Перейти к содержимому


Фото

Обсуждение изменения параметров монстров


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
368 ответов в теме

#361 HappiestMan

HappiestMan

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 6 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано Вчера, 22:30

Включает ли третий этап усиления пересмотра всех питомцев также пересмотр барсов?
Потомучот сейчас полностью одетый накормленый прокаченый один раз до среднего барс с трудом может бить мобов ниже себя на два уровня(мобы 9 уровня) Понятно что на выспких уровнях барс наверно превращяется в пета которого надо брать чтобы реснул дополнительного моба и самому бить мобов когда барс отлетит.


  • 0

#362 RHCP

RHCP

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 11 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано Вчера, 22:53

Мне кажется, проблема не в самом факте усиления мобов, а в том, как и для кого это изменение было сделано.

За последние 5–6 лет персонажи действительно получили огромное количество усилений. Но эти усиления не появились у игроков одновременно. Кто-то собирал их годами. А теперь мобов усилили, ориентируясь на общий уровень прокачки.

И что делать игроку, который пришёл недавно или ещё не успел пройти этот путь?

Раньше сильные игроки годами фармили слабых мобов тоннами и накопили огромные запасы ресурсов. Теперь придёт новичок или появится новая активность, где понадобятся эти же ресурсы, а добывать их стало в разы дольше и сложнее. Рад за тех, у кого уже склады забиты припасами. Но какой конструктивный путь предлагается обычному игроку, который этих запасов не имеет?

Именно поэтому такие масштабные изменения, на мой взгляд, стоило сначала проверять отдельно: тестовый сервер, доступ игрокам, награда за потраченное на тестирование время, сбор конкретной статистики и отзывов, участие администрации в обсуждении результатов.

Это нормальная практика для крупных онлайн-проектов: серьёзные изменения сначала обкатываются на тестовых серверах и сообществах, исправляются спорные моменты, и только потом выходят в основную игру. Без рекламы и названий — думаю, все понимают, о чём речь.

Сейчас же получается, что сначала игрокам кардинально меняют привычную систему, а потом уже предлагают привыкать.

Мы не говорим: «Не меняйте игру». Мы говорим: если меняете фундаментально — покажите путь, протестируйте последствия вместе с игроками и объясните, что получит человек, который теперь будет тратить в несколько раз больше времени на развитие.

Когда игроки массово пишут обратную связь, это не всегда «плач», «нытьё» или желание получить «побольше и подешевле». Многие из нас находятся в этом проекте годами, потратили огромное количество времени, а кто-то — и немало реальных денег. Поэтому вполне естественно, что людям не всё равно, куда движется игра.

Особенно важно учитывать мнение не только тех, кто уже 25 уровня и практически максимально прокачан. Они, возможно, действительно переживут замедление фарма без особых проблем. Но есть игроки среднего уровня, новые игроки и те, кому ещё только предстоит собирать ресурсы, золото и проходить весь путь развития уже в новых условиях.

Когда фарм становится медленнее и сложнее, а затраты и потребности никуда не исчезают, это воспринимается не как развитие, а как очередное закручивание гаек.

Никто не требует, чтобы любое мнение игроков автоматически становилось решением администрации. Но слышать обратную связь, обсуждать её и учитывать последствия изменений — это нормально для проекта, которому скоро 20 лет и у которого ещё есть люди, которым небезразлично его будущее.


Изменено: RHCP, Вчера, 23:07

  • 6

#363 -Рустик-

-Рустик-

    Начинающий Летописец

  • Советники
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 616 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано Вчера, 23:09

Рустик, ну тебя вообще в игре ничего не пугает, но меня почему-то впечатляют такие цифры. Да многих отпугивают такие статы мобов

ну возьмите формулы урона , подставьте статы моба и свои и посмотрите во что превратиться это увеличение в 600 процентов.


Изменено: -Рустик-, Вчера, 23:10

  • 0

#364 sniper03

sniper03

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 345 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано Вчера, 23:32

ну возьмите формулы урона , подставьте статы моба и свои и посмотрите во что превратиться это увеличение в 600 процентов.

 

уже не важно во что это превратится, важнее то, что локации, где фармили теперь стоят пустыми и игроков нет

 

похоже можно готовиться к закрытию проекта


  • 3

#365 Олег_ _

Олег_ _

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано Сегодня, 00:00

Уважаемые игроки! Хотим заметить, что у вас свои резоны, у нас свои. Вам, как и большинству людей, хочется побольше да подешевле, нам же нужно, чтобы игровая экономика была более-менее сбалансирована. Идя навстречу желаниям игроков стать сильнее, мы упускали из виду параллельно с усилением персонажей делать усиление монстров, откладывая это на потом. Да, наконец-то это потом наступило. Но так как за последние 5-6 лет у игроков появилось много усилений, то и усиление параметров монстров сейчас произошло довольно значительное.
Вы очень любите вспоминать о том, что раньше было классно, что было лучше. Ну так вспомните, что раньше (2009-2010 гг.) вы не выносили монстров по 5 штук за 20 секунд боя, вы били по 1-2 за бой и бои длились не 20 секунд, а намного больше. Да и боссов вы не могли убивать в одиночку по той простой причине, что у них была абилка, отвечающая за наличие команды, которую в свое время мы убрали. А теперь вынуждены читать ваш плач по поводу того, что вы не сможете в одиночку убить босса после усиления или не можете сейчас убить “ихорного” босса. Так вы и не должны! Босс — это не просто монстр, а супермонстр, он должен убиваться командой. Если вы сильный игрок и уверены в своих силах, то да, можете пробовать и даже побеждать босса без команды, но это не значит, что это правило для всех. Зарубите себе на носу: убивать босса только командой — это нормально. Это не значит, что мы будем настолько усилять боссов, что победа призывных боссов станет мало возможной для большинства игроков. Это значит, что мы будем на боссах усилять абилку, отвечающую за силу босса (которая отсутствует на призывных), если бой с боссом один на один. Такая абилка есть и сейчас, но судя по всему, её силы недостаточно, чтобы игроки собирались в команду.

Да, и в вашем прекрасном “раньше” стоимость ресурсов была значительно выше, чем сейчас. И Торгоб приезжал ежемесячно, а не как сейчас, два раза в год (на День рождение игры и Новый год), и то, не с целью заставить вас потратить кристаллы, как пишут тут, а больше для разнообразия праздничных товаров.
В связи с тем, что скорость убийства монстров, а значит и скорость и масса поступления золота и ресурсов в игру в последние года была значительная, это привело к своему роду игровой инфляции. А сейчас предпринимаются попытки нивелировать накопленный рост цен путем изменения времени респа монстров, их параметров и т.п. С прошлого года, когда был убран эффект удачи на деньги с боссов и увеличено время респа монстров цена на кристаллы на аукционе (один из показателей инфляции) уменьшилась примерно на 42%, т.е. почти в 2 раза. С усилением монстров мы рассчитываем, что рыночная стоимость кристаллов станет еще меньше. А это значит, что несмотря на ваше негативное отношение к указанным изменениям, их эффект имеет явно выраженный положительный характер на экономику игру. И если после изменения силы монстров рыночная стоимость кристаллов продолжит снижаться, это позволит нам в будущем пересмотреть цены на некоторые товары в золоте.

Также обращаем ваше внимание, что при расчёте заданий различных мероприятий, где нужно убивать n-е количество монстров, нам приходилось брать в расчёт фактическое количество монстров, которое мог убивать один игрок. А это значение на отдельных уровнях доходило до 200-300 монстров за час и больше. Это основная причина того, что в такие задания закладывалось достаточно большое количество убийств монстров. После изменения респа монстров в прошлом году, их количество в таких заданиях было уменьшено. Сейчас, после усиления монстров, по данным статистики мы еще раз пересмотрим при запуске мероприятий количество монстров в заданиях. Возможно, и, скорее всего, снизим.

 

Мы внимательно изучили ваше сообщения по поводу боссов и решили, что на диких островах время респа боссов оставим без изменения. Рандомное время репса будет сделано только для боссов на общедоступных локациях. Кроме того, по возможности для каждого босса будет установлено не менее трех точек респа.

 

P.S.
Если вы хотите, чтобы мы вас услышали, ваше сообщение должно быть более конкретным и содержать информацию, которую можно проверить, а не просто сообщение, что все плохо.

Уважаемая Администрация!
Большое спасибо за ваш развернутый ответ и за то, что делитесь своим видением ситуации. Как игрок, который находится в «Техномагии» с 2008 года и искренне любит этот проект, я бы хотел поделиться своими воспоминаниями о том, как развивалась игра, и предложить взгляд со стороны комьюнити на текущие изменения.
 
1. Каким был игровой процесс в 2009–2010 годах?
Вы абсолютно правы, напоминая о временах зарождения проекта, но затяжные бои тогда были вызваны другими причинами. В те годы в игре еще не было доступных питомцев, а элементы хаоса и квоки убивали мобов или забирали большую часть урона себе, из-за чего дроп игроку часто просто не засчитывался. Чтобы помогать друг другу, игроки заходили в бои массово. При этом мобы своего уровня всегда убивались довольно быстро и без обязательного использования дорогого обкаста.
Да, на достижения тогда требовалось убить по 7500 мобов, но их били поштучно, а наградой служили реальные характеристики (статы), что очень мотивировало. И главное — время респауна не было таким долгим, иначе эти достижения открывались бы годами.
 
2. Взгляд на игровую экономику и стоимость кристаллов
Снижение стоимости мешков с кристаллами на аукционе на 42% действительно можно рассматривать как сдерживание инфляции. Однако у этого процесса есть и обратная сторона: кристаллы дешевеют в золоте во многом потому, что у игроков из-за урезанного фарма стало значительно меньше свободного золота на их покупку. Снижается общая покупательская способность.
Вы пишете, что в будущем возможен пересмотр цен на товары в зкристаллах, если стоимость кристаллов продолжит падать. Но игрокам очень тяжело планировать свой бюджет, когда урезание фарма и усиление мобов происходят сейчас, а компенсационные изменения цен в магазинах откладываются на неопределенный срок. Было бы гораздо эффективнее проводить такие реформы комплексно и одновременно.
 
3. Баланс сил и текущие реалии PvP
Если вспомнить период 2008–2015 годов, в игре был огромный онлайн, а PvP-сражения кипели практически на каждой клетке. Сейчас же PvP-активность, к сожалению, минимальна, и игроки часто сталкиваются с расформированием боев или дисквалификацией. Кажется, что именно эта сфера требует первоочередного внимания и реформ.
Что касается мобов, у них появились очень серьезные параметры: уменьшение повреждений и увеличение урона до +650%, а также гибридные расовые абилки (сглаз, оглушение, стойкость и удача в одном комплекте, когда это стат двух разных расс). Для игроков эти статы — результат многолетнего труда, сбора редких медалей и вложений. Когда обычный моб обладает всеми этими фишками сразу, для новичков и средних игроков фарм становится непреодолимым препятствием, что может негативно сказаться на притоке новой аудитории в проект.
 
4. Конструктивные предложения по развитию игры
Вместо искусственного усложнения фарма, игровое сообщество было бы очень благодарно за сосредоточение усилий на технической стороне и удобстве игры:
  • Оптимизация интерфейса: Интерфейс, скорость загрузки игровых элементов и той же сумки сейчас требует обновления под современные стандарты.
  • Квесты и достижения: Хотелось бы устранить логические несостыковки, когда квест требует убить старшего моба, а достижение по этому мобу для игрока заблокировано из-за ограничений по уровню (Улей).
  • Удобство управления: Игре очень помогли бы внутриигровые подсказки на экране, мини-окошко для горячих кнопок и удобные фильтры для поиска квестов, чтобы не тратить время на перелистывание списков.
Мы все хотим, чтобы «Техномагия» развивалась и привлекала новых людей. Просим вас услышать игроков, пересмотреть текущие характеристики мобов и вернуть более комфортные таймеры респауна, чтобы игра оставалась приятным отдыхом, а не превращалась в тяжелую рутину.

Изменено: Олег_ _, Сегодня, 00:09

  • 4

#366 Preborn

Preborn

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 64 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано Сегодня, 02:21

ну, все рустику теперь админы зарплату (или что там за вознаграждение положено по его статусу "советника" офигенского) в два, нет - в три раза повысят...)) оправдал-таки бродяга свою "должность"...)) насоветовал, так уж насоветовал... бери его советы и пользуйся, и думать тут ни о чем не нужно, прям из тренировочного лагеря, с парохода и в кристальную лавку - хватай эфирные медали, шмотки и бегом на фарм мобов, с которых горсть волос теперь не получить, а только люлей...)) рустик, ты серьёзно? лучше бы ты молчал, может за умного сошел бы...))

Да до хрустика вообще долго доходит, пока 5 раз подряд на респ не отлетит, не вкуривает че к чему.


Изменено: Preborn, Сегодня, 02:22

  • 0

#367 Preborn

Preborn

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 64 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано Сегодня, 02:24

Следующее усиление мобов когда планируется?

Следующего не будет, ТМ не доживёт до него.
Меким сказано пойти прочь, большие бьют мелких мобов , без опыта, без денег, ресы друг другу продавать не смогут и также уйдут за малышами.


  • 3

#368 Kopel

Kopel

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 556 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано Сегодня, 05:07

Это проходные мобы, их требуется убивать тысячами или десятками тысяч, но сейчас проблема убивать даже десятки мобов, для большого количества игроков.
Но Рустик и херок с мультяшками пусть играют,
Один просит всячески убить игру, второй принимает все чтобы не ввели.
Ребят не проблема, я свое мнение высказал, админы его несколько раз удалили. Нет смысла что-то объяснять, если тебя не пытаются услышать или понять
  • 3

#369 dvp

dvp

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 784 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтава Україна
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано Сегодня, 07:40

Это проходные мобы, их требуется убивать тысячами или десятками тысяч, но сейчас проблема убивать даже десятки мобов, для большого количества игроков.
Но Рустик и херок с мультяшками пусть играют,
Один просит всячески убить игру, второй принимает все чтобы не ввели.
Ребят не проблема, я свое мнение высказал, админы его несколько раз удалили. Нет смысла что-то объяснять, если тебя не пытаются услышать или понять

Обращения в личку, пусть даже не влияющее голосование, показало кто кого слышит.

Мнение игроков просто игнорируется.

Посмотрим насколько ослабят мобов и насколько это сохранит игроков в игре.

Рустик ты же не слепой  , в обсуждении сплошной негатив.

Оправдывать можно все даже негатив, если это кому то нужно.

В данном случае Администрацию.


Изменено: dvp, Сегодня, 07:54

  • 1




4 пользователей читают эту тему

2 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых


    FEAR007, Bing (1), - KaSSandra