Вынос без права хода
Ethebrayara
19 май 2010
Цитата(Сотовый @ 20.5.2010, 0:15) <{POST_SNAPBACK}>
менять пора глуш а не ауры выдумывать чтоб больше 2х раз не залипала так же и с удачей и не будет выноса бес права хода
не. Серия глуши, как и серия удач - часто единственный вариант боя. Если так, как ты говоришь, сделать - то будет бесконечный отхил только и всего.
Но вот вынос без права хода - это зло, имхо. Я за то, что если человека/гнома убивают так, то при снижении здоровья до нуля без единого его хода в бою осуществлялось так:
бьют-бьют вроде в ноль.. но до нуля без единого его хода, чтобы сбить было нельзя. Остается 1 хп - и ход в любом случае переходит к нему. А дальше - смотрит сам, пить велик/обкаст, не пить-помирать... а не так, что бах-бах и на респ.
хотя.. так тоже занятно.. но 7-8-11 глушей/удач подряд - это глюк. Я бы сделал постоянно уменьшающуюся вероятность повторного оглушения/удачи.. Так скажем - "выносливость" стата... Через некоторое время - "восполнение" стата... А не как щас "да/нет" с какой-то вероятностью )) плавающую вероятность бы сделал.. с максимумом определенного значения.. Каждая сработка стата уменьшает возможность его сработки на следущем ходу на сколько-то пунктов вероятности, а несработка - увеличивает вероятность сработки на следущем ходу.. как с накопителем боли.. только там количественный эффект накапливается, а тут - вероятностный бы накапливался...
SadWizard
19 май 2010
Цитата(--Злючка-- @ 19.5.2010, 17:27) <{POST_SNAPBACK}>
синий шмот должен быть слабее по определению иначе в рыжем нет смысла
Не соглашусь. Шмот - лишь составная часть силы персонажа.
Можно посчитать, какой процент к атакующим и защитным статам добавляет тот или иной комплект. Если у тебя, к примеру, статы в оранже высталены на атаку - получается что он мало усиливает твою защиту.
Соответственно небольшой процент поражений оранжей от прочих - это абсолютно логично и правильно.
SadWizard
19 май 2010
Цитата(Ethebrayara @ 19.5.2010, 17:37) <{POST_SNAPBACK}>
Остается 1 хп - и ход в любом случае переходит к нему.
...
хотя.. так тоже занятно.. но 7-8-11 глушей/удач подряд - это глюк.
...
хотя.. так тоже занятно.. но 7-8-11 глушей/удач подряд - это глюк.
Поддержу при оговорках - не должно быть ситуации, когда при 1 хп вожно отхилиться за одни удар до полного здоровья (даже половина - с точки зрения здравого смысла нелепица).
По второму - безоговорчно - серия больше скажем 5 быть не должна.
WerWolf_Wlad
19 май 2010
Вынос без права хода бывает и БЕЗ залипания - просто так поле сложилось удачно.
Предложения админам по теме:
1) ВСЕ ауры, руны, эффекты и прочее должны "включаться" не поочередно (кто первый ходит - у того всё включилось, кто еще не походил - включится только при переходе хода, если он будет, а при смене стола - начинай всё сначала, часть эффектов останется, часть появится перед ходом), а СРАЗУ перед началом боя на ОБОИХ игроках, независимо от того, чей первый ход. Это должно, на мой взгляд, несколько снизить накал страстей. И исправить баг, при котором можно "повесить" покупной фулл первым ходом.
2) При срабатывании стата "удача" или "оглушение" его текущее значение должно уменьшиться вдвое, при повторном срабатывании без перехода хода сопернику - еще раз вдвое (т.е. стать в 4 раза меньше от начального значения), третье срабатывание - снова вдвое (в 8 раз меньше от начального значения) и т.д. в прогрессии. При переходе хода сопернику или смене стола - восстановление стата до начального значения. В таком случае вероятность "залипания" удачи и глуши более 2-3 раз будет подряд стремиться к нулю.
С уважением - Владислав
Предложения админам по теме:
1) ВСЕ ауры, руны, эффекты и прочее должны "включаться" не поочередно (кто первый ходит - у того всё включилось, кто еще не походил - включится только при переходе хода, если он будет, а при смене стола - начинай всё сначала, часть эффектов останется, часть появится перед ходом), а СРАЗУ перед началом боя на ОБОИХ игроках, независимо от того, чей первый ход. Это должно, на мой взгляд, несколько снизить накал страстей. И исправить баг, при котором можно "повесить" покупной фулл первым ходом.
2) При срабатывании стата "удача" или "оглушение" его текущее значение должно уменьшиться вдвое, при повторном срабатывании без перехода хода сопернику - еще раз вдвое (т.е. стать в 4 раза меньше от начального значения), третье срабатывание - снова вдвое (в 8 раз меньше от начального значения) и т.д. в прогрессии. При переходе хода сопернику или смене стола - восстановление стата до начального значения. В таком случае вероятность "залипания" удачи и глуши более 2-3 раз будет подряд стремиться к нулю.
С уважением - Владислав
Пулеметчик Ганс
19 май 2010
Цитата(Алонсо @ 19.5.2010, 17:13) <{POST_SNAPBACK}>
Всех бесит умирать не походив в бою... может это пора менять...??
Вам не нравиться умирать от серий глуши (с правом хода или без права хода)?
а когда гном умирает от щита, контры ето нормально?)))
Афтор (хумы) хочет халявы
Алонсо
19 май 2010
Цитата(Пулеметчик Ганс @ 19.5.2010, 16:54) <{POST_SNAPBACK}>
Вам не нравиться умирать от серий глуши (с правом хода или без права хода)?
а когда гном умирает от щита, контры ето нормально?)))
Афтор (хумы) хочет халявы
а когда гном умирает от щита, контры ето нормально?)))
Афтор (хумы) хочет халявы
Бывает с ВС сношу БПХ... и не считаю это правильным
халявы хочу ? то есть если я хочю походить в бою это уже халявой называется ))
--Злючка--
19 май 2010
Цитата(Скоморох Вояка @ 19.5.2010, 17:35) <{POST_SNAPBACK}>

)) попробуй на 12 уровне убить выстрелом хума 14-15 уровня с фулом медалей - при залипании глуши уверена - получится
Пулеметчик Ганс
19 май 2010
Цитата(Алонсо @ 19.5.2010, 17:58) <{POST_SNAPBACK}>
Бывает с ВС сношу БПХ... и не считаю это правильным
халявы хочу ? то есть если я хочю походить в бою это уже халявой называется ))
халявы хочу ? то есть если я хочю походить в бою это уже халявой называется ))
Есть правила игры.
Разве не будет желанием халявы попросить изменить правила в своих интересах??
Пулеметчик Ганс
19 май 2010
Цитата(Алонсо @ 19.5.2010, 17:13)
Всех бесит умирать не походив в бою... может это пора менять...??
а давайте рассмотрим)
1 хум мне снесет все хп ( кроме 100)
включит щит ( так как дальше ХП уже не снимется)
и что дальше? велик. и только надежды на серию глуши, не сработку при этом контры и надеяться не убиться об щит.....
2. я снес хуму все хп (кроме 100)
хум бьет магией (вс или разящий) и по быстрому лечится
вопрос! кому выгодно такое изменение при действующих сейчас правилах игры?
Всех бесит умирать не походив в бою... может это пора менять...??
а давайте рассмотрим)
1 хум мне снесет все хп ( кроме 100)
включит щит ( так как дальше ХП уже не снимется)
и что дальше? велик. и только надежды на серию глуши, не сработку при этом контры и надеяться не убиться об щит.....
2. я снес хуму все хп (кроме 100)
хум бьет магией (вс или разящий) и по быстрому лечится
вопрос! кому выгодно такое изменение при действующих сейчас правилах игры?
SnowZmiY
19 май 2010
Цитата(Пулеметчик Ганс @ 19.5.2010, 18:04) <{POST_SNAPBACK}>
Есть правила игры.
Разве не будет желанием халявы попросить изменить правила в своих интересах??
Разве не будет желанием халявы попросить изменить правила в своих интересах??
правила игры постоянно меняются )) если Уважаемый пулеметчик не заметил ))
А залипание глуши даже до 3 раз это глюк и баг однозначно ...
Между прочим на счет контры контра липнет и у гномов и у хумов так что не вижу здесь проблемы. Тем более что можно выпить кристалл, свиточек на лечение, жизнь эпическую попить и тп.
А когда залипает 15 глуши до 12 раз подряд ! Это проблема причем не решаемая Абсолютно поскольку хода для принятия решения просто нет.
А лучшим решением все же было предложенное WerWolf_Wlad - сообщение #24 уменьшение вероятности срабатывание глуши/удачи при каждом следующем срабатывании, что было бы самым разумным по моему мнению.
Изменено: SnowZmiY, 19 Май 2010 - 17:30
SadWizard
19 май 2010
Цитата(SnowZmiY @ 19.5.2010, 18:28) <{POST_SNAPBACK}>
А залипание глуши даже до 3 раз это глюк и баг однозначно ...
Глюк и баг - это возможность с 1 отлечиться за один удар на полное здоровье для одной расы (без возможности блокирования второй) и при этом отсутствие такой возможности у второй. Так что одно (вынос серией) хоть как-то компенсирует второе. Желаете править первое - давайте корректировать и второе.
А до этого тему предлагаю -> в баланс.
ХАНН
19 май 2010
Прикольно читать)))
Все хуманы хотят что бы убрали залипание Оглушки и Удачи)))
Хотя у большинства Удачи больше 10 нет. И о залипании у них данного стата не может быть и речи.
Хотите порезать покупные, клановые хумановские комплекты и почти всю расу гномов?
А сами будете в ЧР и шоколаде?
Все хуманы хотят что бы убрали залипание Оглушки и Удачи)))
Хотя у большинства Удачи больше 10 нет. И о залипании у них данного стата не может быть и речи.
Хотите порезать покупные, клановые хумановские комплекты и почти всю расу гномов?
А сами будете в ЧР и шоколаде?
Алонсо
19 май 2010
Цитата(ХАНН @ 19.5.2010, 17:47) <{POST_SNAPBACK}>
Прикольно читать)))
Все хуманы хотят что бы убрали залипание Оглушки и Удачи)))
Хотя у большинства Удачи больше 10 нет. И о залипании у них данного стата не может быть и речи.
Хотите порезать покупные, клановые хумановские комплекты и почти всю расу гномов?
А сами будете в ЧР и шоколаде?
Все хуманы хотят что бы убрали залипание Оглушки и Удачи)))
Хотя у большинства Удачи больше 10 нет. И о залипании у них данного стата не может быть и речи.
Хотите порезать покупные, клановые хумановские комплекты и почти всю расу гномов?
А сами будете в ЧР и шоколаде?
я вот не понимаю зачем в тему закинули залипание... я ясно вопрос поставил... убийство БПХ
Bodeech
19 май 2010
Цитата(Алонсо @ 19.5.2010, 18:49) <{POST_SNAPBACK}>
я вот не понимаю зачем в тему закинули залипание... я ясно вопрос поставил... убийство БПХ
Если не брать залипание, то в чём криминал? Если меня человек с ВС убьёт, собрав 3 поля подряд - значит он это заслужил и чуток ему повезло, а мне надо ещё инцу чуток подкачать, или жизнь, или броню. И обратно, если я сложил 3 поля Сдвигом, диткой и Альтернативкой, значит и мне повезло с полем и я заслужил это тем, что у меня достаточно базы, бронибойки, ярости и т.п., а также хватило умения эти поля разложить.
Борух
19 май 2010
Не давать доблесть/отвагу при убийстве БПХ.
Слабый должен иметь возможность слиться.
Изменено: Борух, 19 Май 2010 - 19:09
Слабый должен иметь возможность слиться.
Изменено: Борух, 19 Май 2010 - 19:09
SadWizard
19 май 2010
Цитата(Борух @ 19.5.2010, 20:09) <{POST_SNAPBACK}>
Не давать доблесть/отвагу при убийстве БПХ.
Слабый должен иметь возможность слиться.
Слабый должен иметь возможность слиться.
Нет уж. Вынес фулл-оранжа без права хода (а по иному почти невозможно) - и лишать заслуженной награды?!
Vraes
19 май 2010
С програмной точки зрения, залипания убираются довольно легко. Вводится счетчик срабатываний и, например, после 3, 4-ый удар становится обычным. Но если этого не делают, значит на это есть веские причины.
--Злючка--
19 май 2010
Цитата(ХАНН @ 19.5.2010, 18:47) <{POST_SNAPBACK}>
Прикольно читать)))
Все хуманы хотят что бы убрали залипание Оглушки и Удачи)))
Хотя у большинства Удачи больше 10 нет. И о залипании у них данного стата не может быть и речи.
Хотите порезать покупные, клановые хумановские комплекты и почти всю расу гномов?
А сами будете в ЧР и шоколаде?
Все хуманы хотят что бы убрали залипание Оглушки и Удачи)))
Хотя у большинства Удачи больше 10 нет. И о залипании у них данного стата не может быть и речи.
Хотите порезать покупные, клановые хумановские комплекты и почти всю расу гномов?
А сами будете в ЧР и шоколаде?
бои с залипанием глуши не редкость, про удачу не могу сказать, хотя на ПС многие гномы жалуются
бой: первый ход гнома, у хума 5к хп, аура гнома прогружена, аура хума нет, сколько ты снесешь первым ходом? а если сработала глушь твой противник летит на респ после второво-третьево твоево удара без возможности сделать обкаст и хоть как-то защищаться
позавчера меня вынес гномик 13 уровня с половиной медалей - раз пять или шесть подряд оглуха и респ
два боя запомнила особенно - один со Скраффи - 12к снято одной серией, второй с Алексикусом - примерно такой же ... и ты считаешь это нормальным?
-Redman-
19 май 2010
Цитата
-Ограничить развитие персонажа 15 уровнем. Т.е. после перехода на 15 опыт более не накапливается.
-Опыт с мобов уменьшить в 2-3 раза.
-Увеличить необходимый для перехода на новый уровень опыт в 2 раза.
-Опыт в ПВП = уровень противника*10.
-Убрать остров новичков, либо ограничить пребывание там персонажей одним уровнем (при получении уровня 2 автоматом отправлять в город).
-Статы оглушение и удача включать только после первой передачи хода на каждом новом поле.
-Убрать из ауры ЧР 30% понижения вампиризма. Вместо этого добавить бафф, существенно повышающий броню при сборе синих/зеленых камней с поля.
-Уравновесить статы в скальп-фуллах в виде:
ОзГ:
Бронебойность - 25
Ярость - 25
Оглушение - 25
Вампиризм - 50
Жизнь - 300
Броня - 300
Инициатива - 300
ЧР:
Контратака - 25
Ярость - 25
Удача - 25
Вампиризм - 50
Жизнь - 300
Броня - 200
Инициатива - 300
Камни - 60
==>Как и заявлено, получится, что скальповый фулл по статам превосходит покупной. Но: покупной имеет 105 "полезных" статов на 7 вещах, а скальп фулл 85, при этом давая существенный бонус по второстепенным статам.
-Сет защитника заменить людям сетом ПС (т.е. чтобы был альтернативой сокрушителю - с 11 уровня, добывался с боссов и т.д.)
-Статы на ПС выставить аналогично сокрушителю, заменив оглушение удачей.
-Сет защитника сделать доступным обеим расам, заменив всю контратаку в шмоте антияростью.
-Опыт с мобов уменьшить в 2-3 раза.
-Увеличить необходимый для перехода на новый уровень опыт в 2 раза.
-Опыт в ПВП = уровень противника*10.
-Убрать остров новичков, либо ограничить пребывание там персонажей одним уровнем (при получении уровня 2 автоматом отправлять в город).
-Статы оглушение и удача включать только после первой передачи хода на каждом новом поле.
-Убрать из ауры ЧР 30% понижения вампиризма. Вместо этого добавить бафф, существенно повышающий броню при сборе синих/зеленых камней с поля.
-Уравновесить статы в скальп-фуллах в виде:
ОзГ:
Бронебойность - 25
Ярость - 25
Оглушение - 25
Вампиризм - 50
Жизнь - 300
Броня - 300
Инициатива - 300
ЧР:
Контратака - 25
Ярость - 25
Удача - 25
Вампиризм - 50
Жизнь - 300
Броня - 200
Инициатива - 300
Камни - 60
==>Как и заявлено, получится, что скальповый фулл по статам превосходит покупной. Но: покупной имеет 105 "полезных" статов на 7 вещах, а скальп фулл 85, при этом давая существенный бонус по второстепенным статам.
-Сет защитника заменить людям сетом ПС (т.е. чтобы был альтернативой сокрушителю - с 11 уровня, добывался с боссов и т.д.)
-Статы на ПС выставить аналогично сокрушителю, заменив оглушение удачей.
-Сет защитника сделать доступным обеим расам, заменив всю контратаку в шмоте антияростью.
Мой пост в теме предложений.
ХАНН
19 май 2010
Цитата(Bodeech @ 19.5.2010, 16:35) <{POST_SNAPBACK}>
Если не брать залипание, то в чём криминал? Если меня человек с ВС убьёт, собрав 3 поля подряд - значит он это заслужил и чуток ему повезло, а мне надо ещё инцу чуток подкачать, или жизнь, или броню. И обратно, если я сложил 3 поля Сдвигом, диткой и Альтернативкой, значит и мне повезло с полем и я заслужил это тем, что у меня достаточно базы, бронибойки, ярости и т.п., а также хватило умения эти поля разложить.
А если все прокачено и двух сложений вс и разяки достаточно, а с другой стороны двух-трех глушей отправить противника на респ без права хода.
Что тогда?
Чуток не повезло, просто не твой ход?
И такое часто бывает тем более с ненавистью.