Это было бы правильнее. В другой теме это предложение уже прозвучало, но думаю одобрят его только игроки с небольшими рангами. Потому как для хаев с приличным количеством доблести это как минимум не выгодно. Им намного проще подловить кого-нибудь без ранга и убить нажатием одной кнопочки без затрат на свитки и элики. А увеличить площадь арены тоже не выход. Как правило, люди и гномы ожидают свою добычу у респа или портала...
Опрос.
#21
Опубликовано 08 Июль 2009 - 19:27
Это было бы правильнее. В другой теме это предложение уже прозвучало, но думаю одобрят его только игроки с небольшими рангами. Потому как для хаев с приличным количеством доблести это как минимум не выгодно. Им намного проще подловить кого-нибудь без ранга и убить нажатием одной кнопочки без затрат на свитки и элики. А увеличить площадь арены тоже не выход. Как правило, люди и гномы ожидают свою добычу у респа или портала...
#22
Опубликовано 08 Июль 2009 - 19:41
А арену... сделать три-четыре параллельных, и кидать с респа на одну из них рандомно, хоть на одних и тех же реже натыкаться будешь )
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#23
Опубликовано 08 Июль 2009 - 23:57
Рельщики Гномы и Хуманы есть везде ( на тойже арене ябы с диким удовольствем с моей прокачкой побегал за гномов) я просто не понимаю почему гномы не пиходят когда 15 нубо хумов сидят на 1 троле ну и фиг что тя убьют тыж из боя вытащиш как минимум 2-3 доблести. Щас у хуманов становиться модным прыгать на гномов стоящих под паработам ( акт суицида в надежде убить 2-3 гномадо того как попадеш на охрану)
Уж не обижайтесь Гномы но ситуация с ареной на мой взгляд исключительно ваша вина, я на старшей арене 5 месяц поначалу мне 1 долба доставалась за 3 моих смерти, потом за 2 потом вышел 1 на 1. И дальше дошел до 5 доблы за 1 смерть, и прошу заметить в те времена арена была окупированна механиками. Просто те кото играет за гномов не готов умирать, между прочим те кто готов имеют офигительные рангы. На деле же выходит что Все кто региться за гномов банально трусят и нервничают когда их убивают, при этом не понимая что все нынешние Хаи с 6-7-8 рангами начинали обсолютно также дохли как мухи вырывая по 1 добле своё будущее превосходство.
#24
Опубликовано 09 Июль 2009 - 10:46
Сейчас речь идет о 15-20 смертях за 1 доблу. Также не следует забывать про размолоченный шмот.
#25
Опубликовано 09 Июль 2009 - 13:41
Еще месяц назад на арену и носа сунуть человек не мог везде были Мехи и иже с ними
Сейчас ситуация практически ни чем не изменилась стало больше Хаев людей висеть на арене ... Дли мидлов от этого ни жарко ни холодно.... раньше хоть убить можно было кого ... Гномовские мидлы самт прыгали, а теперь Сники Коко Сирена и тп... Абсолютно нереальная разница между 11 и 14 лвл, да еще если и оглушка у гнома поперла ...
Я бы разделил арену, все равно как по уровням, по рангу без разницы ...
Хаи гоняются даже не за мидлами а за теми кто реально ни какого сопротивления оказать не сможет... Короче арена превратилась в избивание младенцев и только ... Правда есть Люди которые и на курбана и на сники прыгают сами ... за это им плюс огромный но в основном - избиение младенцев....
вижу гнома 11лвл ломлюсь за ним .... ииии.. его ловит наш 14лвл ну как же еще только младенцев бить...
И бои без Шансов уже достали .... Да и меч этот последнее время подмосковно-въетнамского производства работает только тогда когда уже не надо (в скользячку раз пять срабатывал), и на 14лвл работает как руна подлости с 0,05% вероятностью
Хотя бы несколько копий со случайной генерацией было-бы не плохо
Цитата(Кабан @ 9.2.2011, 14:16)
что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально
#26
Опубликовано 09 Июль 2009 - 13:57
да не преувеличивай.
на арене полно нубья типа меня, а у меня с тобой шансы 50/50 будут.
в качестве компенсации за бесценное время укаченное куда-то там, прошу забанить всех гномов, кроме Домовенка Кузи, потому что он милашка, хотя и сноб, а вместо него забанить АЗАЗЕЛя, потому что он нифига не милашка.
заранее спасибо.
#27
Опубликовано 09 Июль 2009 - 14:03
#28
Опубликовано 09 Июль 2009 - 14:16
да она просто опупительная.
но понимаешь, впервые эта идея возникла месяца три назад, была четко сформулирована, обсуждена и много кем поддержана.
и нифига с того момента не произошло.
боги знают о нашем с тобой желании но не воспроизводят его в жизнь, быть может оно им не нравится
в качестве компенсации за бесценное время укаченное куда-то там, прошу забанить всех гномов, кроме Домовенка Кузи, потому что он милашка, хотя и сноб, а вместо него забанить АЗАЗЕЛя, потому что он нифига не милашка.
