Как Вы относитесь к...
#21
Опубликовано 11 Январь 2009 - 19:16
ограничение боеприпасов в бою просто всеми руками за! давно пора! но как я понимаю автопополнения этих ячеек не будет...или будет?
#22
Опубликовано 11 Январь 2009 - 19:20
Чтобы вы задали этот вопрос.
А если серьезно, чтобы те, кому нужно, увидели мою позицию. Комментарии смысла особого не имеют, так как вызывают поток флуда, и в конечно итоге все сводится к извечному - оскорблениям и крикам гномов о том, что люди сильнее, а гномов - о том, что люди сильнее... И вот эти крики обеих рас, на мой взгляд, и есть баланс..
#23
Опубликовано 11 Январь 2009 - 19:34
А если серьезно, чтобы те, кому нужно, увидели мою позицию. Комментарии смысла особого не имеют, так как вызывают поток флуда, и в конечно итоге все сводится к извечному - оскорблениям и крикам гномов о том, что люди сильнее, а гномов - о том, что люди сильнее... И вот эти крики обеих рас, на мой взгляд, и есть баланс..
+1
#24
Опубликовано 11 Январь 2009 - 19:50
По поводу боеприпасов, считаю что возможное количество и цвет боеприпасов надо привязывать к уровню как перса так и противника, а что бы тут сумки делать и накладывать в них элики это не комбатс, пока будеш набирать элики для боя на тебя успеют напасть не раз.
всё выше написанное с уважением к администрации, и является моим личным взглядом как бета тестера этой игры
#25
Опубликовано 11 Январь 2009 - 19:51
Анти вампиризм это новая фича и её надо снова балансировать и как он будет реализован и зачем он ???
Если елем минус 20% вампиризма это смешно лишит людей вампиризма а гномам с их кнопкрй вампиризма мдалями и амуницией
будет неочень и чувствительно.
Возможен вариант когда пёш ель и на время его действия у противнока вампиризм становится 10-15 % от урона тогда это
нужная вещь.
Обясните механизм анти вампиризма и тогда можна будет обсуждать).
Слоты на боеприпасы при нынешнем количестве разных свитков и елей магазинных за рейтинг и те которые могут сделать
алхимики это ограничение функционала боя и у разных рас идёт разное количество используемых боеприпасов как быть с этим??
Если ввести пояса то чтобы можна было ими поднять количество используемых боеприпасов до максимума.
#26
Опубликовано 11 Январь 2009 - 20:03
2. За. Разнообразит игру и даст возможность больше думать головой.
12.01.2009.19:26 Вы получили: Алебарда черного рыцаря x 1
P.S. Первым на форуме поставил на аватар страницу медалек. Все остальные - подражатели.
#27
Опубликовано 11 Январь 2009 - 20:04
О хорошо подметил заканчивается бой пока заполнил на тебя напали и пустой и умер.
И такое затяжной бой все уже без боеприпасов и тут зашол новый и всех порешил потому как у него есть боеприпасы.
На практике даст возможность заходить в сером шмоте танку который будет выбивать боеприпасы и потом входит тот кому надо).
Думаю это отпугнёт новых играков так как игра уже довольно непроста а такие ограничения ещё больше её усложнят.
#28
Опубликовано 11 Январь 2009 - 20:25
#29
Опубликовано 11 Январь 2009 - 20:41
2) Отрицательно (смотрите, что написал OLOGEL).
#30
Опубликовано 11 Январь 2009 - 21:22
#31
Опубликовано 11 Январь 2009 - 21:43
прах мертвого [13] -371
XYLIGAH [12] +957
Вот такой вампиризм это перебор.... и ладно если бы он 1 раз за бой .....
XYLIGAH [12] применил "Горный властелин III"
прах мертвого [13] -366
XYLIGAH [12] +905
Бой был 10 минут назад.... есть полный лог если хотите покажу его.... там есть на, что взглянуть... в конце боя гном ушел по дисквалу и все эти оказались потрачены в пустую.
п.с. именно из-за таких боев я за урезание вампиризма и нейтрально отношусь к антивампиризму.
п.п.с. Вход в бой 26212110 если надо кину сюда весь лог.
#33
Опубликовано 11 Январь 2009 - 22:12
чем больше статов, тем более шаткий баланс(который и так еле держится)
лучше ввести элики, понижающие вампиризм соперника
2) ограничить количество боеприпасов в ячейке - это типа штобы сумки покупали?
а ограничить количество боеприпасов в бою - здравая мысль, только лучше не ограничивать количество боеприпасов в сумке, а на ходу "снимать/надевать" нужные боеприпасы
насчет привязки к рангу - лучше сделайте привязку к уровню(и вообще, побольше бы привязок к уровню, а то на 6-м уровне легче живется чем на 10-м)
#34
Опубликовано 11 Январь 2009 - 22:48
Ограничение боеприпаса- проголосовал нейтрально, но теперь больше склоняюсь к нет, поскольку использование ВС и так позволяет неоправдано завышать проценты срабатывания рун и статов и экономить эли, то это тоже направлено на усиление людей и во вторых если есть ограничения, значит их можно снять за реал, а это не на пользу большинству игроков
Изменено: Topless, 11 Январь 2009 - 22:50
#35
Опубликовано 12 Январь 2009 - 00:54
Долог и тернист оказался путь этой идеи. Помнится еще Пилот 777 в седую давность это первым предложил.
Ну чтож... наконец-то, давно пора. Попутно подниму еще одно пыльное дополнение. Ограничение ввести не в сумке (боеприпасов там может быть хоть 1000), а в самом бою, т.е., например, не более 20 ЛЮБЫХ боеприпасов за бой. Ответ на почему уже дали выше - не дело после каждого боя суматошно лезть в рюкзак, чтобы заново забить "боевые ячейки".
Изменено: AutoGnom, 12 Январь 2009 - 00:54
#36
Опубликовано 12 Январь 2009 - 01:45
Ограничение эликов.
1) Если и ограничивать то только количество которое можно использовать за 1 бой, ибо если ещё сделать например что в бой ты можешь взять только 5 типов, то какой смысл от 18 видов элей и свитков? И опять же у этого ограничения есть свои минусы. Например бой на арене(там с 1го края до другого юежать минуту магсимум)3 на 3, каждый может использовать по 10 элей(как пример), так вот бьют они друг друга, кушают положенные эли, потом бах 1го убили, остальные 2е из его команды начинают тянуть, этот которого убили ресаеться и пулей обратно и вуаля - он снова в этом бою и снова может использовать эли, а противник то уже не может.
2)Категорически против ограничения на количество видов эликсиров и свитков в бою
3)Категорически против на ограничение количества эликсиров/свитков которые можно будет полложить в 1 ячейку рюкзака.
Раса Людей - это всего навсего разновидность монстров для гномов.
#37
Опубликовано 12 Январь 2009 - 03:00
1. АНТИВАМПИРИЗМ
Великого смысла в введении антивампиризма нет, т.к. он наверняка будет не ДОБАВОЧНЫМ статом, а вместо другого.
Т.е. появится одежда и оружие в которых вместо ярости или брони или оглушения и пр будет антивампиризм,
сомневаюсь что бы любой умный игрок взял себе такую одежду.
Если эта характеристика будет ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ а не вместо какойто другой , то наверное некоторые соблазнятся,
имхо тогда количество статов в одежде станет больше.
2. ОГРАНИЧЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА БОЕПРИПАСОВ В БОЮ
в принципе интересно.
НО
1. как сказали выше, как быть с боссами ? с ТВ например ?
2. И почему то никто не подумал еще о том, как быть с боями когда на тебя нападают 2-3-4-5-6-7 противников, и / или устраивают "карусель" ?????
т.е. ты убиваешь кого то , а он возращается и снова входит в бой как быть тогда ?
если Вы придумаете выход из этой ситуации , то я "ЗА"
Изменено: -УЧИТЕЛЬ-, 12 Январь 2009 - 03:12
#38
Опубликовано 12 Январь 2009 - 04:21
т.е. ты убиваешь кого то , а он возращается и снова входит в бой как быть тогда ?
сказали, что это как на войне...
игровой момент это, во.
#39
Опубликовано 12 Январь 2009 - 05:51
т.е. ты убиваешь кого то , а он возращается и снова входит в бой как быть тогда ?
честно считаю что это будет самая прелесть=)
Ктото там сказал что это война и тратата и вспомнился фильм с Дольфом Лунгреном где он с 13 зарядного пистолета или какогото другого(не суть, старая модель пистолета вобщем) выстрелил не перезаряжаясь порядка 30-40 раз) вот читер=)))...так я к тому что мы все чемто похожи на него в данный момент)
кстати если возможно то сделать например +10 эликов из рюкзака за каждого нового противника)
#40
Опубликовано 12 Январь 2009 - 12:25
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых