Никакой особенно для ХУМАНОВ, так как ауры ОЗГ и ОГРА своими аурами тупо жгут не замечая не контры не брони. И при этом хотят менять почемуто только ауры ЧР и Арха.Вот раскажите какой сейчас толк от камней и рун на броню? Если теперь броня не может срезать СКОЛЬКО-НИБУДЬ урона а только 0, 1/6, 2/6 или 3/6 от размера урона. Зачем тогда вобще характеристика брони если он срабатует и режет 0, 1/6, 2/6 или 3/6 от размера урона.
Правка Брони и Блока – изменения кардинальные
#321
Опубликовано 16 Март 2012 - 19:13
#322
Опубликовано 16 Март 2012 - 21:37
Ага, а частота понизицца .При новой заявленной механике работы, по идее, эффективность должна повысится.
#323
Опубликовано 18 Март 2012 - 16:03
Веть обещали на следующий день или админы живут в параллельной вселенной?
З.ы. Да, да Демик это упрек тебе.
Изменено: Гайдамакs, 18 Март 2012 - 16:04
(http://service.tmgam...%94%D0%B8%D0%B1)
Все больше и больше меня радует ТМ и желание играть в него у меня ... меняется.
Всех люблю, но по разному).
#325
Опубликовано 19 Март 2012 - 17:59
я говорю о броне-разрушенни, меткости-блоке и иницативе.
или Администрация боится игроков?
(http://service.tmgam...%94%D0%B8%D0%B1)
Все больше и больше меня радует ТМ и желание играть в него у меня ... меняется.
Всех люблю, но по разному).
#326
Опубликовано 19 Март 2012 - 21:19
Уж не игрокофф .интересно есть ли игра хоть одна где нет объяснения механизма работы характеристик?
я говорю о броне-разрушенни, меткости-блоке и иницативе.
или Администрация боится игроков?
#327
Опубликовано 23 Март 2012 - 16:13
#328
Опубликовано 23 Март 2012 - 18:45
Изменено: Kazding, 23 Март 2012 - 18:46
#329
Опубликовано 23 Март 2012 - 21:03
Ну чтож. Ждем следующих шагов.
#330
Опубликовано 23 Март 2012 - 21:35
#331
Опубликовано 23 Март 2012 - 21:47
Многим и менять ничего не надо, у некоторых на блок и так был шмот заточен и они сейчас "со щитом". А головушки они уже катятся, закатываются за охрану и там валяются в ожидании перемен .. )это еще цветочки, сейчас СТшники фишку поймут, брони наберут побольше с блоком, и покатятся головушки по пустыням солидора.
#332
Опубликовано 24 Март 2012 - 01:06
Да никто, наверное, спецом не планировал делать из СТ ауру, режущую антистаты... Просто когда отменяли бронебойку, то везде заменили ее на меткость и разрушение, ну, вот и в СТ порезка бронебойки превратилась в порезку меткости и разрушения. Результат, правда, прискорбный...Причина видится в том, что в статы СТ внесли статы, ранее бывшие в категории антистатов и порезке не подлежавшие - меткость и разрушение. Возможно еще какие-то элементы боевки при проведении корректировок предыдущей - ярости/укрощения и текущей - блока/меткости подняли преимущество обладателей Травм, особенно Серьезной травмы на новую ступень. Из огромного в тотальное превосходство.
Ну чтож. Ждем следующих шагов.
В толпе блуждает, словно тень,
Для ведьмы в тягость ясный день,
И Смерть седлает ей седло...
...пыщ-пыщ попячсо ололо!
#333
Опубликовано 24 Март 2012 - 07:34
Вот, после изменения работы ярости и укрощения (коих стало в десятки раз больше) изменили описание амуля - теперь он режет 24% ярости! НО после изменения блока коего так же стало в разы больше, амулет все так же, по прежнему режет всего 1 еденицу блока за один уровень! Согласитесь порезка 14 единиц блока на 14-м уровне, у противника, у которого этого самого блока теперь может быть больше 1000 единиц как то очень слабо может повлиять на бой!))
Изменено: sponge bob 007, 24 Март 2012 - 07:38
Величайший Гуманист Всех Времен и Народов
Я фермер, фермер, фермер - я вовсе не боец!
#334
Опубликовано 24 Март 2012 - 09:29
#335
Опубликовано 24 Март 2012 - 09:50
А у меня создается впечатление, что именно это и было главной целью всех перемен - сделать СТ неубиваемыми, выгнать засидевшихся на 14 СТшников выше уровнями и повысить спрос на покупку СТ шмоток среди очередного поколенияДа никто, наверное, спецом не планировал делать из СТ ауру, режущую антистаты... Просто когда отменяли бронебойку, то везде заменили ее на меткость и разрушение, ну, вот и в СТ порезка бронебойки превратилась в порезку меткости и разрушения. Результат, правда, прискорбный...
#336
Опубликовано 25 Март 2012 - 04:54
...Такого серьезного изменения еще не было...
Да уж... Такое ощущение, что я голая, а Допельгангер в реал приоделся...
#338
Опубликовано 25 Март 2012 - 05:04
Трупоед ... о чудо
cacharelle [16] применил "Горючая смесь II"
Трупоед [1] оглушен
Трупоед [1] заблокировал урон
cacharelle [16] применил "Горючая смесь II"
cacharelle [16] нанес бронебойный удар
Трупоед [1] -1
Убит Трупоед [1]
Бой 12940185 окончен
#339
Опубликовано 25 Март 2012 - 08:22
Изменено: Квок, 25 Март 2012 - 08:34
#340
Опубликовано 25 Март 2012 - 15:24
Те ненада можешь и без неё обходицца, так-то некоторые тактики стороют исходя из шмотов-формул-статофф.Да что вам даст формула?
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых