1. Исчезновение мега-уронов.
2. "Интересность боев"
3. Отсутствие убийств без права хода.
4. Сочетаемость со всякой экипировкой, чтобы где-то не притаился сюрприз, как с кольцами огня.
5. Высокие уровни - насколько интересно там.
6. Поиграть противоположной расой, на малышовом острове на скелетах дается по 1000 опыта, можно будет без квестов перейти в большой мир и тестить дальше.
7. Не надо смотреть только, что порезали одной расе. Изменили заклинания обеих рас. И считали "специально обученные люди" с каким-то ужасно математическим образованием.
Спасибо за помощь и объективность.
Ув. Мымренок,
хотелось бы уточнить, а "специально обученные люди" с каким-то ужасно математическим образованием только считали теорию, или проводилось некое тестирование? Просто, лично я, очень плохо верю в объективность и адекватность нагрузочного тестирования в исполнение пользователей игры...
Так же при разработки магий она затачивалась на противоборство равных противников или учитывалась противостояние разноуровневых и разнопрокаченных протиников? Другими словами +2 в уровне дает МЕГА приимущество (в теории) и есть ли шансы при равных уровнях противостоять менее прокаченному (я про медали) противопоставить свой мозг пракачке более "ДВПшному"?
Так же расчеты на старших апах принимали во внимание только противостояние ЧР -- ОЗГ или синий -- синий, синий -- сине-рыжий микс
Изменено: S_A, 28 Июнь 2010 - 18:18