Ну тут конкретная тема про конкретное изменение. А даже если про анонсирование, например, информация о планируемом усилении боссов была даже до введения джокеров.
Тихие изменения
#21
Опубликовано 07 Ноябрь 2026 - 21:37
#22
Опубликовано 08 Ноябрь 2026 - 19:11
Ну тут конкретная тема про конкретное изменение. А даже если про анонсирование, например, информация о планируемом усилении боссов была даже до введения джокеров.
Ну так тут и не про боссов. А скорее про ПВП мобов которых постоянно усиливают и все в тихоря!
http://w0.tmgame.ru/...hp?nick=iamania Мой первый перс
#23
Опубликовано 08 Ноябрь 2026 - 20:42
Игра хороша, не играл несколько лет зашел все деньги потраченные на закрытие достягов превратили в мусор, потрачено было куча фляг и бочек в итоге выдали 1.5к именных монеток и сиди кайфуй) пожалуй стоит дальше отдыхать) Ну или верните деньги мне потраченные в вашу игру и удалите мне персонажа было бы еще круче)
Изменено: Moraeshtia, 08 Ноябрь 2026 - 20:42
#24
Опубликовано 08 Ноябрь 2026 - 21:07
Игра хороша, не играл несколько лет зашел все деньги потраченные на закрытие достягов превратили в мусор, потрачено было куча фляг и бочек в итоге выдали 1.5к именных монеток и сиди кайфуй) пожалуй стоит дальше отдыхать) Ну или верните деньги мне потраченные в вашу игру и удалите мне персонажа было бы еще круче)
по моему вы ошибаетесь. если вы про досяги за убийство мобов то вы ни чего не потеряли а только получили 1.5к именных прибыли. посмотрите медали . досяги за убитых мобов переделывали в медали, статы не потерялись за мобов.
#25
Опубликовано 09 Ноябрь 2026 - 17:03
по моему вы ошибаетесь. если вы про досяги за убийство мобов то вы ни чего не потеряли а только получили 1.5к именных прибыли. посмотрите медали . досяги за убитых мобов переделывали в медали, статы не потерялись за мобов.
по 1.5к мобов карателей и т.п давали базовый урон точно сейчас там 30 монеток, всех монстров в подземке сделали с 16 лвла тоже именные дают у меня все 1.5к закрыты , водных боссов я убивал закрывал опыт кушал , много опыта и потом скидывал, ну ты прав как всегда, тут спорить не буду, моя вина
#26
Опубликовано 09 Ноябрь 2026 - 18:02
по 1.5к мобов карателей и т.п давали базовый урон точно сейчас там 30 монеток, всех монстров в подземке сделали с 16 лвла тоже именные дают у меня все 1.5к закрыты , водных боссов я убивал закрывал опыт кушал , много опыта и потом скидывал, ну ты прав как всегда, тут спорить не буду, моя вина
нет. вы не правильно смотрите. есть досяги на мобов там да именные монеты,НО так же эти же мобы идут и в медали и в медалях уже идут статы ( база ослаба и все остальные что и были ранее в досягах ). проще говоря до изменений за убитых мобов вы получали только статы , теперь вы получаете за убитых мобов статы и именные монеты
#27
Опубликовано 09 Ноябрь 2026 - 18:09
по-сути топика, да - смысл в компенсации есть, но больше отсутствия компенсации печалит другое, а именно урезание одного из вариантов прокачки персонажа - в камни, что делает игру менее разнообразной. Сам не сторонник такого варианта прокачки - в камни и пве, но любое урезание разнообразия это плохо и сказывается на интересе к игре, тем более не совсем понятна логика, которой руководствовались ГМ-ы игры при введении этого обновления. А также, чем могут в будущем руководствоваться для последующих изменений.
Может стоит все же заранее сообщать о планах и, критичные обновления, которые влияют как на разнообразие игры так и на ее развитие обсуждать предварительно?
#28
Опубликовано 10 Ноябрь 2026 - 18:22
#29
Опубликовано 10 Ноябрь 2026 - 22:58
Администрация при создании ПВП мобов не планировала тактику от камней. Никакой вариативности. Цель одна - заставить игроков страдать. А когда выяснилось, что некоторые страдают недостаточно, решила это исправить.Вариативность вообще не нужна администрации. Это я понял по ауре мракоборца. В игре столько комплектов, столько накрутить можно всего, такую вариативность, уххх. Но нет, это крисы не приносит. Думать нужно. Анализировать. Проще запустить бонус за платеж. Ctrl + C и Ctrl + V.
Красава четко сформулировал
По факту за последний год место развития и увеличения интереса мы просто получаем один негатив.
Мобов и боссов усилить да это резонно но не до состояния обсурда...
Снижение интереса к ПВП боям из за дороговизны этих боев... Попытка компенсировать ПВП мобами ура!!! есть возможность выполнять задания.
Но нет мы сделает так чтоб вы проклинали эти бои .
Хотели больше боссов получите но в от веточку мы просто сделаем их респ нестабильным и вы их фиг увидите! Ну еще сделаем их массовыми но дроп только одному!
http://w0.tmgame.ru/...hp?nick=iamania Мой первый перс
#30
Опубликовано 12 Ноябрь 2026 - 14:51
Мне больше интересна причина кому мешали те игроки(их можно по пальцам пересчитать), которые создали за СВОИ ДЕНЬГИ индивидуальные доспехи, кольца и регалии с упором на камни. По факту это игроки, которые потратили в среднем 100 000 кристаллов = 7 вещей + оружие + кольца + плащ + регалии. Т.е. это платежеспособные игроки, которые изучили механику ПВП монстров и магий(разящий удар у людей и горючая смесь у гномов), заплатили СВОИ ДЕНЬГИ, чтобы иметь преимущество в бою с ПВП монстрами. И как думаете после такого нововведения они продолжат вкладывать деньги в игру?
Админы и так уже затянули все гайки с количеством камней в доспехах (не более 246 количества от инкрустационных камней) + порезка магий и снарядов (от 150 идет расчет 1 к 2, от 250 расчет 1 к 3). Казалось, что индивид доспехи, купленные за реальные деньги не должны подпадать под это ограничение, т.к. это работало и ты сам выбираешь какие характеристики поставить на свои доспехи. Но тут видимо кто-то опять пожаловался в личку или сами решили, что не должна жизнь в ТМ казаться легкой.
С точки зрения закона, кстати, может подпадать под мошенничество в крупном размере(если подать коллективный иск из 10 человек = 1 000 000 рублей минимум), но тут уже детали.
В любом случае, такие изменения обязаны быть согласованы с самими игроками или хотя бы проведено голосование. Здесь как снег на голову: обнуляем все ваши доспехи без компенсация в течение 1 недели...
#31
Опубликовано 12 Ноябрь 2026 - 18:13
Мне больше интересна причина кому мешали те игроки(их можно по пальцам пересчитать), которые создали за СВОИ ДЕНЬГИ индивидуальные доспехи, кольца и регалии с упором на камни. По факту это игроки, которые потратили в среднем 100 000 кристаллов = 7 вещей + оружие + кольца + плащ + регалии. Т.е. это платежеспособные игроки, которые изучили механику ПВП монстров и магий(разящий удар у людей и горючая смесь у гномов), заплатили СВОИ ДЕНЬГИ, чтобы иметь преимущество в бою с ПВП монстрами. И как думаете после такого нововведения они продолжат вкладывать деньги в игру?
Админы и так уже затянули все гайки с количеством камней в доспехах (не более 246 количества от инкрустационных камней) + порезка магий и снарядов (от 150 идет расчет 1 к 2, от 250 расчет 1 к 3). Казалось, что индивид доспехи, купленные за реальные деньги не должны подпадать под это ограничение, т.к. это работало и ты сам выбираешь какие характеристики поставить на свои доспехи. Но тут видимо кто-то опять пожаловался в личку или сами решили, что не должна жизнь в ТМ казаться легкой.
С точки зрения закона, кстати, может подпадать под мошенничество в крупном размере(если подать коллективный иск из 10 человек = 1 000 000 рублей минимум), но тут уже детали.
В любом случае, такие изменения обязаны быть согласованы с самими игроками или хотя бы проведено голосование. Здесь как снег на голову: обнуляем все ваши доспехи без компенсация в течение 1 недели...
горючая смесь у гномов давно порезана а разяка у хумов не резалась, вот хумы и точились в камни .
#32
Опубликовано 12 Ноябрь 2026 - 18:47
Просто кто-то упорно просил дополнительных поставить, вот и обратил на себя внимание.
3 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 невидимых












