![Фото](/uploads/profile/photo-thumb-10543.jpg?_r=0)
Обновление 27.11 (+ квесты)
#21
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:12
#22
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:14
2.У каждой расы по 4 ветки развития этой самой структуры и только вам выбирать, где это самое преобладание будет наивысшим или наоборот
3. В игре несколько сетов одежды, рассчитанные на ту или иную раскачку вашего персонажа.
4. То же самое руны,оружие и прочее
А теперь задумайтесь СКОЛЬКО вам вариантов развития предоставила администрация? По шагам? Хорошо:
1.Выбора расы- то бишь определение фундаментальной основы вашей игровой политики.
2.Выбор скилов- то бишь фундаментальная основа ведения этой самой политики
3.Выбор сетов,рун и прочего - то бишь "орнамент" к тому, что вы выбрали ранее
Исходя из этого, если вы имеете хоть толику аналитики в голове, вы поймете, что некоторые раскачки "идеально" подходят к противнику- например вы ДАЖЕ в оранже и с кучей медалей проигрываете намного слабее вас персонажу-дисбаланс? Может быть, но судя по тому, что я написал выше вы просто идеально подходите к нему как "жертва", или вы хотели "заточится" под все варианты?)) Такого не бывает, выбираем кем стать, вы непеменно встретите "идеальную пару к вашему респу". Для того, что бы утверждать , что это именно дисбаланс проведите бои в разных "раскачках" с не менее чем 10 противниками на каждый вариант ( у вас это займет прилично времени, даже очень) по сему, доверьтесь админимтрации, они могут ошибаться, как и вы, почему нет? Но назовите мне обьективную причину того, что адсинистрация ЗАХОЧЕТ специально дисбаланса?)) Поверьте она НАМНОГО больше вас его НЕ хочет)) А вообще уже самое главное было сказано топами выше. Вам явно дали основу игры, если вы ее по каким то причинам пропустили "мимо ушей" уж винить , кроме себя некого.С Уважением
#23
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:15
Криков что яро - плохой - не слышал.
И вообще, это бета. Чего вы хотите?
Обсуждение действий администрации - предупреждение или рид онли. Будьте аккуратней в выражениях.
Одно дело явные ошибки, а другое скрытые.
Если можно - готов принять участие в тестировании на тестовом сервере, а также предложить и математически обосновать новые заклинания.
Определённости хотим. Очень
![sad.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/sad.gif)
#24
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:16
#25
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:19
всё выше написанное с уважением к администрации, и является моим личным взглядом как бета тестера этой игры
#26
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:19
Вы все сами прекрасно знаете, про что я говорю. Не надо тут разводить демагогий на другие темы. Топик не об этом.
SleepWell FHTAGN!!!
слишком жёстко
![:)](https://forum.tmgame.ru/public/style_emoticons/default/smile.png)
У Администрации нет рассы. В нашей игре всего 3 рассы: Люди, Гномы, Нытики. Последние обладают уникальной абилкой "Ныть на форуме", у них неуязвимость к предупреждениям и банам, они все равно захватят мир. Бороться с ними невозможно, боссов всех убивают, скальпы со всех снимают, профы монополизировали...
На самом деле рулит мозг и прямые руки. При наличии этого можно добится всего.
#27
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:20
2.У каждой расы по 4 ветки развития этой самой структуры и только вам выбирать, где это самое преобладание будет наивысшим или наоборот
3. В игре несколько сетов одежды, рассчитанные на ту или иную раскачку вашего персонажа.
4. То же самое руны,оружие и прочее
А теперь задумайтесь СКОЛЬКО вам вариантов развития предоставила администрация? По шагам? Хорошо:
1.Выбора расы- то бишь определение фундаментальной основы вашей игровой политики.
2.Выбор скилов- то бишь фундаментальная основа ведения этой самой политики
3.Выбор сетов,рун и прочего - то бишь "орнамент" к тому, что вы выбрали ранее
Исходя из этого, если вы имеете хоть толику аналитики в голове, вы поймете, что некоторые раскачки "идеально" подходят к противнику- например вы ДАЖЕ в оранже и с кучей медалей проигрываете намного слабее вас персонажу-дисбаланс? Может быть, но судя по тому, что я написал выше вы просто идеально подходите к нему как "жертва", или вы хотели "заточится" под все варианты?)) Такого не бывает, выбираем кем стать, вы непеменно встретите "идеальную пару к вашему респу". Для того, что бы утверждать , что это именно дисбаланс проведите бои в разных "раскачках" с не менее чем 10 противниками на каждый вариант ( у вас это займет прилично времени, даже очень) по сему, доверьтесь админимтрации, они могут ошибаться, как и вы, почему нет? Но назовите мне обьективную причину того, что адсинистрация ЗАХОЧЕТ специально дисбаланса?)) Поверьте она НАМНОГО больше вас его НЕ хочет)) А вообще уже самое главное было сказано топами выше. Вам явно дали основу игры, если вы ее по каким то причинам пропустили "мимо ушей" уж винить , кроме себя некого.С Уважением
Не нравился бы проект не спорили бы до ус...ки!
Вопрос как раз в получении администрацией обратной связии.
ЗЫ Зачем переводитьб тему???
Хитрые гномы!!!
Давайте по делу:
изменение магии хумангов от 27/11.
#28
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:21
Не ныть, а предлагать конструктив. Предлагать конструктив, а не сыпать фразами "ААА. администрация плохая, гномов опять порезали"
SleepWell FHTAGN!!!
слишком жёстко
![:)](https://forum.tmgame.ru/public/style_emoticons/default/smile.png)
У Администрации нет рассы. В нашей игре всего 3 рассы: Люди, Гномы, Нытики. Последние обладают уникальной абилкой "Ныть на форуме", у них неуязвимость к предупреждениям и банам, они все равно захватят мир. Бороться с ними невозможно, боссов всех убивают, скальпы со всех снимают, профы монополизировали...
На самом деле рулит мозг и прямые руки. При наличии этого можно добится всего.
#29
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:24
#30
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:26
Иногда, глядя на посты во время "отхеливания" меня посещают данные мысли
#31
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:28
![rolleyes.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
#32
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:29
Продолжим упоминанием о защите хуманов и атаке гномов. Я вот сколько не играю, а НИГДЕ не видел ни при регистрации, ни в самой игре слова "ХУМАНЫ не должны атаковать, они должны защищаться" и такое же про гномов.
Обычный пример, которые ставят себе большинство - при защите надо играть от защиты, а не от атаки. Это факт. Всего в игре по 12 видов заклов. Давайте считать сколько заклинаний от защиты у хуманов.
1 - всеми расхвалёное лечение. Супер-скилл. Ничего не скажешь. Если 5 раз нажать и потратить все камни, не думая о том, что будет дальше - убьёт пиру. СУПЕР! Я не понимаю, с чего вдруг лечение стало защитной магией. Вон гномы же лечаться эликами. Они тоже от защиты играют значит!
2 - щиты порезаны до не могу. Если раньше это был защитный скил, то сейчас это пустая трата хода и камней. Расскажите, зачем надо ставить щит, если бьют на 1000 и отлечиваются на 1500? Ааааа.. я понял.. чтобы отлечились слабее. Офигеть идея! Круто! Буду ставить щит, тратить ход и жизни, зато теперь, когда буду получать по 1000 урона, гномы будут слабее в половину лечиться!
3 - ответный удар. Так называемая "защитная ветка". Тратить камни и пропускаешь ход, зато гном оглушается. Опять очень интересно всё стало. У гномов в медалях оглушение и в шмоте, а нам надо тратить ход и камни, убиваясь от эффекта горения. И опять таки, гномы больше играют от защиты в таком случае, у них ведь оглушение есть всегда и его больше.
4 - блок и контра. Очень нужные статы. Особенно гномам с пирой. Это не есть хуманский набор. У хуманов ДВА не межрассовых набора - один 100% на атаку с дополнительным ходом и второй на жизни-контру. Смотрим на количество гномом и хуманов в ХП. Оказывается опять гномы - защитная раса?
5 - контратака. Наверное, единственная абилка, которую можно назвать защитной. Но опять давайте скажем, что с таким же успехом ею пользуются и гномы в ХП! Значит гномы тоже от защиты играют.
У хуманов ОДНА магия, которая способна наносить уроны что надо. Это Властелин Стихий. И она ЯВНО не от защиты. Так что, будем дальше назвать хуманов - защитной расой?
И ещё. У меня есть предположение, почему гномы - атакующая раса, а хуманы - защитная. Наверное, что хуманам всё время приходится отбиваться от атак гномов и прилетать с респа по 10 раз. Это как раз тот вариант защиты, который нам пытаются диктовать.
Я УЖЕ играю только одной веткой. ВС + увеличение силы. Иначе выиграть у раскачаного гнома нереально. Спасибо большое, что увеличили ВС хоть на 10%.
#33
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:30
Вопрос как раз в получении администрацией обратной связии.
ЗЫ Зачем переводитьб тему???
Хитрые гномы!!!
Давайте по делу:
изменение магии хумангов от 27/11.
Если вы проследите мою мысль, а не будете слушать только свое мнение, то увидите, что я банально продолжил тему, которую первый и начал. Хитрые не гномы, а люди в не игровом смысле этого слова. А по поводу обратной связи, я всегда ее получал.. не потому ли, что говорил, а не жалел себя и своего персонажа? Не поймите меня неправильно, я не имею ввиду, что именно вы жалеете себя.Ладно, опять к демагогии все сводиться. Собственно зачем пришел, уже написал, обсуждать не собирался. Всего доброго
#34
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:31
Мне уже надоел вариант "боя в одно-два поля". Или я за пару полей выношу, или меня за два поля выносят. Интересно очень. Особенно со стоимостью ремонта вещей.
#35
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:32
Я никого не конкретизировал, я лишь предупредил, чтобы не появлялось постов аля "Администрация, ппц, что за обновления, полный отстой, что вы делаете, верните обратно, плохое и т.д."
Я тоже такой фразы не застал, но об этом говорилось давно, и можно догадаться, ведь у гномов больше атакующей магии.
SleepWell FHTAGN!!!
слишком жёстко
![:)](https://forum.tmgame.ru/public/style_emoticons/default/smile.png)
У Администрации нет рассы. В нашей игре всего 3 рассы: Люди, Гномы, Нытики. Последние обладают уникальной абилкой "Ныть на форуме", у них неуязвимость к предупреждениям и банам, они все равно захватят мир. Бороться с ними невозможно, боссов всех убивают, скальпы со всех снимают, профы монополизировали...
На самом деле рулит мозг и прямые руки. При наличии этого можно добится всего.
#36
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:34
#37
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:36
Складывается такое ощущение что все тестировании ДО происходит на бумаге, а не в нормальных условиях.
не переживайте... все тестится, но посудите сами одно дело бои на тестовом сервере, и их колличество...а другое сотни тысяч боев за день на игровом сервере... можно посмотреть статистику побед по рассам... и исходя из этого сделать выводы о реальном положение вещей...
А все просто. Это пиар акция заклов. Если бы их дали в таком виде, как сейчас. Многие бы не перешли на них, не попробывали, не испытали. А теперь кто то вернется на старое, а кто то будет юзать ново-порезаное(т.е. такое оно и планировалось в начале).
Так что, кому не хочется участвать в этой пиар кампании. Спокойно, после обновления ждем пару деньков и играем с пофиксиными(то бишь без пиар плюшек) заклами.
Хитрые админы) но пора уже и новенькие приемы вводить
улыбнуло))..
#38
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:36
Продолжим упоминанием о защите хуманов и атаке гномов. Я вот сколько не играю, а НИГДЕ не видел ни при регистрации, ни в самой игре слова "ХУМАНЫ не должны атаковать, они должны защищаться" и такое же про гномов.
Обычный пример, которые ставят себе большинство - при защите надо играть от защиты, а не от атаки. Это факт. Всего в игре по 12 видов заклов. Давайте считать сколько заклинаний от защиты у хуманов.
1 - всеми расхвалёное лечение. Супер-скилл. Ничего не скажешь. Если 5 раз нажать и потратить все камни, не думая о том, что будет дальше - убьёт пиру. СУПЕР! Я не понимаю, с чего вдруг лечение стало защитной магией. Вон гномы же лечаться эликами. Они тоже от защиты играют значит!
2 - щиты порезаны до не могу. Если раньше это был защитный скил, то сейчас это пустая трата хода и камней. Расскажите, зачем надо ставить щит, если бьют на 1000 и отлечиваются на 1500? Ааааа.. я понял.. чтобы отлечились слабее. Офигеть идея! Круто! Буду ставить щит, тратить ход и жизни, зато теперь, когда буду получать по 1000 урона, гномы будут слабее в половину лечиться!
3 - ответный удар. Так называемая "защитная ветка". Тратить камни и пропускаешь ход, зато гном оглушается. Опять очень интересно всё стало. У гномов в медалях оглушение и в шмоте, а нам надо тратить ход и камни, убиваясь от эффекта горения. И опять таки, гномы больше играют от защиты в таком случае, у них ведь оглушение есть всегда и его больше.
4 - блок и контра. Очень нужные статы. Особенно гномам с пирой. Это не есть хуманский набор. У хуманов ДВА не межрассовых набора - один 100% на атаку с дополнительным ходом и второй на жизни-контру. Смотрим на количество гномом и хуманов в ХП. Оказывается опять гномы - защитная раса?
5 - контратака. Наверное, единственная абилка, которую можно назвать защитной. Но опять давайте скажем, что с таким же успехом ею пользуются и гномы в ХП! Значит гномы тоже от защиты играют.
У хуманов ОДНА магия, которая способна наносить уроны что надо. Это Властелин Стихий. И она ЯВНО не от защиты. Так что, будем дальше назвать хуманов - защитной расой?
И ещё. У меня есть предположение, почему гномы - атакующая раса, а хуманы - защитная. Наверное, что хуманам всё время приходится отбиваться от атак гномов и прилетать с респа по 10 раз. Это как раз тот вариант защиты, который нам пытаются диктовать.
Я УЖЕ играю только одной веткой. ВС + увеличение силы. Иначе выиграть у раскачаного гнома нереально. Спасибо большое, что увеличили ВС хоть на 10%.
Вы ради прикола что ли пишите?)) Вы только что перечислили заклинания вот именно ЗАЩИТЫ) И тут же стали писать, что вам надобно атаковать))) Еслик-Палки, так атакуйте! Для этого играйте гномами! И вам ни кто не обязан расписывать, если у вас не хватает ума глянуть скилы и понять, на что именно они направлены- так как вы можете конструктивно тогда обьясняться то? Умора)) Народ соберитесь, что за бедлам то в головах? Я вам то же могу сейчас перечислить все заклинания Гномов и сказать, что хелится и защищаться нам толком нечем! Представляете? Ужас, даже не знаю как жить теперь... Все, теперь 100% ушел, ДУМАЙТЕ товарищи, сначала мысль, потом уже слова и действия, а ни как не наоборот
#39
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:36
![laugh.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/laugh.gif)
![laugh.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/laugh.gif)
![laugh.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/laugh.gif)
#40
Опубликовано 27 Ноябрь 2008 - 23:37
![rolleyes.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Неа =)
В идеале яростный отпор должен наносить минимум дамага при полных хп. А когда их у тебя мало- максимум.
Вообщем нужен полный аналог умервщления, но только завязанный на ТВОИХ ХП.
Например:
Наносит яростный удар равный 4 урона за каждый твой уровень плюс 6% за каждый процент отсутствующего здоровья.
Расчеты :
10 уровень при 50% хп
10*4 *3*2 = 240
14 уровень при 50% хп
14*4*3*2 = 336
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых