![Фото](https://secure.gravatar.com/avatar/cc8d593d4119a347fe048ae99a16587a?s=100&d=https%3A%2F%2Fforum.tmgame.ru%2Fpublic%2Fstyle_images%2Ftmgame%2Fprofile%2Fdefault_large.png)
Инициатива
#21
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 11:37
правильней было бы просто сделать более точную формулу по расчету ее вероятности
![](http://forums.mechaniki.org/images/06.gif)
![](http://forums.mechaniki.org/images/1229.jpg)
#22
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 11:41
Скажем, если противники с равной инициативой - то любой из них не может ходить более двух полей подряд?
Вроде бы, звучит неплохо. Но надо тестировать на боях, ох как тестировать, поскольку появятся новые тактические возможности боев, новые особенности действия заклинаний.
#23
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 11:47
Или когда другой игрок уводит банально моба - у более мелкого союзника.
С живыми врагами как то фиолетово, а мобов возможно стоит жестко привязать к игроку, если игрок помер/дисквалифицировался - то тогда уже моба передавать другому.
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#24
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 12:14
ну да, иногда противник, который не должен так часто ходить первым, ходит первым.
злишься ругаешься эмоции выплескиваешь.
игровой момент
![smile.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/smile.gif)
в качестве компенсации за бесценное время укаченное куда-то там, прошу забанить всех гномов, кроме Домовенка Кузи, потому что он милашка, хотя и сноб, а вместо него забанить АЗАЗЕЛя, потому что он нифига не милашка.
заранее спасибо.
#25
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 12:27
Ничего менять не надо, последствий от такого изменения слишком много.
Во-первых придут в негодность руны скорости, замедления, оков, а так же свитки замедления, ловкости и т.д. Придётся искать им замену.
Во-вторых, преимущество будет у Гномов, потому что у них больше инструментов для работы с полем, а одна из фишек людей "ВС+мультикаст рун замедления" работать перестанет. В итоге ВС потеряет актуальность...
Зачем менять то, что хорошо работает? Меня нынешнее положение дел вполне устраивает.
![](http://www.tmgame.ru/files/clans/00000022.gif)
![](http://www.tmgame.ru/img/ranks/1/7_small.gif)
Все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. © М.Булгаков. "Мастер и Маргарита"
#26
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 12:34
- радикально меняет тактику боя
- выгоднее расе с набором магий, разбирающих поле, т.е. гномам
- ничуть не более честно, чем было раньше (имхо). точнее, сильные окажутся сильнее, слабые еще слабее, а выпадение первого поля будет решать еще больше.
Скорее такое предложение вносит дисбаланс.
Почему бы не ввести управляемый рандом? Т.е. у того кто по рандому получил поле, шанс получить следующее снижается. Получил таки второе - снижается еще больше. И будет вполне честно.
Альтернативно - как минимум дать хумам магию, эффективно разбирающую поле, чтобы можно было эту самую 4-ку собрать.
#27
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 12:38
отчасти хорошо, но тогда нубы будут мариновать топов
![smile.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/smile.gif)
а вообще ответ уже помоему получен, все против, это не разумно.
- как сделать при смене противника
- при выходе из супер игры
- удача, оглушка
- при последней тройке ее не выгодно будет никому собирать, все будут сидеть и кликать заклинания, т.к. разобравший ее потеряет новый стол...
получаем
- гному легче разобрать поле
- хуману проще не разбирать последнюю тройку (все заклинания мало связаны с полем и кол-вом камней, тупо кликай и наноси урон)
#28
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 13:09
![](http://www.speedtest.net/result/710952919.png)
#31
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 15:09
Видимо это уже тестировалось, т.к. на прошлой неделе я замечал нечто подобное в боях.
Проголосовал - нет.
#32
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 16:52
Так зачем тогда тратить время на введение изменений инициативы?
Или это чтобы мы все переключили свое внимание на что-то другое?)
#33
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 17:13
а зрыв это что? я вас не понемаю! длячево медали? кчему катемся!?
#34
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 18:00
Вы знаете, что такое орфография вообще?
#35
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 18:01
Он не русский наверно
![unsure.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/unsure.gif)
По теме инту не надо изменять. Надо нормальным сделать рандом. Тогда все будут довольны инициативой
Аккуратнее со словами затрагивающими расовую принадлежность. Пока предупреждаю. С уважением.
Изменено: afandiman, 30 Сентябрь 2009 - 20:59
Устное предупреждение
Моя первая значимая победа
Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]
#36
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 18:17
Вот из-за таких как вы,идёт вся работа на смарку!!!
Уважаемый Тарнум, не надо менять не чего в стате инициативы, на неё пока не кто толком не жаловался,там как повезёт.
Изменено: АЗАЗЕЛ, 30 Сентябрь 2009 - 18:18
© Альберт Эйнштейн.
#37
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 18:43
![blush.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/blush.gif)
Ну, как вариант - написанное выше про первый ход того, у кого больше базовая инта(есть резон в медальках тогда), далее массив на бой временный заводится и меняются нолики и единички... при нескольких персах задача усложняется несущественно... при смерти перса обнуляем все.. как-то так в 2 словах.. тогда конечно станут бессмысленными свитки замедления, руна оков, банка на инту и т.д..
Так что имхо ничего менять вот уж тут точно не нужно
#38
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 19:02
![blush.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/blush.gif)
Ну, как вариант - написанное выше про первый ход того, у кого больше базовая инта(есть резон в медальках тогда), далее массив на бой временный заводится и меняются нолики и единички... при нескольких персах задача усложняется несущественно... при смерти перса обнуляем все.. как-то так в 2 словах.. тогда конечно станут бессмысленными свитки замедления, руна оков, банка на инту и т.д..
Так что имхо ничего менять вот уж тут точно не нужно
КУзь,согласен, зачем что то менять и перестраивать, если уж мы так жалуемся на превосходство противника,как думаешь,может вести новые линии магии и медали за них,которые будут понижать боевые характеристики противника и тем самым стабилизировать баланс?
© Альберт Эйнштейн.
#39
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 19:12
Я уже ничего не думаю) все вышло из под контроля) Любое изменение (как те же регалии) влечет за собой кардинальную смену баланса.. Если ЧР без регалий я еще мог грамотно разложить иногда сменами полей, невзирая на щит, то теперь не могу против ЧР с регалиями. единственный шанс - убить без права хода или сверхудачно поймать на 5-6 глуши без щита...
На мой взгляд игра перенасыщена статами слишком сильно, я бы все порезал, в первую очередь уроны, оглушку, удачу, контру.. естественно не линейно, тут подумать нужно.. но все это непросто.. Сейчас все выглядит как весы, на которые каждый раз кладут слишком тяжелую гирьку и весы превращаются в маятник, который никак не придет в равновесие..
#40
Опубликовано 30 Сентябрь 2009 - 19:15
Дальше в зону, ближе к небу...
Нападайте как ВАМ удобно, не майтесь ерундой (с) Шершень
Вы не правы - руны сейчас намного чаще работают у людей из-за ВС (с) Tarnum
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых