Обсуждение новых разведчиков от гномов и людей
#281
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 10:04
#282
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 10:18
... В отличие от игрока пустынник имеет ограниченный перечень способностей, поэтому периодически будет оцениваться статистика побед/поражений и происходить корректировка способностей...
-
Спасибо, за обратную связь! Все заждались, нехватка информации ощущалась заметно!
Корректировать способности моба на постоянной основе? Думаете, это хорошая идея? Ну фиг его знает. Большинству это вряд ли понравится, а с большинством шутки плохи. Это ж словно переобуваться на ходу.
Уверены в таком решении, просчитали возможные последствия? Если да, хорошо, но если нет, блин, может обернуться очень плохо.
Нормальным людям не нравится, когда с ними вот так "играют", меняют правила игры, когда карты уже раздали. Можете поймать море негатива. Или расчёт на то, что мы тут все ненормальные? )
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#283
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 10:28
4) Если дать возможность заходить в бой на пустынника и снимать другого игрока, тогда на них никто ходить не будет. Представь, сидишь ты на пустыннике минут 10 или 20, почти убила его, вдруг кто-то заходит и снимает тебя (например, той же пресловутой змейкой). Если так сделают, представляешь что начнётся? Устанут чистить форум.
Ну 25-е как-то живут с обезумами и форум от их нытья не падает. Опять же возникает вопрос со змеями: раз они мешают развитию игры, то возможно стоит убрать совсем.
Мне, например, скучно в игре, хочется ПВП. Мобов можно и на безопаске побить, если надо.
Такими темпами скоро можно будет вообще убрать опасные территории, и игра совсем опустеет.
Правда есть плюс: уж точно станет добрее.
Мурррррчащее создание
#284
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 10:35
Персонаж Kopel боев более 100-150 с пустынниками, побед не более 20ти за весь период. О каких 50-67% идет речь?
У одного 20 %, у другого 80 %. А средняя температура по больнице нормальная...
Ооо, кляпометчик аурум гвард пришел)
#285
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 10:40
А вообще фраза вестника была, что нет игроков, кто их не убивал. Это вранье, есть такие
#286
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 11:01
Ну 25-е как-то живут...
-
вот это прямо в яблочко! как-то они ещё живут, я тоже удивляюсь
у всех есть выбор вверх или вниз, а у них только вниз, наверх дороги нету
давно пора поднять макс. уровень до 30, а их продолжают мариновать, уже ОЧЕНЬ долго
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#287
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 11:16
Персонаж Kopel боев более 100-150 с пустынниками, побед не более 20ти за весь период. О каких 50-67% идет речь?
Здравствуйте. Спасибо за сообщение. Да, мы видим, что в подсчёте количества побед и поражений существует ошибка. Скорректируем информацию.
#288
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 11:19
А в среднем доля побед всех игроков составляет 67%. В основном это те игроки, кто провел значительное количество боев с пустынниками.
Учитывая, что идеальным считается доля побед/поражений 50/50, то необходимость усиления пустынников для нас очевидна.
А учитывались использованные боеприпасы? Например, 70% игроков используют тыквы и с аурой против мгновенной смерти, у них доля побед 90%, 30% без "антиповеса" и стараются убить только стандартным обкастом, у них доля побед 4%. В сумме как раз получится 67% побед на "больницу". По-моему, естественно подгонять процент побед под определённые условия. Я считаю, что 50% должно быть у среднего игрока в игровом комплекте со снарядом и стандартным обкастом. Тыкв, эликсиров очищения и т.п. ограниченное количество и их лучше оставить для настоящего ПВП, если всё растратить на мобах, то в ПВП уже не пойдёшь, а это нежелательное направление развития игры. Да и возможность увеличить себе шанс до 90% тоже должна быть, за счёт редких боеприпасов и экипировки.
Изменено: Шуман, 02 Сентябрь 2024 - 11:20
#289
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 11:24
Ну 25-е как-то живут с обезумами и форум от их нытья не падает. Опять же возникает вопрос со змеями: раз они мешают развитию игры, то возможно стоит убрать совсем.
Мне, например, скучно в игре, хочется ПВП. Мобов можно и на безопаске побить, если надо.
Такими темпами скоро можно будет вообще убрать опасные территории, и игра совсем опустеет.
Правда есть плюс: уж точно станет добрее.
-
1) Обезумов изначально создали с возможностью массового боя - это одно из ключевых условий! Пустынники - другие, тут всегда бой 1 на 1. Предлагаешь поменять ключевые условия? Начнётся бардак.
2) Развитию игры мешают не змеи, а слабый приток новых игроков. Кстати, развитие происходит. Мы тут что обсуждаем? Новых фраго-мобов. Чем тебе не развитие?
3) Если хочется ПвП, надо наоборот топить за возврат змей. Если вернут змеек, ПвП станет больше, как это было раньше, но толстосумов в проекте станет меньше, поэтому их (змеек) вряд ли вернут. Чем больше в игре повесов, тем больше в игре ПвП. Неужели только я это понимаю? Понимаю - не то слово, я это видел, и продолжаю видеть. Повесы = рост ПвП.
4) Станет добрее, если будешь чаще писать, в этом плане всё зависит только от нас ; )
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#290
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 11:27
Так что там с кулоном тёмного пророчества, кто-нибудь пробовал, есть смысл брать?
#291
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 11:36
3) Если хочется ПвП, надо наоборот топить за возврат змей.
Только не змей, а чего-нибудь подобного с другим мезанизмом работы. Для совсем слабых игроков змеи полностью бесполезны, а кто слабее, но способен продержаться некоторое время, у них как раз даже больше преимущество против сильного игрока. Так быть не должно, нужно что-то, что даёт от 0.1% для полного "нуба" до 10-15% для равного соперника.
Изменено: Шуман, 02 Сентябрь 2024 - 11:37
#292
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 11:43
Но я бы сделала возможность заходить сопернику на пустынника, своей расе нет, чтобы не помогали, а вот снимать с них, как с обезумами 25, надо дать возможность. Это же ПВП.
Ничего, что тогда не будет шансов вообще, после пустынника у тебя в лучшем случае останется 10-50% здоровья, ещё и без великана, а входить будут точно не нубы. И даже если убьёшь пустынника, дроп не получишь. Достаточно, что есть возможность ожидать на точке.
Изменено: Шуман, 02 Сентябрь 2024 - 11:43
#293
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 12:24
Здравствуйте. То, что пустынник некорректно копировал жизнь и здоровье при использовании игроками свитков могущества, эликсиров великана и прочих подобных боеприпасов - вполне очевидная ошибка. Потребовалось время на ее устранение.
По данным нашей статистики нет ни одного игрока, который только бы проигрывал пустыннику и не смог его ни разу победить.
Все игроки, проводившие бои с пустынниками на данный момент, побеждали его минимум в 50% всех боев. В основном это игроки, которые провели не более 10 боев с ними за все время. А в среднем доля побед всех игроков составляет 67%. В основном это те игроки, кто провел значительное количество боев с пустынниками.
Учитывая, что идеальным считается доля побед/поражений 50/50, то необходимость усиления пустынников для нас очевидна.
Что касается копирования параметров игроков - это копирование происходит при старте боя. В дальнейшем использование боеприпасов и заклинаний, увеличивающих параметры персонажа, не приводит к аналогичному изменению параметров пустынника за исключением увеличения жизни и здоровья, а также камней от свитка могущества. В отличие от игрока пустынник имеет ограниченный перечень способностей, поэтому периодически будет оцениваться статистика побед/поражений и происходить корректировка способностей.
В ближайшее время планируется добавить еще защитную ауру, а также сделать возможность при поражении от пустынника с джокера в течение 5 минут вступить в бой с ним, пока не закончатся эти 5 минут или не будет одержана победа.
И в заключение: то что Администрация не вступает в прения по этому вопросу не означает, что мы не изучаем данную тему. Другое дело, что ваши и наши стремления большей частью не совпадают.
Убил 31 пустыник но засчет "некорректной работы". а вот без этого количество убитых 0 при этом боев было достточно.
Так что для таких игроков как я шансов теперь нет от слова совсем, точнее есть надежда если с полем повезет и убить его БПХ, но очень сомневаюсь что такой шанс выпадет и за 100 боев.
но зато по статистике у меня сейчас 50% побед... и после вчерашних 3-5 улётов где у мня не было не одного шанса на победу
#294
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 12:25
Сделайте время хода 30 секунд!
Это вряд ли отразится на статистике побед, зато процесс игры станет более приятным.
Когда играю с хумами, они часто пишут: ходи быстрее, что ты думаешь полчаса над каждым ходом, не можешь сложить три камня, и т.д. Мало того, что отвлекают своими подарками, так ещё приходится ходить быстрее, иначе в бой больше не идут.
Дайте хоть с мобами спокойно поиграть!
Вам от этого ни горячо, ни холодно, а нам станет теплее. Заметьте, я не первый, кто об этом просит.
Изменено: slotoman, 02 Сентябрь 2024 - 12:27
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#295
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 13:04
Что касается копирования параметров игроков - это копирование происходит при старте боя. В дальнейшем использование боеприпасов и заклинаний, увеличивающих параметры персонажа, не приводит к аналогичному изменению параметров пустынника за исключением увеличения жизни и здоровья, а также камней от свитка могущества..
А вот интересно, у него нет аналога щита искателя знаний, но первый ход, когда у меня горит щит, получает пониженный урон, потом уроны увеличиваются. Значит, уменьшение повреждений копирует весь бой?
#296
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 13:07
Ну даже 30 секунд мало, чтоб следить за ходом боя, даже при ходе соперника много чего нужно отследить. Кто просит быстрее ходить, просто играть не умеют, к их пожеланиям вообще не надо прислушиваться.
Изменено: Шуман, 02 Сентябрь 2024 - 13:07
#297
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 13:25
Кто просит быстрее ходить, просто играть не умеют, к их пожеланиям вообще не надо прислушиваться.
Ну вот мы и дожили, когда Шуман рассказывает, что все те, кто быстро думает, на самом деле нубы. То есть с одной стороны надо всех уравнять по шмоту, чтобы решал скилл, а с другой надо выдать бесконечное время на подумать, чтобы этот скилл решал меньше.
Зато потом можно пожаловаться, что кто-то в топиках нерелевантную информацию дает и слушать их не надо.
#298
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 13:26
А вот интересно, у него нет аналога щита искателя знаний, но первый ход, когда у меня горит щит, получает пониженный урон, потом уроны увеличиваются. Значит, уменьшение повреждений копирует весь бой?
У него буквально есть щит, почитай скилы внимательнее
#299
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 13:32
То есть с одной стороны надо всех уравнять по шмоту
Я как раз о том и писал, что не надо уравнивать, чтоб у всех было 50/50, а чтоб был шанс за счёт крутых боеприпасов и экипировки увеличить этот шанс.
#300
Опубликовано 02 Сентябрь 2024 - 16:02
Сарказма нет.
Змейка есть (странно, что ты не знаешь, вроде всегда на форуме).
Ты говоришь, нет инструментов против змей, я говорю обратное, есть барсы, опалионы.
Что-то не понравилось в моих словах? Угу, значит точно я не прав (вот это похоже на сарказм).
Писать что-то на форуме, с целью что-то сохранить? Сама то веришь? Тут хоть три тома напиши, не поможет. Захотят дадут, захотят отберут, тебе ли объяснять.
п.с. Про змеек лучше говорить в другой теме, тут обсуждаем пустынников. Понимаю, наболело, но тут важная тема, давай не будем её разбавлять.
п.п.с. На пустых змейки не работают. Пофиксили на второй или третий день после ввода этих мобов. Надеюсь тема пустынников и змеек исчерпана.
Да мне всё равно что у кого есть. Почему мне надо следить и запоминать? Но ты правильное замечание сделал, указав ещё один огромный минус змей - надо всегда вести списки, у кого из противников они есть. А на кой хрен мне это? Я слежу непосредственно за боем. И кнопка стопроцентного моментального убийства у оппонента, когда ему вздумается, мне совсем не нравится. Такие сюрпризы вскрываются периодически, с кем я не пересекаюсь вовсе, или изредка. На кой хрен, ещё раз повторюсь, мне надо вносить их в какой-то список, и подстраивать весь бой под них?
Я тему про змей тут не поднимаю. Это был пример. Но судя по очередному забрасыванию меня камнями, эта тема не столько меня волнует, сколько самих змееводов. Вот ты мне зачем стал отвечать? Лишь бы сунуть свою глупость, дабы защитить своих змей. Иди на 25, посмотрю на тебя, как ты будешь там с питомцами в пвп ходить, да опалионами хвастать. Я даже самой главной змееводке не отвечаю, ибо эта не та тема для дискуссий, что верно. Она уже получала ответы на эти вопросы в других темах. Но в свою очередь, сама она не дала ни одного ответа. У неё так же есть истощение, так же есть опалионы, так же ей доступна аура НГ, но она её не берёт даже зимой, потому что знает насколько слабая эта аура, и не принимает тот факт, что с аурой НГ бегают так же змееводы.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых