реал был есть и будет всегда. Без этого игра не может существовать. Вопрос только в в количестве игроков имеющих приблизительно одинаковую прокачку на том или ином уровне.
Как по мне, так все пошло крахом после изменения шкалы опыта. Некоторые еще говорят про ввод диких. Тоже соглашусь. Но это было не при мне, полную оценку дать не могу. Но это логично. Больше безопаски, меньше пвп, меньше азарта и как следствие меньше игроков.
Серёж, я бы ещё добавил:
- неравномерное разделение по уровням эликсиров, рун и гранат
- разрешение ставить скальповые ауры в покупной шмот.
- отсутствие гибкости магий с уровнем (отсутствие коэффициентов)