Обновление 27.11 (+ квесты)
derShultz
27 ноя 2008
Оливер, то есть получается вообще ничего нельзя обсуждать?"нельзя обсуждать действия администранции"?Мы же тут практически во всех разделах форума обсуждаем действия администрации... Введение новых заклов- действия администрации...
nokard
27 ноя 2008
1.У каждой расы преобладает своя структура боя.
2.У каждой расы по 4 ветки развития этой самой структуры и только вам выбирать, где это самое преобладание будет наивысшим или наоборот
3. В игре несколько сетов одежды, рассчитанные на ту или иную раскачку вашего персонажа.
4. То же самое руны,оружие и прочее
А теперь задумайтесь СКОЛЬКО вам вариантов развития предоставила администрация? По шагам? Хорошо:
1.Выбора расы- то бишь определение фундаментальной основы вашей игровой политики.
2.Выбор скилов- то бишь фундаментальная основа ведения этой самой политики
3.Выбор сетов,рун и прочего - то бишь "орнамент" к тому, что вы выбрали ранее
Исходя из этого, если вы имеете хоть толику аналитики в голове, вы поймете, что некоторые раскачки "идеально" подходят к противнику- например вы ДАЖЕ в оранже и с кучей медалей проигрываете намного слабее вас персонажу-дисбаланс? Может быть, но судя по тому, что я написал выше вы просто идеально подходите к нему как "жертва", или вы хотели "заточится" под все варианты?)) Такого не бывает, выбираем кем стать, вы непеменно встретите "идеальную пару к вашему респу". Для того, что бы утверждать , что это именно дисбаланс проведите бои в разных "раскачках" с не менее чем 10 противниками на каждый вариант ( у вас это займет прилично времени, даже очень) по сему, доверьтесь админимтрации, они могут ошибаться, как и вы, почему нет? Но назовите мне обьективную причину того, что адсинистрация ЗАХОЧЕТ специально дисбаланса?)) Поверьте она НАМНОГО больше вас его НЕ хочет)) А вообще уже самое главное было сказано топами выше. Вам явно дали основу игры, если вы ее по каким то причинам пропустили "мимо ушей" уж винить , кроме себя некого.С Уважением
2.У каждой расы по 4 ветки развития этой самой структуры и только вам выбирать, где это самое преобладание будет наивысшим или наоборот
3. В игре несколько сетов одежды, рассчитанные на ту или иную раскачку вашего персонажа.
4. То же самое руны,оружие и прочее
А теперь задумайтесь СКОЛЬКО вам вариантов развития предоставила администрация? По шагам? Хорошо:
1.Выбора расы- то бишь определение фундаментальной основы вашей игровой политики.
2.Выбор скилов- то бишь фундаментальная основа ведения этой самой политики
3.Выбор сетов,рун и прочего - то бишь "орнамент" к тому, что вы выбрали ранее
Исходя из этого, если вы имеете хоть толику аналитики в голове, вы поймете, что некоторые раскачки "идеально" подходят к противнику- например вы ДАЖЕ в оранже и с кучей медалей проигрываете намного слабее вас персонажу-дисбаланс? Может быть, но судя по тому, что я написал выше вы просто идеально подходите к нему как "жертва", или вы хотели "заточится" под все варианты?)) Такого не бывает, выбираем кем стать, вы непеменно встретите "идеальную пару к вашему респу". Для того, что бы утверждать , что это именно дисбаланс проведите бои в разных "раскачках" с не менее чем 10 противниками на каждый вариант ( у вас это займет прилично времени, даже очень) по сему, доверьтесь админимтрации, они могут ошибаться, как и вы, почему нет? Но назовите мне обьективную причину того, что адсинистрация ЗАХОЧЕТ специально дисбаланса?)) Поверьте она НАМНОГО больше вас его НЕ хочет)) А вообще уже самое главное было сказано топами выше. Вам явно дали основу игры, если вы ее по каким то причинам пропустили "мимо ушей" уж винить , кроме себя некого.С Уважением
Muiiika
27 ноя 2008
Цитата(Оливер Кромвель @ 27.11.2008, 23:05) <{POST_SNAPBACK}>
При любом тесте могут быть ошибки. Поэтому сегодня были исправления.
Криков что яро - плохой - не слышал.
И вообще, это бета. Чего вы хотите?
Обсуждение действий администрации - предупреждение или рид онли. Будьте аккуратней в выражениях.
Криков что яро - плохой - не слышал.
И вообще, это бета. Чего вы хотите?
Обсуждение действий администрации - предупреждение или рид онли. Будьте аккуратней в выражениях.
Одно дело явные ошибки, а другое скрытые.
Если можно - готов принять участие в тестировании на тестовом сервере, а также предложить и математически обосновать новые заклинания.
Определённости хотим. Очень

Chromanon
27 ноя 2008
2 оливер кромвель если апдейты в бэта версии игры дали потестить игрокам а не ботам, то значит так было надо администрации а в бета версии мы просто обязаны ныть и высказывать своё мнение для улучшения игры. Если бы был полный баланс статус "бэта" был бы снят, а так мы тестеры и имеем своё мнение.
Оливер Кромвель
27 ноя 2008
Цитата
Оливер, то есть получается вообще ничего нельзя обсуждать?"нельзя обсуждать действия администранции"?Мы же тут практически во всех разделах форума обсуждаем действия администрации... Введение новых заклов- действия администрации...
Вы все сами прекрасно знаете, про что я говорю. Не надо тут разводить демагогий на другие темы. Топик не об этом.
Atman
27 ноя 2008
Цитата(nokard @ 27.11.2008, 23:14) <{POST_SNAPBACK}>
1.У каждой расы преобладает своя структура боя.
2.У каждой расы по 4 ветки развития этой самой структуры и только вам выбирать, где это самое преобладание будет наивысшим или наоборот
3. В игре несколько сетов одежды, рассчитанные на ту или иную раскачку вашего персонажа.
4. То же самое руны,оружие и прочее
А теперь задумайтесь СКОЛЬКО вам вариантов развития предоставила администрация? По шагам? Хорошо:
1.Выбора расы- то бишь определение фундаментальной основы вашей игровой политики.
2.Выбор скилов- то бишь фундаментальная основа ведения этой самой политики
3.Выбор сетов,рун и прочего - то бишь "орнамент" к тому, что вы выбрали ранее
Исходя из этого, если вы имеете хоть толику аналитики в голове, вы поймете, что некоторые раскачки "идеально" подходят к противнику- например вы ДАЖЕ в оранже и с кучей медалей проигрываете намного слабее вас персонажу-дисбаланс? Может быть, но судя по тому, что я написал выше вы просто идеально подходите к нему как "жертва", или вы хотели "заточится" под все варианты?)) Такого не бывает, выбираем кем стать, вы непеменно встретите "идеальную пару к вашему респу". Для того, что бы утверждать , что это именно дисбаланс проведите бои в разных "раскачках" с не менее чем 10 противниками на каждый вариант ( у вас это займет прилично времени, даже очень) по сему, доверьтесь админимтрации, они могут ошибаться, как и вы, почему нет? Но назовите мне обьективную причину того, что адсинистрация ЗАХОЧЕТ специально дисбаланса?)) Поверьте она НАМНОГО больше вас его НЕ хочет)) А вообще уже самое главное было сказано топами выше. Вам явно дали основу игры, если вы ее по каким то причинам пропустили "мимо ушей" уж винить , кроме себя некого.С Уважением
2.У каждой расы по 4 ветки развития этой самой структуры и только вам выбирать, где это самое преобладание будет наивысшим или наоборот
3. В игре несколько сетов одежды, рассчитанные на ту или иную раскачку вашего персонажа.
4. То же самое руны,оружие и прочее
А теперь задумайтесь СКОЛЬКО вам вариантов развития предоставила администрация? По шагам? Хорошо:
1.Выбора расы- то бишь определение фундаментальной основы вашей игровой политики.
2.Выбор скилов- то бишь фундаментальная основа ведения этой самой политики
3.Выбор сетов,рун и прочего - то бишь "орнамент" к тому, что вы выбрали ранее
Исходя из этого, если вы имеете хоть толику аналитики в голове, вы поймете, что некоторые раскачки "идеально" подходят к противнику- например вы ДАЖЕ в оранже и с кучей медалей проигрываете намного слабее вас персонажу-дисбаланс? Может быть, но судя по тому, что я написал выше вы просто идеально подходите к нему как "жертва", или вы хотели "заточится" под все варианты?)) Такого не бывает, выбираем кем стать, вы непеменно встретите "идеальную пару к вашему респу". Для того, что бы утверждать , что это именно дисбаланс проведите бои в разных "раскачках" с не менее чем 10 противниками на каждый вариант ( у вас это займет прилично времени, даже очень) по сему, доверьтесь админимтрации, они могут ошибаться, как и вы, почему нет? Но назовите мне обьективную причину того, что адсинистрация ЗАХОЧЕТ специально дисбаланса?)) Поверьте она НАМНОГО больше вас его НЕ хочет)) А вообще уже самое главное было сказано топами выше. Вам явно дали основу игры, если вы ее по каким то причинам пропустили "мимо ушей" уж винить , кроме себя некого.С Уважением
Не нравился бы проект не спорили бы до ус...ки!
Вопрос как раз в получении администрацией обратной связии.
ЗЫ Зачем переводитьб тему???
Хитрые гномы!!!
Давайте по делу:
изменение магии хумангов от 27/11.
Оливер Кромвель
27 ноя 2008
Chromanon Тест на тестовом проводился не только ботами, но и людьми.
Не ныть, а предлагать конструктив. Предлагать конструктив, а не сыпать фразами "ААА. администрация плохая, гномов опять порезали"
Цитата
мы просто обязаны ныть
Не ныть, а предлагать конструктив. Предлагать конструктив, а не сыпать фразами "ААА. администрация плохая, гномов опять порезали"
nokard
27 ноя 2008
Конструктивное замечание и "нытье" разные вещи) Ладно, решил разок про все это написать... Хотелось , что бы разнообразие развития только расширялось, хотелось бы, что бы администрация не угасала в своих прениях, что к сожалению бывает в жизни, я не беру конкретно этот проект, а самое главное, хотелось бы адекватное понимание проблем игроками.Я же искал и буду искать и пробывать разные варианты развития именно атакующего звена, ибо его я в здравом уме и твердой памяти и выбрал... Да мне не нравится многое, что порезано у гномов, ну что поделать, как ни крути не я разработчик и мне не виднее. Всем удачи и творческих узбеков)
nokard
27 ноя 2008
Цитата(derShultz @ 27.11.2008, 23:16) <{POST_SNAPBACK}>
Nokard, мы щас в детском саду находимся?
Иногда, глядя на посты во время "отхеливания" меня посещают данные мысли
derShultz
27 ноя 2008
Мне бы понравился такой расклад:яростный отпор - 4-8 (или 6) за каждый (я бы может даже сделал бы уровень противника) уровень + 2 % (или 1,5) за -1% жизней.Просто я так понимаю это заклинание аналог гномовского умерщвления.Тогда я бы может даже поставил бы отпор третьим заклом а ответный удар вторым.

Инкогнито
27 ноя 2008
Начнём с того, что администрацию никто не обсуждает. Это была Ваша инициатива, господин Кромвель, перетащить всех обсуждать нововведения в этот топ. Мы обсуждаем нововведения.
Продолжим упоминанием о защите хуманов и атаке гномов. Я вот сколько не играю, а НИГДЕ не видел ни при регистрации, ни в самой игре слова "ХУМАНЫ не должны атаковать, они должны защищаться" и такое же про гномов.
Обычный пример, которые ставят себе большинство - при защите надо играть от защиты, а не от атаки. Это факт. Всего в игре по 12 видов заклов. Давайте считать сколько заклинаний от защиты у хуманов.
1 - всеми расхвалёное лечение. Супер-скилл. Ничего не скажешь. Если 5 раз нажать и потратить все камни, не думая о том, что будет дальше - убьёт пиру. СУПЕР! Я не понимаю, с чего вдруг лечение стало защитной магией. Вон гномы же лечаться эликами. Они тоже от защиты играют значит!
2 - щиты порезаны до не могу. Если раньше это был защитный скил, то сейчас это пустая трата хода и камней. Расскажите, зачем надо ставить щит, если бьют на 1000 и отлечиваются на 1500? Ааааа.. я понял.. чтобы отлечились слабее. Офигеть идея! Круто! Буду ставить щит, тратить ход и жизни, зато теперь, когда буду получать по 1000 урона, гномы будут слабее в половину лечиться!
3 - ответный удар. Так называемая "защитная ветка". Тратить камни и пропускаешь ход, зато гном оглушается. Опять очень интересно всё стало. У гномов в медалях оглушение и в шмоте, а нам надо тратить ход и камни, убиваясь от эффекта горения. И опять таки, гномы больше играют от защиты в таком случае, у них ведь оглушение есть всегда и его больше.
4 - блок и контра. Очень нужные статы. Особенно гномам с пирой. Это не есть хуманский набор. У хуманов ДВА не межрассовых набора - один 100% на атаку с дополнительным ходом и второй на жизни-контру. Смотрим на количество гномом и хуманов в ХП. Оказывается опять гномы - защитная раса?
5 - контратака. Наверное, единственная абилка, которую можно назвать защитной. Но опять давайте скажем, что с таким же успехом ею пользуются и гномы в ХП! Значит гномы тоже от защиты играют.
У хуманов ОДНА магия, которая способна наносить уроны что надо. Это Властелин Стихий. И она ЯВНО не от защиты. Так что, будем дальше назвать хуманов - защитной расой?
И ещё. У меня есть предположение, почему гномы - атакующая раса, а хуманы - защитная. Наверное, что хуманам всё время приходится отбиваться от атак гномов и прилетать с респа по 10 раз. Это как раз тот вариант защиты, который нам пытаются диктовать.
Я УЖЕ играю только одной веткой. ВС + увеличение силы. Иначе выиграть у раскачаного гнома нереально. Спасибо большое, что увеличили ВС хоть на 10%.
Продолжим упоминанием о защите хуманов и атаке гномов. Я вот сколько не играю, а НИГДЕ не видел ни при регистрации, ни в самой игре слова "ХУМАНЫ не должны атаковать, они должны защищаться" и такое же про гномов.
Обычный пример, которые ставят себе большинство - при защите надо играть от защиты, а не от атаки. Это факт. Всего в игре по 12 видов заклов. Давайте считать сколько заклинаний от защиты у хуманов.
1 - всеми расхвалёное лечение. Супер-скилл. Ничего не скажешь. Если 5 раз нажать и потратить все камни, не думая о том, что будет дальше - убьёт пиру. СУПЕР! Я не понимаю, с чего вдруг лечение стало защитной магией. Вон гномы же лечаться эликами. Они тоже от защиты играют значит!
2 - щиты порезаны до не могу. Если раньше это был защитный скил, то сейчас это пустая трата хода и камней. Расскажите, зачем надо ставить щит, если бьют на 1000 и отлечиваются на 1500? Ааааа.. я понял.. чтобы отлечились слабее. Офигеть идея! Круто! Буду ставить щит, тратить ход и жизни, зато теперь, когда буду получать по 1000 урона, гномы будут слабее в половину лечиться!
3 - ответный удар. Так называемая "защитная ветка". Тратить камни и пропускаешь ход, зато гном оглушается. Опять очень интересно всё стало. У гномов в медалях оглушение и в шмоте, а нам надо тратить ход и камни, убиваясь от эффекта горения. И опять таки, гномы больше играют от защиты в таком случае, у них ведь оглушение есть всегда и его больше.
4 - блок и контра. Очень нужные статы. Особенно гномам с пирой. Это не есть хуманский набор. У хуманов ДВА не межрассовых набора - один 100% на атаку с дополнительным ходом и второй на жизни-контру. Смотрим на количество гномом и хуманов в ХП. Оказывается опять гномы - защитная раса?
5 - контратака. Наверное, единственная абилка, которую можно назвать защитной. Но опять давайте скажем, что с таким же успехом ею пользуются и гномы в ХП! Значит гномы тоже от защиты играют.
У хуманов ОДНА магия, которая способна наносить уроны что надо. Это Властелин Стихий. И она ЯВНО не от защиты. Так что, будем дальше назвать хуманов - защитной расой?
И ещё. У меня есть предположение, почему гномы - атакующая раса, а хуманы - защитная. Наверное, что хуманам всё время приходится отбиваться от атак гномов и прилетать с респа по 10 раз. Это как раз тот вариант защиты, который нам пытаются диктовать.
Я УЖЕ играю только одной веткой. ВС + увеличение силы. Иначе выиграть у раскачаного гнома нереально. Спасибо большое, что увеличили ВС хоть на 10%.
nokard
27 ноя 2008
Цитата(Atman @ 27.11.2008, 23:20) <{POST_SNAPBACK}>
Не нравился бы проект не спорили бы до ус...ки!
Вопрос как раз в получении администрацией обратной связии.
ЗЫ Зачем переводитьб тему???
Хитрые гномы!!!
Давайте по делу:
изменение магии хумангов от 27/11.
Вопрос как раз в получении администрацией обратной связии.
ЗЫ Зачем переводитьб тему???
Хитрые гномы!!!
Давайте по делу:
изменение магии хумангов от 27/11.
Если вы проследите мою мысль, а не будете слушать только свое мнение, то увидите, что я банально продолжил тему, которую первый и начал. Хитрые не гномы, а люди в не игровом смысле этого слова. А по поводу обратной связи, я всегда ее получал.. не потому ли, что говорил, а не жалел себя и своего персонажа? Не поймите меня неправильно, я не имею ввиду, что именно вы жалеете себя.Ладно, опять к демагогии все сводиться. Собственно зачем пришел, уже написал, обсуждать не собирался. Всего доброго
Инкогнито
27 ноя 2008
Конструктив: режем все уроны от всех заклов и от оружия-вещей в два раза. И играем дальше!
Мне уже надоел вариант "боя в одно-два поля". Или я за пару полей выношу, или меня за два поля выносят. Интересно очень. Особенно со стоимостью ремонта вещей.
Мне уже надоел вариант "боя в одно-два поля". Или я за пару полей выношу, или меня за два поля выносят. Интересно очень. Особенно со стоимостью ремонта вещей.
Оливер Кромвель
27 ноя 2008
Цитата
Начнём с того, что администрацию никто не обсуждает. Это была Ваша инициатива, господин Кромвель, перетащить всех обсуждать нововведения в этот топ. Мы обсуждаем нововведения.
Я никого не конкретизировал, я лишь предупредил, чтобы не появлялось постов аля "Администрация, ппц, что за обновления, полный отстой, что вы делаете, верните обратно, плохое и т.д."
Цитата
Я вот сколько не играю, а НИГДЕ не видел ни при регистрации, ни в самой игре слова "ХУМАНЫ не должны атаковать, они должны защищаться" и такое же про гномов.
Я тоже такой фразы не застал, но об этом говорилось давно, и можно догадаться, ведь у гномов больше атакующей магии.
santr
27 ноя 2008
раз пошла такая пьянка - режь последний агурец, раз уж полностью "убили" одну ветку магии, пусть тогда приравняют ритуал крови к гномской пирке по дамагу, я думаю нытье хуманской расы уменьшится на порядок
Асги
27 ноя 2008
Цитата(Muiiika @ 27.11.2008, 22:37) <{POST_SNAPBACK}>
Без нормально тестирования фиксить так магию нельзя.
Складывается такое ощущение что все тестировании ДО происходит на бумаге, а не в нормальных условиях.
Складывается такое ощущение что все тестировании ДО происходит на бумаге, а не в нормальных условиях.
не переживайте... все тестится, но посудите сами одно дело бои на тестовом сервере, и их колличество...а другое сотни тысяч боев за день на игровом сервере... можно посмотреть статистику побед по рассам... и исходя из этого сделать выводы о реальном положение вещей...
Цитата(Мастер ломастер @ 27.11.2008, 23:06) <{POST_SNAPBACK}>
Меня вдруг осенило. При каждом вводе новых заклов с обеих сторон, обычно эффективность их завышена. Вроде все поноют денек другой. Их порежут до вменяемых размеров. И так кадый раз. Ненаходите страным?)
А все просто. Это пиар акция заклов. Если бы их дали в таком виде, как сейчас. Многие бы не перешли на них, не попробывали, не испытали. А теперь кто то вернется на старое, а кто то будет юзать ново-порезаное(т.е. такое оно и планировалось в начале).
Так что, кому не хочется участвать в этой пиар кампании. Спокойно, после обновления ждем пару деньков и играем с пофиксиными(то бишь без пиар плюшек) заклами.
Хитрые админы) но пора уже и новенькие приемы вводить
А все просто. Это пиар акция заклов. Если бы их дали в таком виде, как сейчас. Многие бы не перешли на них, не попробывали, не испытали. А теперь кто то вернется на старое, а кто то будет юзать ново-порезаное(т.е. такое оно и планировалось в начале).
Так что, кому не хочется участвать в этой пиар кампании. Спокойно, после обновления ждем пару деньков и играем с пофиксиными(то бишь без пиар плюшек) заклами.
Хитрые админы) но пора уже и новенькие приемы вводить
улыбнуло))..
nokard
27 ноя 2008
Цитата(Инкогнито @ 27.11.2008, 23:29) <{POST_SNAPBACK}>
Начнём с того, что администрацию никто не обсуждает. Это была Ваша инициатива, господин Кромвель, перетащить всех обсуждать нововведения в этот топ. Мы обсуждаем нововведения.
Продолжим упоминанием о защите хуманов и атаке гномов. Я вот сколько не играю, а НИГДЕ не видел ни при регистрации, ни в самой игре слова "ХУМАНЫ не должны атаковать, они должны защищаться" и такое же про гномов.
Обычный пример, которые ставят себе большинство - при защите надо играть от защиты, а не от атаки. Это факт. Всего в игре по 12 видов заклов. Давайте считать сколько заклинаний от защиты у хуманов.
1 - всеми расхвалёное лечение. Супер-скилл. Ничего не скажешь. Если 5 раз нажать и потратить все камни, не думая о том, что будет дальше - убьёт пиру. СУПЕР! Я не понимаю, с чего вдруг лечение стало защитной магией. Вон гномы же лечаться эликами. Они тоже от защиты играют значит!
2 - щиты порезаны до не могу. Если раньше это был защитный скил, то сейчас это пустая трата хода и камней. Расскажите, зачем надо ставить щит, если бьют на 1000 и отлечиваются на 1500? Ааааа.. я понял.. чтобы отлечились слабее. Офигеть идея! Круто! Буду ставить щит, тратить ход и жизни, зато теперь, когда буду получать по 1000 урона, гномы будут слабее в половину лечиться!
3 - ответный удар. Так называемая "защитная ветка". Тратить камни и пропускаешь ход, зато гном оглушается. Опять очень интересно всё стало. У гномов в медалях оглушение и в шмоте, а нам надо тратить ход и камни, убиваясь от эффекта горения. И опять таки, гномы больше играют от защиты в таком случае, у них ведь оглушение есть всегда и его больше.
4 - блок и контра. Очень нужные статы. Особенно гномам с пирой. Это не есть хуманский набор. У хуманов ДВА не межрассовых набора - один 100% на атаку с дополнительным ходом и второй на жизни-контру. Смотрим на количество гномом и хуманов в ХП. Оказывается опять гномы - защитная раса?
5 - контратака. Наверное, единственная абилка, которую можно назвать защитной. Но опять давайте скажем, что с таким же успехом ею пользуются и гномы в ХП! Значит гномы тоже от защиты играют.
У хуманов ОДНА магия, которая способна наносить уроны что надо. Это Властелин Стихий. И она ЯВНО не от защиты. Так что, будем дальше назвать хуманов - защитной расой?
И ещё. У меня есть предположение, почему гномы - атакующая раса, а хуманы - защитная. Наверное, что хуманам всё время приходится отбиваться от атак гномов и прилетать с респа по 10 раз. Это как раз тот вариант защиты, который нам пытаются диктовать.
Я УЖЕ играю только одной веткой. ВС + увеличение силы. Иначе выиграть у раскачаного гнома нереально. Спасибо большое, что увеличили ВС хоть на 10%.
Продолжим упоминанием о защите хуманов и атаке гномов. Я вот сколько не играю, а НИГДЕ не видел ни при регистрации, ни в самой игре слова "ХУМАНЫ не должны атаковать, они должны защищаться" и такое же про гномов.
Обычный пример, которые ставят себе большинство - при защите надо играть от защиты, а не от атаки. Это факт. Всего в игре по 12 видов заклов. Давайте считать сколько заклинаний от защиты у хуманов.
1 - всеми расхвалёное лечение. Супер-скилл. Ничего не скажешь. Если 5 раз нажать и потратить все камни, не думая о том, что будет дальше - убьёт пиру. СУПЕР! Я не понимаю, с чего вдруг лечение стало защитной магией. Вон гномы же лечаться эликами. Они тоже от защиты играют значит!
2 - щиты порезаны до не могу. Если раньше это был защитный скил, то сейчас это пустая трата хода и камней. Расскажите, зачем надо ставить щит, если бьют на 1000 и отлечиваются на 1500? Ааааа.. я понял.. чтобы отлечились слабее. Офигеть идея! Круто! Буду ставить щит, тратить ход и жизни, зато теперь, когда буду получать по 1000 урона, гномы будут слабее в половину лечиться!
3 - ответный удар. Так называемая "защитная ветка". Тратить камни и пропускаешь ход, зато гном оглушается. Опять очень интересно всё стало. У гномов в медалях оглушение и в шмоте, а нам надо тратить ход и камни, убиваясь от эффекта горения. И опять таки, гномы больше играют от защиты в таком случае, у них ведь оглушение есть всегда и его больше.
4 - блок и контра. Очень нужные статы. Особенно гномам с пирой. Это не есть хуманский набор. У хуманов ДВА не межрассовых набора - один 100% на атаку с дополнительным ходом и второй на жизни-контру. Смотрим на количество гномом и хуманов в ХП. Оказывается опять гномы - защитная раса?
5 - контратака. Наверное, единственная абилка, которую можно назвать защитной. Но опять давайте скажем, что с таким же успехом ею пользуются и гномы в ХП! Значит гномы тоже от защиты играют.
У хуманов ОДНА магия, которая способна наносить уроны что надо. Это Властелин Стихий. И она ЯВНО не от защиты. Так что, будем дальше назвать хуманов - защитной расой?
И ещё. У меня есть предположение, почему гномы - атакующая раса, а хуманы - защитная. Наверное, что хуманам всё время приходится отбиваться от атак гномов и прилетать с респа по 10 раз. Это как раз тот вариант защиты, который нам пытаются диктовать.
Я УЖЕ играю только одной веткой. ВС + увеличение силы. Иначе выиграть у раскачаного гнома нереально. Спасибо большое, что увеличили ВС хоть на 10%.
Вы ради прикола что ли пишите?)) Вы только что перечислили заклинания вот именно ЗАЩИТЫ) И тут же стали писать, что вам надобно атаковать))) Еслик-Палки, так атакуйте! Для этого играйте гномами! И вам ни кто не обязан расписывать, если у вас не хватает ума глянуть скилы и понять, на что именно они направлены- так как вы можете конструктивно тогда обьясняться то? Умора)) Народ соберитесь, что за бедлам то в головах? Я вам то же могу сейчас перечислить все заклинания Гномов и сказать, что хелится и защищаться нам толком нечем! Представляете? Ужас, даже не знаю как жить теперь... Все, теперь 100% ушел, ДУМАЙТЕ товарищи, сначала мысль, потом уже слова и действия, а ни как не наоборот
derShultz
27 ноя 2008
"Я никого не конкретизировал, я лишь предупредил, чтобы не появлялось постов аля "Администрация, ппц, что за обновления, полный отстой, что вы делаете, верните обратно, плохое и т.д.""
Оливер, такие сообщения будут всегда



Muiiika
27 ноя 2008
Цитата(derShultz @ 27.11.2008, 23:28) <{POST_SNAPBACK}>
Мне бы понравился такой расклад:яростный отпор - 4-8 (или 6) за каждый (я бы может даже сделал бы уровень противника) уровень + 2 % (или 1,5) за -1% жизней.Просто я так понимаю это заклинание аналог гномовского умерщвления.Тогда я бы может даже поставил бы отпор третьим заклом а ответный удар вторым. 

Неа =)
В идеале яростный отпор должен наносить минимум дамага при полных хп. А когда их у тебя мало- максимум.
Вообщем нужен полный аналог умервщления, но только завязанный на ТВОИХ ХП.
Например:
Наносит яростный удар равный 4 урона за каждый твой уровень плюс 6% за каждый процент отсутствующего здоровья.
Расчеты :
10 уровень при 50% хп
10*4 *3*2 = 240
14 уровень при 50% хп
14*4*3*2 = 336