1) а сейчас вампирка не как контра работает - от белого урона? Я бы контру вообще не от урона считал, а как удар выстрелом/скользящим. То есть оружие, база и все. Игнор брони.
2) Продолжаем - сокруш выкинуть, он по уронам в 2 раза слабее призрака, что останется в ПС не знаю.
3) А с руной противостояния что сделаем? В свете предложений об урезки вампиризма станет имбой. В сумме с самой магией противостояния гномам попенс.
4) Интересное предложение. Урон от разящего становиться несколько мощнее, чем по пустому гному. Но гномы и так обычно пустые ходят. Хотя, сокглашусь, что магия ГВ и разящий являются сильным дисбалансом сейчас. Первая позволяет наносить запредельные уроны, а вторая не дает гномам носить камни. Но вот так столкнуть их в лоб... Неоднозначно.
5) Забыл добавить, что надо наверное будет уменьшать контру на сете, как и на скрабе тоже. Надо тестировать. И что делать с изумрудными щитами? Их будут носить вместо сета с не меньшим успехом.
6) Зачем убирать. Можно еще подумать, где снизить.
7) Половина брони - это 150 максимум доп урона. При 5к ХП - семечки.
8) А может эффект ответки без глуши реализовать - просто обязательный переход хода (игнор глуши, удачи, черверок). Поглощение урона мне кажется будет ничем не лучше сегодняшней глуши на 2 хода, так как предложенные изменения кардинально поменяют характер боя. В сумме они сводят на нет все уроны гномов - гном будет умирать в 2 раза быстрее от противостояния, контры, блоков и поглощения.
9) Не понял, что значит со спецификой? Количество возможной брони привязать к расе (подрузамевалось, что больше будет у людей). Читай последнее предложение в п.8. Чем вас убивать тогда надо будет? Пирой травить только если. Кстати, камней теперь много, трави без проблем. Вот и повод для следующего нытья будет - как бороться с пиротехникой.
10) Данное предложение не актуально для прокачивающихся в игре. Зато бьет по реальщикам и увеличивает межуровневый дисбаланс. Хаям мяса не хватает?
11) Предложение не конкретное, не понятно, будет трубднее скальпсет набрать или легче? Есть другие способы равных боев. Были предложения по Колизею, например, или разделению арены. Опять же, бои между равными уровнями в солидоре редкость из-за огромной скученности. Но если расширять карту, то этого равного еще и замучаешься искать.
1) работает не как контра:
а) Константа, а не рандом.
б) %выше 100 возможен.
Аналог контры это означает, что Вампиризм(15)=15% шансу при нанесении урона восстановить себе здоровье равное этому урону. Стат - антистат. Свитки анти при этом остаются.
2)Почему выкинуть, заменить(как неоднократно делалось, вплоть до послед времени) скажем на стража. У людей изъять.
3)Магия и руна противостояния не суммируются - это прописано на руне. Но если уж так беспокоит данный момент - изъять. Есть слот где руна отсутствует.будет еще один. не катастрофично.
4)Мной предложен вариант как решение вопроса гномы без камней.
5)Если значение кнтратаки у человека 9 уровня в скраббе 28, в комплект гадзога добавляется антистат вампиризм до значения 28. Равные вероятности равных статов. у ХП встает антикомплект ПВ (они всегда так позиционировались)привести в соотвествиеконтра/вампирка, Блок/блокобойность.
Изумруды щиты убью ауру. Да и дадут незначительный прирост в силе одевшего(но для рыжей вещи это нормально).Хотя и их убрать можно, мечи остаются. Я сейчас то не вижу чтобы мешали ХП вещи с ними. Открою секрет - я изначально был противником ввода подобного.
6)Я бы их в химию перенес на варку причем аналогом колбы стойкости по значениям. Их существование сейчас одна из причин бесполезности стата БЛОК.
7)1 стат перекрывает два. Далее надо пояснять?
8)Спорно. Бились с 14 мобами? Там аура ослабляющая урон, вот та магия была почти такой. Почему и сказал о поправке её. А ввиду работы контры по новой(как сейчас работает 50% откатка противостояния) врятли вы об неё убьетесь. Они ослабит не только ваш урон, но и защитные связки у людей(щит+контра).
9)Поясню. 10 жизней = 10 брони верно для 10 ударов скажем по 2 урона. Если ударов 11 какой стат в выгодной позиции? Преславутые ритуал/горение и иные допы(кровотечение,натиск, отравление) не учитывают броню но бью по жизням.
Специфика:
Люди - жизни/броня (учесть горячки)
Гномы - броня/жизни (учесть мультикаст(я тоже противник ВСнутого свойства))
10)Это было анонсировано администрацией на встрече. Я всетаки стороник данного, т.к. я стороник возврата к одноуровневому скальпориванию и как такого убивания межуровневого дисбаланса(п.11). К реальщикам отношусь проще - бабло экономит время и никаких других преимуществ не должно давать(ввод индивидуального шмота, отличного от скальпового, воспринимался мной изначально негативно).
11)Мы находили друг друга. И были игроки имевшие скальпов на 3-4 вещи. С того момента мир не сильно расширился, но онлайн увеличился. Проблемы в поисках не вижу. А вот доступность скальп сета и должна быть сложной, он финальный сет в игре сейчас. Не должно быть нубоскальпосетников. Хотя клан вариант остается, но и тут появится замедление.Я тоже был противников ввода отваги.
И главное:
Цитата
Вот примерно в таком ключе игра и развивается последние полгода. Сначала идея, потом тестируем, потом вводим, потом опять ноем. Так еще пару лет баланс до закрытия проекта будем искать.
Вот тут я вас не понял. Надо сразу вводить сырую идею Без теста ?
т.е. Сначала идея, потом вводим, потом тестируем(смотрим)? - сейчас скорее вот так.(только догадки по опыту регалий).
И личный вопрос: где грань между критикой и нытьем?