заранее спасибо.
#29
Опубликовано 09 Июль 2009 - 15:01
Плюшки новые конечно не помешают не кому, я за.
#31
Опубликовано 09 Июль 2009 - 15:33
#32
Опубликовано 09 Июль 2009 - 15:56
Насчёт разделения по рангам и/или уровням... Тут двоякая ситуация получается:
с одной стороны, в таком случае большее число игроков сможет прокачать ранги и будет больше интересных боёв
с другой стороны, будет ситуация, когда ты качался, качался, набрал раногов, уровней, а потом БАХ и стал слабее! Парадоксально-качаться для того, чтобы стать относительно слабее. Относительно - это в сравнении с новыми противниками, до которых ты докачался.
Правда, лучше уж так, чем вообще не иметь возможности прокачаться.
Ктстати, размер арены я бы тоже увеличил. Как и общее пространство игры, точнее её ПВП зону. А то не протолкнуться уже ни там, ни там...
Самая увлекательная браузерная mMMORPG
Примечание: mMMORPG - miniMassively Multiplayer Online Role-Playing Game
что по русски означает примерно: миниМассовая (малоМасштабная) Многопользовательская Онлайн Ролевая онлайн игра
Маразм крепчал и танки наши быстры! (это не о ТМ)
ИМХО-Имею Мненье, Не Оспоришь! (это и о ТМ тоже)
Я лицо, целиком и полностью лояльное Нашей Партии.
Я поддерживаю Генеральный Курс Нашей Партии... Жаль только, не знаю его...
Они приведут нас в светлое будущее! Жаль, не знаю, в какое именно...
И если Вождь сказал Опыт-Добро, значит, Опыт-Добро! Мы верим, верим я сказал!
И если нам сказали в Рай, значит все в Рай, как бы страшно там не было!
(это о ТМ)
#33
Опубликовано 09 Июль 2009 - 16:46
ЗЫ пасьянс не предлагать
#34
Опубликовано 09 Июль 2009 - 17:35
/*Шёпотом*/
Соли-Дор и Колизей!
В толпе блуждает, словно тень,
Для ведьмы в тягость ясный день,
И Смерть седлает ей седло...
...пыщ-пыщ попячсо ололо!
#35
Опубликовано 09 Июль 2009 - 18:34
всё выше написанное с уважением к администрации, и является моим личным взглядом как бета тестера этой игры
#36
Опубликовано 09 Июль 2009 - 18:38
Изменено: _Tannallin_, 09 Июль 2009 - 18:39
Моя первая значимая победа
Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]
#37
Опубликовано 09 Июль 2009 - 18:58
Если бы соотношение побед и проигрышей было такое как ты пишешь никто бы и не поднимал этот вопрос.
Вопрос не в том готовы ли мы умирать, а в том что нам и поиграть еще охото. Конечно, при 20 проигрышах подряд головой биться об стену я не пойду, но интерес к игре пропадает. И тут дело не в том что я не знаю что как когда и куда нажимать, а в том что я вообще поиграть-то не успеваю: вход в бой 1-2 поля без права хода, как правило, и бой завершен ( увы не в мою пользу). А просто *дарить* доблесть что-то не очень охото.
#38
Опубликовано 09 Июль 2009 - 19:13
Вопрос не в том готовы ли мы умирать, а в том что нам и поиграть еще охото. Конечно, при 20 проигрышах подряд головой биться об стену я не пойду, но интерес к игре пропадает. И тут дело не в том что я не знаю что как когда и куда нажимать, а в том что я вообще поиграть-то не успеваю: вход в бой 1-2 поля без права хода, как правило, и бой завершен ( увы не в мою пользу). А просто *дарить* доблесть что-то не очень охото.
вот и думаю, надо начинать за гномов в ситуации, когда человеком уже нельзя поймать не одного гномика на арене))) ну и в соли-доре тоже проблема, остается колизей, где они не убегают)
#39
Опубликовано 09 Июль 2009 - 19:46
подумать на счет увеличения площади арены реально стоит.... количество игроков 10+ неуклонно растет, и им бонально тесно на имеющихся площадях....
кроме того количеством троля, что сейчас имеется, уже никак не отвечает растущим потребностям армии хаяв в ресурсах, прежде всего в самой крови троля...
увеличение площади арены на 3-4 локи было бы не плохим шагом...
а по поводу того что гному с респа не сойти.. да бросьте... кто хочет тот сойдет, и найдет с кого скальп содрать... т.е доблу получить... и троля набить можно, правда мало их.... и меч шайтана при желании собирается....
#40
Опубликовано 09 Июль 2009 - 20:00
Конечно! Особенно если у тебя ранг Варграф и ты в клане хранители.
Про это я и говорила Вам не выгодно убирать *малышей*. Иначе скорость зарабатывания доблести и получения следующего ранга сильно снизится.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых