Перейти к содержимому


Фото

Вынос без права хода


  • Закрыто Тема закрыта
80 ответов в теме

Опрос: Вынос без права хода (146 пользователей проголосовали)

ваше мнение

  1. Добавить в ауры комплектов ОЗГ,ЧР и покупные фулы ауру которая не дает умереть без права хода (при любом исходе остается как минимум 100 хп) (54 голосов [37.24%])

    Процент голосов: 37.24%

  2. Оставить как есть (73 голосов [50.34%])

    Процент голосов: 50.34%

  3. свой вариант (18 голосов [12.41%])

    Процент голосов: 12.41%

Голосовать

#21 Ethebrayara

Ethebrayara

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 925 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Май 2010 - 16:37

Цитата(Сотовый @ 20.5.2010, 0:15) <{POST_SNAPBACK}>
менять пора глуш а не ауры выдумывать чтоб больше 2х раз не залипала так же и с удачей и не будет выноса бес права хода


не. Серия глуши, как и серия удач - часто единственный вариант боя. Если так, как ты говоришь, сделать - то будет бесконечный отхил только и всего.

Но вот вынос без права хода - это зло, имхо. Я за то, что если человека/гнома убивают так, то при снижении здоровья до нуля без единого его хода в бою осуществлялось так:

бьют-бьют вроде в ноль.. но до нуля без единого его хода, чтобы сбить было нельзя. Остается 1 хп - и ход в любом случае переходит к нему. А дальше - смотрит сам, пить велик/обкаст, не пить-помирать... а не так, что бах-бах и на респ.

хотя.. так тоже занятно.. но 7-8-11 глушей/удач подряд - это глюк. Я бы сделал постоянно уменьшающуюся вероятность повторного оглушения/удачи.. Так скажем - "выносливость" стата... Через некоторое время - "восполнение" стата... А не как щас "да/нет" с какой-то вероятностью )) плавающую вероятность бы сделал.. с максимумом определенного значения.. Каждая сработка стата уменьшает возможность его сработки на следущем ходу на сколько-то пунктов вероятности, а несработка - увеличивает вероятность сработки на следущем ходу.. как с накопителем боли.. только там количественный эффект накапливается, а тут - вероятностный бы накапливался...
  • 0
Двигать камни силой мысли. А не жать кнопки силой пальца.

http://tmgame.ru/use...ick=Ethebrayara

#22 SadWizard

SadWizard

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 843 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город-миллионник
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2010 - 16:40

Цитата(--Злючка-- @ 19.5.2010, 17:27) <{POST_SNAPBACK}>
синий шмот должен быть слабее по определению иначе в рыжем нет смысла


Не соглашусь. Шмот - лишь составная часть силы персонажа.
Можно посчитать, какой процент к атакующим и защитным статам добавляет тот или иной комплект. Если у тебя, к примеру, статы в оранже высталены на атаку - получается что он мало усиливает твою защиту.
Соответственно небольшой процент поражений оранжей от прочих - это абсолютно логично и правильно.

  • 0
© SadWizard.

Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.

#23 SadWizard

SadWizard

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 843 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город-миллионник
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2010 - 16:44

Цитата(Ethebrayara @ 19.5.2010, 17:37) <{POST_SNAPBACK}>
Остается 1 хп - и ход в любом случае переходит к нему.
...
хотя.. так тоже занятно.. но 7-8-11 глушей/удач подряд - это глюк.


Поддержу при оговорках - не должно быть ситуации, когда при 1 хп вожно отхилиться за одни удар до полного здоровья (даже половина - с точки зрения здравого смысла нелепица).
По второму - безоговорчно - серия больше скажем 5 быть не должна.
  • 0
© SadWizard.

Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.

#24 WerWolf_Wlad

WerWolf_Wlad

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 809 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Май 2010 - 16:46

Вынос без права хода бывает и БЕЗ залипания - просто так поле сложилось удачно.

Предложения админам по теме:

1) ВСЕ ауры, руны, эффекты и прочее должны "включаться" не поочередно (кто первый ходит - у того всё включилось, кто еще не походил - включится только при переходе хода, если он будет, а при смене стола - начинай всё сначала, часть эффектов останется, часть появится перед ходом), а СРАЗУ перед началом боя на ОБОИХ игроках, независимо от того, чей первый ход. Это должно, на мой взгляд, несколько снизить накал страстей. И исправить баг, при котором можно "повесить" покупной фулл первым ходом.

2) При срабатывании стата "удача" или "оглушение" его текущее значение должно уменьшиться вдвое, при повторном срабатывании без перехода хода сопернику - еще раз вдвое (т.е. стать в 4 раза меньше от начального значения), третье срабатывание - снова вдвое (в 8 раз меньше от начального значения) и т.д. в прогрессии. При переходе хода сопернику или смене стола - восстановление стата до начального значения. В таком случае вероятность "залипания" удачи и глуши более 2-3 раз будет подряд стремиться к нулю.

С уважением - Владислав
  • 0
С волками жить по-волчьи не привык, хотя всегда отчаянно кусался
Я под ударами не сдался и не сник, и сквозь флажки, израненный, прорвался…


Опубликованное фотоОпубликованное фотоWerWolf_Wlad

#25 Пулеметчик Ганс

Пулеметчик Ганс

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 10 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2010 - 16:54

Цитата(Алонсо @ 19.5.2010, 17:13) <{POST_SNAPBACK}>
Всех бесит умирать не походив в бою... может это пора менять...??


Вам не нравиться умирать от серий глуши (с правом хода или без права хода)?
а когда гном умирает от щита, контры ето нормально?)))




Афтор (хумы) хочет халявы
  • 0

#26 Алонсо

Алонсо

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 385 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Май 2010 - 16:58

Цитата(Пулеметчик Ганс @ 19.5.2010, 16:54) <{POST_SNAPBACK}>
Вам не нравиться умирать от серий глуши (с правом хода или без права хода)?
а когда гном умирает от щита, контры ето нормально?)))




Афтор (хумы) хочет халявы


Бывает с ВС сношу БПХ... и не считаю это правильным

халявы хочу ? то есть если я хочю походить в бою это уже халявой называется ))
  • 0
Опубликованное фото Опубликованное фото_Alonso_Опубликованное фото
Опубликованное фотоОпубликованное фотоАдмиралЪОпубликованное фото

"Молодые люди столь же склонны считать себя мудрыми, сколь пьяные - трезвыми.

#27 --Злючка--

--Злючка--

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 698 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Май 2010 - 17:02

Цитата(Скоморох Вояка @ 19.5.2010, 17:35) <{POST_SNAPBACK}>

blush.gif Это что же за хум такой, которого 18 раз подрят бьют и убить не могут?) Мне нравиться когда без права хода меня кокают, больше злости к врагу.

)) попробуй на 12 уровне убить выстрелом хума 14-15 уровня с фулом медалей - при залипании глуши уверена - получится
  • 0

#28 Пулеметчик Ганс

Пулеметчик Ганс

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 10 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2010 - 17:04

Цитата(Алонсо @ 19.5.2010, 17:58) <{POST_SNAPBACK}>
Бывает с ВС сношу БПХ... и не считаю это правильным

халявы хочу ? то есть если я хочю походить в бою это уже халявой называется ))



Есть правила игры.

Разве не будет желанием халявы попросить изменить правила в своих интересах??


  • 0

#29 Пулеметчик Ганс

Пулеметчик Ганс

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 10 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2010 - 17:17

Цитата(Алонсо @ 19.5.2010, 17:13)
Всех бесит умирать не походив в бою... может это пора менять...??


а давайте рассмотрим)

1 хум мне снесет все хп ( кроме 100)
включит щит ( так как дальше ХП уже не снимется)

и что дальше? велик. и только надежды на серию глуши, не сработку при этом контры и надеяться не убиться об щит.....

2. я снес хуму все хп (кроме 100)
хум бьет магией (вс или разящий) и по быстрому лечится


вопрос! кому выгодно такое изменение при действующих сейчас правилах игры?
  • 0

#30 SnowZmiY

SnowZmiY

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 876 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Май 2010 - 17:28

Цитата(Пулеметчик Ганс @ 19.5.2010, 18:04) <{POST_SNAPBACK}>
Есть правила игры.

Разве не будет желанием халявы попросить изменить правила в своих интересах??


правила игры постоянно меняются )) если Уважаемый пулеметчик не заметил ))
А залипание глуши даже до 3 раз это глюк и баг однозначно ...
Между прочим на счет контры контра липнет и у гномов и у хумов так что не вижу здесь проблемы. Тем более что можно выпить кристалл, свиточек на лечение, жизнь эпическую попить и тп.
А когда залипает 15 глуши до 12 раз подряд ! Это проблема причем не решаемая Абсолютно поскольку хода для принятия решения просто нет.

А лучшим решением все же было предложенное WerWolf_Wlad - сообщение #24 уменьшение вероятности срабатывание глуши/удачи при каждом следующем срабатывании, что было бы самым разумным по моему мнению.

Изменено: SnowZmiY, 19 Май 2010 - 17:30

  • 0
Опубликованное фото Опубликованное фото - WhiteZmiY[14] -
Цитата(Кабан @ 9.2.2011, 14:16)
что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально
Опубликованное фото

#31 SadWizard

SadWizard

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 843 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город-миллионник
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2010 - 17:38

Цитата(SnowZmiY @ 19.5.2010, 18:28) <{POST_SNAPBACK}>
А залипание глуши даже до 3 раз это глюк и баг однозначно ...

Глюк и баг - это возможность с 1 отлечиться за один удар на полное здоровье для одной расы (без возможности блокирования второй) и при этом отсутствие такой возможности у второй. Так что одно (вынос серией) хоть как-то компенсирует второе. Желаете править первое - давайте корректировать и второе.
А до этого тему предлагаю -> в баланс.
  • 0
© SadWizard.

Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.

#32 ХАНН

ХАНН

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 406 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2010 - 17:47

Прикольно читать)))
Все хуманы хотят что бы убрали залипание Оглушки и Удачи)))
Хотя у большинства Удачи больше 10 нет. И о залипании у них данного стата не может быть и речи.
Хотите порезать покупные, клановые хумановские комплекты и почти всю расу гномов?
А сами будете в ЧР и шоколаде?

  • 0

#33 Алонсо

Алонсо

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 385 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Май 2010 - 17:49

Цитата(ХАНН @ 19.5.2010, 17:47) <{POST_SNAPBACK}>
Прикольно читать)))
Все хуманы хотят что бы убрали залипание Оглушки и Удачи)))
Хотя у большинства Удачи больше 10 нет. И о залипании у них данного стата не может быть и речи.
Хотите порезать покупные, клановые хумановские комплекты и почти всю расу гномов?
А сами будете в ЧР и шоколаде?



я вот не понимаю зачем в тему закинули залипание... я ясно вопрос поставил... убийство БПХ
  • 0
Опубликованное фото Опубликованное фото_Alonso_Опубликованное фото
Опубликованное фотоОпубликованное фотоАдмиралЪОпубликованное фото

"Молодые люди столь же склонны считать себя мудрыми, сколь пьяные - трезвыми.

#34 Bodeech

Bodeech

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 631 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2010 - 18:35

Цитата(Алонсо @ 19.5.2010, 18:49) <{POST_SNAPBACK}>
я вот не понимаю зачем в тему закинули залипание... я ясно вопрос поставил... убийство БПХ

Если не брать залипание, то в чём криминал? Если меня человек с ВС убьёт, собрав 3 поля подряд - значит он это заслужил и чуток ему повезло, а мне надо ещё инцу чуток подкачать, или жизнь, или броню. И обратно, если я сложил 3 поля Сдвигом, диткой и Альтернативкой, значит и мне повезло с полем и я заслужил это тем, что у меня достаточно базы, бронибойки, ярости и т.п., а также хватило умения эти поля разложить.
  • 0

#35 Борух

Борух

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 438 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2010 - 19:09

Не давать доблесть/отвагу при убийстве БПХ.
Слабый должен иметь возможность слиться.

Изменено: Борух, 19 Май 2010 - 19:09

  • 0

#36 SadWizard

SadWizard

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 843 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город-миллионник
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2010 - 19:23

Цитата(Борух @ 19.5.2010, 20:09) <{POST_SNAPBACK}>
Не давать доблесть/отвагу при убийстве БПХ.
Слабый должен иметь возможность слиться.


Нет уж. Вынес фулл-оранжа без права хода (а по иному почти невозможно) - и лишать заслуженной награды?!

  • 0
© SadWizard.

Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.

#37 Vraes

Vraes

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2010 - 19:32

С програмной точки зрения, залипания убираются довольно легко. Вводится счетчик срабатываний и, например, после 3, 4-ый удар становится обычным. Но если этого не делают, значит на это есть веские причины.
  • 0
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.

#38 --Злючка--

--Злючка--

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 698 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Май 2010 - 19:35

Цитата(ХАНН @ 19.5.2010, 18:47) <{POST_SNAPBACK}>
Прикольно читать)))
Все хуманы хотят что бы убрали залипание Оглушки и Удачи)))
Хотя у большинства Удачи больше 10 нет. И о залипании у них данного стата не может быть и речи.
Хотите порезать покупные, клановые хумановские комплекты и почти всю расу гномов?
А сами будете в ЧР и шоколаде?

бои с залипанием глуши не редкость, про удачу не могу сказать, хотя на ПС многие гномы жалуются

бой: первый ход гнома, у хума 5к хп, аура гнома прогружена, аура хума нет, сколько ты снесешь первым ходом? а если сработала глушь твой противник летит на респ после второво-третьево твоево удара без возможности сделать обкаст и хоть как-то защищаться

позавчера меня вынес гномик 13 уровня с половиной медалей - раз пять или шесть подряд оглуха и респ

два боя запомнила особенно - один со Скраффи - 12к снято одной серией, второй с Алексикусом - примерно такой же ... и ты считаешь это нормальным?
  • 0

#39 -Redman-

-Redman-

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 535 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:МО, Домодедово
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Май 2010 - 19:37

Цитата
-Ограничить развитие персонажа 15 уровнем. Т.е. после перехода на 15 опыт более не накапливается.
-Опыт с мобов уменьшить в 2-3 раза.
-Увеличить необходимый для перехода на новый уровень опыт в 2 раза.
-Опыт в ПВП = уровень противника*10.
-Убрать остров новичков, либо ограничить пребывание там персонажей одним уровнем (при получении уровня 2 автоматом отправлять в город).

-Статы оглушение и удача включать только после первой передачи хода на каждом новом поле.

-Убрать из ауры ЧР 30% понижения вампиризма. Вместо этого добавить бафф, существенно повышающий броню при сборе синих/зеленых камней с поля.
-Уравновесить статы в скальп-фуллах в виде:
ОзГ:
Бронебойность - 25
Ярость - 25
Оглушение - 25
Вампиризм - 50
Жизнь - 300
Броня - 300
Инициатива - 300
ЧР:
Контратака - 25
Ярость - 25
Удача - 25
Вампиризм - 50
Жизнь - 300
Броня - 200
Инициатива - 300
Камни - 60
==>Как и заявлено, получится, что скальповый фулл по статам превосходит покупной. Но: покупной имеет 105 "полезных" статов на 7 вещах, а скальп фулл 85, при этом давая существенный бонус по второстепенным статам.

-Сет защитника заменить людям сетом ПС (т.е. чтобы был альтернативой сокрушителю - с 11 уровня, добывался с боссов и т.д.)
-Статы на ПС выставить аналогично сокрушителю, заменив оглушение удачей.
-Сет защитника сделать доступным обеим расам, заменив всю контратаку в шмоте антияростью.


Мой пост в теме предложений.
  • 0
Cash Rules Everything Around Me... C.R.E.A.M. get the money... Dollar, dollar, bill'a ya'll



#40 ХАНН

ХАНН

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 406 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Татарстан
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2010 - 19:40

Цитата(Bodeech @ 19.5.2010, 16:35) <{POST_SNAPBACK}>
Если не брать залипание, то в чём криминал? Если меня человек с ВС убьёт, собрав 3 поля подряд - значит он это заслужил и чуток ему повезло, а мне надо ещё инцу чуток подкачать, или жизнь, или броню. И обратно, если я сложил 3 поля Сдвигом, диткой и Альтернативкой, значит и мне повезло с полем и я заслужил это тем, что у меня достаточно базы, бронибойки, ярости и т.п., а также хватило умения эти поля разложить.


А если все прокачено и двух сложений вс и разяки достаточно, а с другой стороны двух-трех глушей отправить противника на респ без права хода.
Что тогда?
Чуток не повезло, просто не твой ход?
И такое часто бывает тем более с ненавистью.
  • 0




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых