Я это и написал. Но если вернут награду в 15 доблы за победу, то и на 6 лвл.
БаттлГраунд
#301
Опубликовано 31 Май 2010 - 07:14
Я это и написал. Но если вернут награду в 15 доблы за победу, то и на 6 лвл.
#302
Опубликовано 31 Май 2010 - 09:39
Спасибо за просвещение темных.
До встречи.
#303
Опубликовано 31 Май 2010 - 11:36
Смешно)) я требую равноправия, так как абсолютную халяву имеете именно Вы, и если именно Вы и честный игрок, то уже хорошо, но сколько клановых персов, которые ни реал не влаживали, ни ночами не сидели, а зарабатывали голд скажем не честным путем, и что сейчас для них нажратся красной химии, или для вас и что такое для обычного среднестатистического перса, как показывает голосованиев таверне более 80 процентов за то чтоб убрать алхимию.
#304
Опубликовано 31 Май 2010 - 12:56
А вот это действительно смешно, если провести голосование, чтобы всех оранж фуллов переселить на отдельный сервер, проголосовавших "за" будет еще больше, и что?
Я не пойму, в чем халява то? Пофармить мобов и сварить алхимию (не обязательно эпику кстати), это чтоли халява? Так это не халява, а потраченное игровое время. А если Вы просто кого-то подозреваете в ДВП, это в другую тему, ТС тут не при чем.
Изменено: Кукакака, 31 Май 2010 - 12:57
#305
Опубликовано 31 Май 2010 - 18:39
А подумайте на досуге на тему "ТС = поставка мяса на 11+". Сделали все, что бы игроки очень быстро брали уровни. Кто играет уже какое то время прекрасно понимает, что ранг ( большой ) каких либо преимуществ в боях не дает. Нужны медали.
Как я помню игру подводят к рубежу в 30+ уровней. Медали те же, имхо - растягивают время получение медалей до 30+ уровней.
Насчет алхимии т.е. ограничения, я вижу ТОЛЬКО ваш интерес. Вы будете НЕ напрягаясь брать ранги и скальповые фулы, а интереса администрации тут нет. Тем более фляги они для всех как бы, алхимию можно купить \ сварить и т.д.
Интереса ходить в БГ с введением получением экспы ( при любом раскладе ) у качков нет. А не качков играет мало.(
БГ очень интересный сервис, но по сути он для тех кто не может в ПВП добыть доблесть\ отвагу. Поверьте на слово, мне ДЕШЕВЛЕ сделать 10 боев на арене чем 2-3 боя в БГ. И это не беря в расчет экспу с боя.
Беспечное племя веселых бродяг,
Рожденное духом свободы,
Не нужно им было ни славы, ни благ,
Довольно любви всенародной.
#306
Опубликовано 31 Май 2010 - 20:48
- элики не в тему реально. Я хоть и ниразу не нуб - но считаю что элики тут не нужны. Фляга+велик уже обсуждалось...но есть еще волш исцеление, отравление - что дает очень большое преимущество при таком маленьком количестве ХП. Так же делает бои затяжными, если против нормальный противник. А времени та всего 20 минут
- опыт немного расстроил, но это так... крик души)
- становится скучно после боя. В большенстве случаев стоишь тупо и ждешь чего-то
- если все так и останется, то думаю буду редким гостем в ТС, ибо на арене или в солике гномов бить интересней.
- как ктото сказал уже: интересно 6-7 уровням, у них там драйв полный... работа с полем и никаких мутантов
- определенно подкупает что магия новая - а то обычная задолбала уже, а тут чтото интересное хоть, новая тактика (для тех кто в башню бегает постоянно может и не покажется она НОВОЙ )
скрин выложил, видимо баг, т.к. у гнома 520 ХП в начале боя, вроде фляга же больше прибавляет если имеет место быть.
так же был случай когда 1ое место занял гном которого убили
З.Ы. считаю что если изменить цель баттл граунда то будет гораздно интересней. Например удержание комнат на очки, при постоянном возрождении гномов. Но без права выкупа из кладбища...что-нибудь в таком духе. Если сильно постараться то можно ввести награду ввиде репутации какойнибудь. И шмот за нее соответсвенно
Прикрепленные файлы:
Изменено: Mr Zames, 31 Май 2010 - 20:50
#307
Опубликовано 31 Май 2010 - 21:40
места насколько я знаю распределяются от кол-ва нанесеного урона
#308
Опубликовано 31 Май 2010 - 22:24
Не совсем. Если играет новичек с новичком - интерес есть. Я сыграл своим вторым персом, без усилий победа. Опыт в пвп играет свою роль. Это я к тому, что те, кто начал заново, получают преимущество. Да и победа во многом зависит от
1. первый ход
2. эли, свитки
3. как играет оппонент
4. работа с полем
Где-то в таком порядке.
Для Скоморох. Если за победу будут давать 15 доблы, то закончить 6лвл с 3 рангом не такая уж проблема. Максимум на средине 7 лвл. А потом качать медали.
#309
Опубликовано 31 Май 2010 - 23:23
было бы интереснее если б магии осталис прежние, но не было ни еликов, ни шмоток...
попробую и сам несколко раз, но 4ую, интересного там много не будет
#310
Опубликовано 31 Май 2010 - 23:46
было бы интереснее если б магии осталис прежние, но не было ни еликов, ни шмоток...
Не согласен. Это альтернативный способ получения доблы. Если не хватает сил выйти на арену, где одни перекачки бегают, а ранг, хотябы 3 получить то надо. А также, 6лвл очень потерпал, а с вводом ТС они получили возможность пвп.
Но выходит как-то криво, много доблы при отсутствии прокачки выглядит несуразно.
Изменено: Vraes, 31 Май 2010 - 23:48
#311
Опубликовано 01 Июнь 2010 - 00:09
Но выходит как-то криво, много доблы при отсутствии прокачки выглядит несуразно.
я про ето и говорю. да, 3и ранг ето кое-как будут прока4аны 6 базы, но они, я так понял, будут у многих окружающих прока4аны, а еще будет у всех заветныи амулет, и прока4ка скалповых надолго застопорится.
#312
Опубликовано 01 Июнь 2010 - 00:16
Если у всех будут амулеты, то однокнопочники вымрут. Придется играть с полем, у хумов - ВС и ритуал, у гномов - БК+дитка.
#313
Опубликовано 01 Июнь 2010 - 00:25
да я про то 4то если у меня бои без вариатнов проигрышныи то в ка4естве ответа ударяюс об амуль. 4тобы нахалявку скалп не шел в медаль за 3 хода. и так 99% осталных, более 4ем уверен.
с удовольствием иду в медаль толко если бои был более менее равныи, ну или ж0стк0 по принуждению
итог, амуль хорош когда смотриш на него, а как оденеш, так он и не нужен полу4ается, как-то так. еффективен толко если все прока4ано.
так 4то в рангах много ползы не вижу, только с толку сбивать будут.
#314
Опубликовано 01 Июнь 2010 - 00:58
Начало боя - 160 хп
Отчаянная атака + Рассечение = Победа
или
Элик магии + Отчаянная атака + Рассечение = Победа
Тут главное кто первый пошел
Можно купить в городе бутылку +200ХП и бессмертный.
-КрутыеЯйца- [7]
----------------------------------------------------------------
Активность кланов
Активность нашего клана в графике
Список кланов
Персональный OnLine
Тор 30 самых активных игроков
Тор самых активных игроков клана
Новости Сервер 1
Новости Сервер 2
ТМ Маркет
История персонажа
Боевая активность персонажей
За сутки играли
Сейчас на каторге
Рейтинг персонажей
Редактор Дропа
Примерочная
Активность игроков по доблести
Библиотека квестов
Фото Галерея
Рейтинг игроков по очкам за медали
Активность игроков по медалям
Рейтинг по Кланам и в Клане
#315
Опубликовано 01 Июнь 2010 - 14:58
Моя первая значимая победа
Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]
#316
Опубликовано 01 Июнь 2010 - 16:58
#317
Опубликовано 01 Июнь 2010 - 18:52
Моя первая значимая победа
Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]
#318
Опубликовано 01 Июнь 2010 - 18:54
с простого %)
http://info.tmgame.r...llnews/doc/421/
В боевой зоне (Батле) участвуют только игроки равного уровня, поэтому параметры персонажа (здоровье, инициатива, базовый урон, броня) изначально одинаковы (сохраняются только параметры аккаунта, приобретенного за кристаллы).
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#319
Опубликовано 01 Июнь 2010 - 18:59
http://info.tmgame.r...llnews/doc/421/
В боевой зоне (Батле) участвуют только игроки равного уровня, поэтому параметры персонажа (здоровье, инициатива, базовый урон, броня) изначально одинаковы (сохраняются только параметры аккаунта, приобретенного за кристаллы).
Маразм
Моя первая значимая победа
Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]
#320
Опубликовано 01 Июнь 2010 - 19:04
_Tannallin_ [11] применил "Отчаяная атака"
GrafMir [11] -90
_Tannallin_ [11] применил "Внезапный удар"
GrafMir [11] -82
_Tannallin_ [11] применил "Внезапный удар"
GrafMir [11] -83
_Tannallin_ [11] применил "Внезапный удар"
GrafMir [11] -82
_Tannallin_ [11] применил "Внезапный удар"
GrafMir [11] -83
Убит GrafMir [11]
Мне конечно нравитца халяво Но это тупо как то
ЗЫ. Самое прикольное что если сражаютца два участника проигравший займет полюбому второе место)
Моя первая значимая победа
Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых