координаты локации где это происходит скиньте, пожалуйста, если такое повторится.

Репорты о багах пишем сюда
#281
Опубликовано 13 Май 2008 - 16:06
координаты локации где это происходит скиньте, пожалуйста, если такое повторится.
#282
Опубликовано 13 Май 2008 - 21:26
†ЧИСТИЛЬЩИК†™
Гомы - то, что получилось после того, что не удалось.
val_joy - 7 лвл - Великий Маг
Вы всё ещё верите СМИ? Да вы невежа, мсье!
Кто к нам с топором придёт, тот от меча и погибнет!!!
Скальпы не пахнут, но гномы ими закусывают. ©
Баном по его "сияющей" роже дважды - это мне начинает нравиться!!!
#283
Опубликовано 14 Май 2008 - 01:07
координаты 12,9,129 (1312,989)
12,0,12 (1312,990)
12,1,25 (1312,991)
12,2,38 (1312,992)
этот баг не раз еще появлялся, эти клетки не отображаются адекватно, игрок просто их перелетает, было даже что игрок не показывая пути через эти клетки идя по совсем другим клеткам делал зигзаг на эти клетки путь поним опять не отображался
#284
Опубликовано 14 Май 2008 - 02:01
после того как заканчивается время восстановления ХП на респе, начинается загруза локации, но тут же опять появляется экран ожидания воскрешения и таймер отсчитывает дополнительные 5 секунд, затем уже происходит нормальное выгружение в локу.
Это у меня одного или кто-то тоже наблюдает подобное?
В голове моей опилки - да-да-да!!!
http://translit.ru - для тех, кто хочет, чтобы их читали, а не посылали
TA4ker[8]
#285
Опубликовано 14 Май 2008 - 05:20
Тоже иногда бывает, наверно сервер и клиент считают секунды с немного разной скоростью )
#286
Опубликовано 14 Май 2008 - 20:15
Я думаю, что сервер так верифицирет количество жизни (наверное, замечали что жизнь снова по-быстрому с нуля набирает).
†ЧИСТИЛЬЩИК†™
Гомы - то, что получилось после того, что не удалось.
val_joy - 7 лвл - Великий Маг
Вы всё ещё верите СМИ? Да вы невежа, мсье!
Кто к нам с топором придёт, тот от меча и погибнет!!!
Скальпы не пахнут, но гномы ими закусывают. ©
Баном по его "сияющей" роже дважды - это мне начинает нравиться!!!
#287
Опубликовано 14 Май 2008 - 22:52
Билась с гномом (глория, 10 ур.).У меня 40 с чем-то жизней, включен щит (1й уровень, 40% от текущего урона противника). И тут резко бамц - Вы проиграли. Допускаю, что походила Глория (хотя я этого не видела), допускаю, что всеми своими яростными уронами и орудиями она каким-то непонятным мне образом могла выбить эти 40 с коп хелсов, но! щит бы ее 4 оставшиеся хелса как-ни-как а снес бы, а вот уж нет.
The only constant is a change © smb
***
Простите, но я очупятю
#288
Опубликовано 15 Май 2008 - 01:45
Бывает, что противостояние перестаёт отражать урон
mockery > hypocrisy
#289
Опубликовано 15 Май 2008 - 02:08
†ЧИСТИЛЬЩИК†™
Гомы - то, что получилось после того, что не удалось.
val_joy - 7 лвл - Великий Маг
Вы всё ещё верите СМИ? Да вы невежа, мсье!
Кто к нам с топором придёт, тот от меча и погибнет!!!
Скальпы не пахнут, но гномы ими закусывают. ©
Баном по его "сияющей" роже дважды - это мне начинает нравиться!!!
#290
Опубликовано 15 Май 2008 - 10:26

AHrEJloK [4] - человек
AHrEJl [4] - гном
Записки Искателя Сокровищ v0.0.1.3
Хочешь, чтобы с тобой обращались наравне?
Обращайся к ним так, как хочешь, чтобы обращались с тобой.
#291
Опубликовано 15 Май 2008 - 10:59

А эта ситуация 1 раз была или повторяется?
#292
Опубликовано 15 Май 2008 - 13:04
Основная часть теней падает по направлению 10 (изредка 9) часов. Однако на локациях около шатров (Ярована?) и древней ракеты тени направлены на 4 часа. А в локациях выше гигантских погребенных часов - на 2 часа.
AutoGnom
Умы, пораженные однажды, склонны к суеверию - Mobiles ad superstitionem perculsae semel mentes
#294
Опубликовано 15 Май 2008 - 15:33
Основная часть теней падает по направлению 10 (изредка 9) часов. Однако на локациях около шатров (Ярована?) и древней ракеты тени направлены на 4 часа. А в локациях выше гигантских погребенных часов - на 2 часа.
Выходя на плинэр, дабы состряпать новую локацию иногда не успеваешь закончить её в срок. Бывает, что подходишь к отрисовке теней, а солнце уже садится. Или вот, например, рисовал часы, а люди со спины подпирают.... Пришлось переносить мольберт севернее... Отсюда и несоответствия


А ещё можно относится к таким локациям как к местам с аномальными физическими законами.

Ну а если серьезно, многие локации, по которым вы бродите были концептами и создавались в самом начале... Появится ресурс времени, обязательно поправим. Сейчас есть более насущные задачи.
#295
Опубликовано 15 Май 2008 - 16:03
сегодня утром заметил) другу помагал регисрировать персонажа) щас ещё раз попробую проверю, если будет повторяться отпишусь
AHrEJloK [4] - человек
AHrEJl [4] - гном
Записки Искателя Сокровищ v0.0.1.3
Хочешь, чтобы с тобой обращались наравне?
Обращайся к ним так, как хочешь, чтобы обращались с тобой.
#296
Опубликовано 15 Май 2008 - 16:08

Если у общества нет цветовой дифференциации штанов,то нет цели(с)Дядя Bi
#297
Опубликовано 15 Май 2008 - 16:10
Если у общества нет цветовой дифференциации штанов,то нет цели(с)Дядя Bi
#299
Опубликовано 15 Май 2008 - 20:25
Бестиарий - Дроп лист
Профессия Тайнописец - рецепты & их состав
Профессия Алхимик - рецепты & их состав
#300
Опубликовано 15 Май 2008 - 21:04
Бой 968041.
codifyed: неудачнег) ©
Если в не понимаете о чем я только что пошутил, не расстраивайтесь это был "нелинейный юмор" его даже я не понимаю.

Копилка - Россия - Ехать - Вот билет! (с)




1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых