Опубликовано 23 Январь 2012 - 13:42
И? Стал 14-15 лвл, НЕ сумев (сам называй чем - задротством, "работой" в игре по несколько часов - как крайний вариант прокачкой перса в режиме 24х7х365 в течение года-двух несколькими людьми по очереди, и т.д. и т.п.) собрать скальп-фулл, Лагре/Тогром - всё, гейм овер? Начинаем нового перса "потому что на миддл интереснее" или покидаем проект? Чем игрок, не сразу понявший тонкости и нюансы игры, хуже того, кто начал играть раньше и "успел"? Или того, кто только что пришел? Про особо ушлых, которые смогли набить фулл исключительно влезая на мобе на тех кто -3 лвл, взять босоресов до усиления боссов, взять кучу ресурсов и прочего багом, ботами, "детьми полка", "неотслеживаемыми" внутриклановыми торгами и прочим - я промолчу. Отдельные личности - на вечной каторге, но большинство - потеряло мизер, сохранив многое, в сотни и тысячи раз уменьшив свои затраты по сравнению с теми, кто покупал те же фуллы с травмой и СТ.
Вот и возникает вопрос: что выгоднее проекту - сохранить лояльность старичков, или привлечь новичков, в надежде, что они будут лить реал. Ну или "старички", сделав рестарт, начнут лить реал. А те, кто "не успел" - отбросы производства? Почему подавляющее большинство изменений направлено на улучшение каких-то отдельных категорий игроков, но при этом те, кто чувствует себя несправедливо обойдёнными, чувствуют себя по меньшей мере обманутыми? Или "подопытными кроликами"? И по этой причине покидают проект? Хотя могли бы продолжать играть, и своим примером привлекать новых игроков? Реклама - конечно хорошо, но личный пример и личная реклама в любой социальной сети намного эффективнее, чем "битьё по площадям". К антирекламе это тоже относится, увы.
Владислав.
С волками жить по-волчьи не привык, хотя всегда отчаянно кусался
Я под ударами не сдался и не сник, и сквозь флажки, израненный, прорвался…
WerWolf_Wlad