И снова башня
#21
Опубликовано 17 Январь 2011 - 17:55
#22
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:10
Сильные мобы !?. Вы хотите убивать мобов 100% ?
Темень умирает у меня всегда при наличие 1 элика силы. Если элей нет - то как когда. Иногда не успеваю ему скормить много красных, чтоб сетку не вешал.
#23
Опубликовано 17 Январь 2011 - 21:24
#24
Опубликовано 17 Январь 2011 - 21:40
надоело умирать от контры, надоело умирать...почти в фуле
разрухии с фул бижей-от гномов с 1 шмоткой-надоело все(
Крик души, по-ходу.
#25
Опубликовано 18 Январь 2011 - 03:03
но это так, размышления вслух...
не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнётся под нас!!!
правда всегда глаза режет!
#26
Опубликовано 18 Январь 2011 - 03:09
но это так, размышления вслух...
И КрутыеЯйца ) Который является владельцем этого перса )
И походу ему по приколу брать башню то одним то вторым персом )
Информация по рунам в игре
Информация по магии ГНОМОВ в игре
Информация по магии ХУМОВ в игре
Защита при серфинге в инете
Запись видео с экрана монитора и выкладывание на Youtube
Медаль Ненависть III пропита УРА!!! 27.02.2011
#27
Опубликовано 18 Январь 2011 - 09:09
Вход в бой 1833610
Новый противникФантом [13] (650)
Фантом [13] получил дополнительный ход
Валерьянка [14] -144
Валерьянка [14] применил "Отчаяная атака"
Фантом [13] -16
Фантом [13] -24
Валерьянка [14] применил "Прилив сил"
Валерьянка [14] применил "Внезапный удар"
Фантом [13] -72
Валерьянка [14] применил "Внезапный удар"
Фантом [13] -72
Валерьянка [14] применил "Рассечение"
Фантом [13] -128
Фантом [13] применил "Удар из тени"
Валерьянка [14] -115
Валерьянка [14] +50
Фантом [13] -3
Фантом [13] -8
Валерьянка [14] применил "Яд"
Фантом [13] -15
Фантом [13] -10
Валерьянка [14] +50
Фантом [13] -21
Валерьянка [14] -158
Фантом [13] -24
Фантом [13] применил "Исчезновение"
Фантом [13] получил дополнительный ход
Валерьянка [14] -98
Фантом [13] -15
Фантом [13] применил "Исчезновение"
Фантом [13] применил "Удар из тени"
Фантом [13] получил дополнительный ход
Валерьянка [14] -84
Фантом [13] получил дополнительный ход
Валерьянка [14] -73
Фантом [13] -15
Валерьянка [14] -81
Фантом [13] -24
Валерьянка [14] -47
Убит Валерьянка [14]
Бой 1833610 окончен
#28
Опубликовано 18 Январь 2011 - 10:45
башня это такое место, где не действуют привычные законы и стандарты.
так-что в этом плане всё тип-топ
конечно неприятно проигрывать тому-же фантому, в то время когда в норм игре выносишь его с пол-пинка.
тем не менее шанс на победу у человека достаточно выше.
Изменено: Балабысь, 18 Январь 2011 - 10:47
не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнётся под нас!!!
правда всегда глаза режет!
#30
Опубликовано 18 Январь 2011 - 12:23
Ничего нормального в ней нет. Мобы как мобы, не в них одних дело. Требуется дать людям играть с удовольствием, а этого в башне нет. Чего проще - сделать всем по 1200-1400 хп и играйте на здоровье. Что мешает? Этого просто требует обстановка в башне и вокруг башни. и не надо объяснять , что есть КУ. Откуда взялось 700 хп непонятно всем - от ТС наверное. Люди хотят играть , так пусть и бьются на здоровье. Лично я так считаю.
#31
Опубликовано 18 Январь 2011 - 12:31
Полностью поддерживаю.
Если в башне и требуются изменения, так только по увеличению хп.
А лучше всего вернуть обратно сумки со скелетов, и убрать с этих скелетов выпадение эликсиров.
#32
Опубликовано 18 Январь 2011 - 12:39
А в чём понимается нормальная игра? Убивать всех и вся на своём пути, не думая?
Когда-то в башню приходили все с разным кол-вом жизни и стоимось прохода была в разы выше - было плохо. Уменьшили ставку, появилось больше желающих, снова плохо, рандом не на стороне конкретного игрока. Теперь сделайте жизни больше, а то монстры могут убить(
А в чём тогда спортивный интерес? Азарт? Ведь гораздо интереснее сражаясь с монстром надеяться на победу, а не быть 100% уверенным в ней.
#33
Опубликовано 18 Январь 2011 - 12:55
Когда-то в башню приходили все с разным кол-вом жизни и стоимось прохода была в разы выше - было плохо. Уменьшили ставку, появилось больше желающих, снова плохо, рандом не на стороне конкретного игрока. Теперь сделайте жизни больше, а то монстры могут убить(
А в чём тогда спортивный интерес? Азарт? Ведь гораздо интереснее сражаясь с монстром надеяться на победу, а не быть 100% уверенным в ней.
Ты в ней был? По разговору видно что нет... Тогда что ты пишешь всякую фигню?
#34
Опубликовано 18 Январь 2011 - 13:05
Когда-то в башню приходили все с разным кол-вом жизни и стоимось прохода была в разы выше - было плохо. Уменьшили ставку, появилось больше желающих, снова плохо, рандом не на стороне конкретного игрока. Теперь сделайте жизни больше, а то монстры могут убить(
А в чём тогда спортивный интерес? Азарт? Ведь гораздо интереснее сражаясь с монстром надеяться на победу, а не быть 100% уверенным в ней.
Моб эта первая цель почти для всех, и чем моб жирнее - тем лучше. Но напасть на моба в башне, это всё равно что сыграть в лотерею. Мобы имеют очень много инициативы, и порой убивают без права хода!!!
Но мобы не основная беда, потому как можно просто поубивать скелетов и набрать эликсиров.
Маленькое количество здоровья мешает прежде всего в бою с реальными противниками. Не важно кто во что одет, не важно кто сколько набрал алхимии, ибо всё решает первый ход. Имея всего один эликсир силы можно убить противника с первого же поля. И где тут игра???
#35
Опубликовано 18 Январь 2011 - 13:41
Но мобы не основная беда, потому как можно просто поубивать скелетов и набрать эликсиров.
Маленькое количество здоровья мешает прежде всего в бою с реальными противниками. Не важно кто во что одет, не важно кто сколько набрал алхимии, ибо всё решает первый ход. Имея всего один эликсир силы можно убить противника с первого же поля. И где тут игра???
с одной стороны ХП надо поднять чтоб не было БПХ - с другой усилить мобов, чтоб не было с ними халявы.
#36
Опубликовано 18 Январь 2011 - 14:27
Халявным моб бывает только если он не первый, или же перед этим мобом был скелет с эликами... И то при условии что моб даст сделать ход, и не просто ход - а ход на удачном поле...
А так в башне халявных мобов нет!
#37
Опубликовано 18 Январь 2011 - 14:41
администрации огромное спасибо за предоставление прохода в башню!
как говорится: через тернии к звёздам!!!
единственно что удручает, так это постоянный срыв банка определёнными персонами... и вот этот момент и надо администрации взять под контроль!
не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнётся под нас!!!
правда всегда глаза режет!
#38
Опубликовано 18 Январь 2011 - 14:54
Был несколько раз, и смог убить октополоса, вампира и скелета, до остольных не доходил, убивали меня. И что с того?
Что же теперь, сделать всех и вся убиваемыми? А судить по паре фраз о том, где и когда был человек - изначально гадание на кофейной гуще.
#39
Опубликовано 18 Январь 2011 - 14:55
А никто не просит халявы!
Просто никому не нравится улетать на респ без права хода. И вот это и есть халява для победителя!!!
На данный момент есть две халявы в башне: это эликсиры со скелетов и бпх.
С этого тема и начиналась)))
Подозрительный рандом некоторых игроков вероятно и стал причиной создания этой темы. Но автора просто занесло не в ту степь в поисках борьбы с этим явлением.
#40
Опубликовано 18 Январь 2011 - 15:00
Не маленькое кол-во здоровья мешает, а такова магия. Но с этой магией борются все игроки ТС, и ничего, привыкли. Простым увеличение кол-ва ХП изменить что-то сложно, разница будет не в результате, а во времени (бои будут чуть дольше).
Но магию менять не будут. Значит проще оставить так как есть, максимум - увеличить кол-во башен с 4 до 6 штук в сутки. Это будет куда более выгодно. И частота попадения увеличится, и кол-во попадающих больше и возможно знаки станут чуть дешевле.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых