Дефицит ресов с 13х мобов
				
				
					
			
				
				
					
				
				Vilhelm II
				17 янв 2011
			
			
				А что как быть дальше?, не хочу вас расстраивать но Тм одна из игры где золото на протяжении всего времени лупили на халяву, Администрация по каким-то причинам на это закрывала глаза и все решили что это НОРМАЛЬНО.
Лично я считаю что экономику в Техномагии надо менять в корне, с одной стороны она выгодна одним, с другой стороны она совсем не выгодна другим, нарушений возможно бы не было если был логический обмен курса кристаллов на золото, у нас к сожалению он совсем не логический..... Каждый знает хочешь хоть как-то иметь изначально золото в ПЛЮС покупай бижутерию - регалии, хочешь что бы у тебя было от 1000з в кармане покупай индивид фул!!!.
Тем у кого нет ни регалий покупных, ни фулов индивид выживали исключительно благодаря ПВЕ боту, к сожалению если копать в игре честно реса на ПВП хватает но его явно не хватает и на ПВП и на аукцион, и у реальщиков точно заработок идёт не от реса с 13 лвлов
					
					
					
Изменено: Vilhelm II, 17 Январь 2011 - 16:15
			
		Лично я считаю что экономику в Техномагии надо менять в корне, с одной стороны она выгодна одним, с другой стороны она совсем не выгодна другим, нарушений возможно бы не было если был логический обмен курса кристаллов на золото, у нас к сожалению он совсем не логический..... Каждый знает хочешь хоть как-то иметь изначально золото в ПЛЮС покупай бижутерию - регалии, хочешь что бы у тебя было от 1000з в кармане покупай индивид фул!!!.
Тем у кого нет ни регалий покупных, ни фулов индивид выживали исключительно благодаря ПВЕ боту, к сожалению если копать в игре честно реса на ПВП хватает но его явно не хватает и на ПВП и на аукцион, и у реальщиков точно заработок идёт не от реса с 13 лвлов
Изменено: Vilhelm II, 17 Январь 2011 - 16:15
				
				
					
			
				
				
					
				
				Kazding
				17 янв 2011
			
			Цитата(-zubastiy- @ 17.1.2011, 14:51) <{POST_SNAPBACK}>
- уменьшить ввод голды в игру старьевщиком (понизить гос на руны, понизить % от госа у старого)
Старый тут ни при чём.
Цитата(Vilhelm II @ 17.1.2011, 15:43) <{POST_SNAPBACK}>
...я всегда сам бью 13 мобов и больше 3 часов битья трифа, зомби я не выдерживал
ИМХО достаточно повысить дроп данного вида ресов и за 3 часа и для себя и для других хватит. Кроме фулл идивидов есть и попроще фермеры , которые с радостью набьют ресов на аук , так как на Боссов и Арену у них силёнок не хватает
Изменено: Kazding, 17 Январь 2011 - 16:42
				
				
					
			
				
				
					
				
				-zubastiy-
				17 янв 2011
			
			
				старый тут более чем причом. тут и бот, и фарм в безопаске, и неконтролируемые объемы голды на закупку ресов...
					
					
					
			
			
		
				
				
					
			
				
				
					
				
				Кармопонижатель
				17 янв 2011
			
			
				Возможно для начала, нужно привлечь в игру экономиста игр, и заморозить месяца на два всем голд и ресурсы - они как бы будут, но например перенести их в банк или другое хранилище и сделать их не забираемыми на два месяца.
А далее уже практически с чистого листа экономист балансирует экономику в игре: расстановку мобов (в ПВП и ПВЕ), количество мобов, дроп с них, частоту выпадения того или иного дропа и прочие параметры.
Также нелишне было бы сбалансировать профессии.
А данная тема это треп ни о чем...
			
		А далее уже практически с чистого листа экономист балансирует экономику в игре: расстановку мобов (в ПВП и ПВЕ), количество мобов, дроп с них, частоту выпадения того или иного дропа и прочие параметры.
Также нелишне было бы сбалансировать профессии.
А данная тема это треп ни о чем...
				
				
					
			
				
				
					
				
				Kazding
				17 янв 2011
			
			Цитата(-zubastiy- @ 17.1.2011, 16:41) <{POST_SNAPBACK}>
старый тут более чем причом. тут и бот, и фарм в безопаске, и неконтролируемые объемы голды на закупку ресов...
Старый с аука ресы не срубал
Цитата(Кармопонижатель @ 17.1.2011, 16:43) <{POST_SNAPBACK}>
Возможно для начала, нужно привлечь в игру экономиста игр...
Его в реале завалят заинтересованные личности, чтоб текущий баланс не нарушал
/Это фантазийная добрая шутка
Изменено: Kazding, 17 Январь 2011 - 21:51
				
				
					
			
				
				
					
				
				Kdo853
				17 янв 2011
			
			
				Ребят, ерунду говорите, каким образом связана цена на труп, гууд, триф и старьёвщик? Из этих ресов сроду руны не делались для него. К другим некоторым ресам он может ещё и имеет отношение, и то опосредственное, но к эти точно нет.
Кармопонижателю: Макс, вы себе как представляете заморозку ресов и денег на 2 месяца? Отключением игры только если.
Экономику игры нужно было изначально всю делать, сейчас чтобы пересмотреть и попытаться её создать - нужно много времени, и перекрой всех рецептов, расположения монстров и всего-всего прочего, на это просто никто не пойдёт.
			
		Кармопонижателю: Макс, вы себе как представляете заморозку ресов и денег на 2 месяца? Отключением игры только если.
Экономику игры нужно было изначально всю делать, сейчас чтобы пересмотреть и попытаться её создать - нужно много времени, и перекрой всех рецептов, расположения монстров и всего-всего прочего, на это просто никто не пойдёт.
				
				
					
			
				
				
					
				
				Кармопонижатель
				17 янв 2011
			
			Цитата(Kdo853 @ 17.1.2011, 17:00) <{POST_SNAPBACK}>
...на это просто никто не пойдёт.
Ну мало ли... ситуация с экономикой в игре, аховой стала не сегодня и не вчера, и косметическими мерами тут не отделаешься.
А предложенная мера, насколько помню была применена в ФРГ после войны, ничего - все живы здоровы вроде.
Закрывать игру возможно и не нужно, но пересмотреть всю экономическую систему, дроп и крафт - давно пора, а не городить очередные самосрабатывающие грабли и подпорки.
				
				
					
			
				
				
					
				
				SadWizard
				17 янв 2011
			
			Цитата(Кармопонижатель @ 17.1.2011, 16:43) <{POST_SNAPBACK}>
экономист балансирует экономику в игре: расстановку мобов (в ПВП и ПВЕ), количество мобов, дроп с них, частоту выпадения того или иного дропа и прочие параметры.
Также нелишне было бы сбалансировать профессии.
Также нелишне было бы сбалансировать профессии.
А без экономиста - никак?
Что напрягает в процессах? То, что ПвП игрокам стало сложнее получать нахаляву эпику?
Так нормально - не хватате денег на покупку, ограничивайся героическим обкастом, выборочным обкастом и. т.п.
Эликсиры и свитки должны быть реально ценным штучным ресурсом. А не глушиться ведрами, читаться книгами.
И таким теперь становятся. Кстати, это снижает и роль клана, что не так уж и плохо.
Равно как и делает не таким уж тупиковым путь развития фермеров, большинство из которых сегодня - мультики. И этих реальных фермеров дальновидные хаи, лишившиеся ботов, теперь (возможно) будут прикрывать.
А то это не нормально, когда некоторые, при входе в бой сразу делают полный обкаст, включая эпический великан. При том, что максимальный выхлоп с боя, в той же подземке -если сильно повезет - голда три (2 души + слитая кровь героев), а обычно несколько десятков серебра (кровь героев). Теперь обломись, как минимум на время - фермероботики заглохли.
Да, приходится периодически зависать на фарме, да это ведет к более быстрому росту левела. Я давно 50 на 50 - на фарме и в боях. И что? Так это и правильный путь - "опыт добро". Да, теперь многим "танкам" не удасться развиваться без фарма темпами как раньше. И что? Танки - это во многом следствие неловких решений богов, начиная вероятно с ошибки, когда за ПвП опыт шел значительно ниже чем от фарма (да и сейчас он заметно ниже).
Поэтому именно в этой части не вижу оснований для беспокойства.
Жалко что опять - "кто не успел, тот опаздал" - многие "старички" получили игровое преимущества, развиваясь в более легкой ситуации. Например, объективно признаю, что закрывать эликовые эпические медали новым игрокам будет сложнее, чем мне. Но это другая проблема, системная (вспомним разделения арен и т. п.)
Изменено: SadWizard, 17 Январь 2011 - 17:28
				
				
					
			
				
				
					
				
				format
				17 янв 2011
			
			Цитата(-zubastiy- @ 17.1.2011, 17:39) <{POST_SNAPBACK}>
пофиг на цены или пофиг на то что на ауке ресов нет? вообще нет.
На цэны пофиг , а нет ресов ибо опыт зло и это знают все рестартеры коих играет большинство, и последние нововведения ну никак опыт добром не делают а только усугубляют ситуацию, взять хотя бы отмену дропа с боссов в катакомбах для 15 + , опыт добро ?
				
				
					
			
				
				
					
				
				Мерзость
				17 янв 2011
			
			Цитата(SadWizard @ 17.1.2011, 17:25) <{POST_SNAPBACK}>
А без экономиста - никак? 
.....
.....
Все в точку.
Возможность получения голды в неограниченном количестве привело игру к тому состоянию что есть у нас сейчас. И чтобы исправить нужно резать. Резать по живому. Самое важное имхо разобраться с производством рун. Потому что именно этот факт прямо или косвенно влияет на все аспекты игры. Не раз писал в разных топиках и повторю тут.
1. Снизить гос серой руны вместимости до разумной цены 1,5 - 2 серебра
2. Ввести в зеленые рецепты рун соответствующие серые руны и т.д. до эпических.
				
				
					
			
				
				
					
				
				format
				17 янв 2011
			
			
				До тех пор пока опыт не станет добром бить ресурсы никто не захочет т.к. это опыт.
					
					
					
			
			
		
				
				
					
			
				
				
					
				
				-zubastiy-
				17 янв 2011
			
			
				интересная математика:
30к орденов = 1500з налога+30к трупа, итого 45к трупа
700 акков это еще 21к трупа
делим на 3, получаем 22к боев на зомби.
по 260 опыта за шт составит (грубо) 6млн опыта.
в результате имеем мк4+тогром. и смело валим на 15й))) по 5ед в скальповую за раз))))
а вот затраченное время мне слабо посчитать(
Изменено: -zubastiy-, 17 Январь 2011 - 17:58
			
		30к орденов = 1500з налога+30к трупа, итого 45к трупа
700 акков это еще 21к трупа
делим на 3, получаем 22к боев на зомби.
по 260 опыта за шт составит (грубо) 6млн опыта.
в результате имеем мк4+тогром. и смело валим на 15й))) по 5ед в скальповую за раз))))
а вот затраченное время мне слабо посчитать(
Изменено: -zubastiy-, 17 Январь 2011 - 17:58
				
				
					
			
				
				
					
				
				Runagrimm
				17 янв 2011
			
			Цитата(Мерзость @ 17.1.2011, 16:42) <{POST_SNAPBACK}>
Все в точку.
Возможность получения голды в неограниченном количестве привело игру к тому состоянию что есть у нас сейчас. И чтобы исправить нужно резать. Резать по живому. Самое важное имхо разобраться с производством рун. Потому что именно этот факт прямо или косвенно влияет на все аспекты игры. Не раз писал в разных топиках и повторю тут.
1. Снизить гос серой руны вместимости до разумной цены 1,5 - 2 серебра
2. Ввести в зеленые рецепты рун соответствующие серые руны и т.д. до эпических.
Возможность получения голды в неограниченном количестве привело игру к тому состоянию что есть у нас сейчас. И чтобы исправить нужно резать. Резать по живому. Самое важное имхо разобраться с производством рун. Потому что именно этот факт прямо или косвенно влияет на все аспекты игры. Не раз писал в разных топиках и повторю тут.
1. Снизить гос серой руны вместимости до разумной цены 1,5 - 2 серебра
2. Ввести в зеленые рецепты рун соответствующие серые руны и т.д. до эпических.
Крайне глупый выход Вы предложили.
Фарм ресов и производство рун, это практически единственный доступный способ заработать на лоу и мидл лвл. Если сделать выше предложенное, то отток игроков превысит все мыслимые показатели. Ибо тогда останется единственный способ одеться - реал. А реал, не для кого не секрет, вкладывают не так много игроков.
Итого: Игрок понимая, что "легальным" способом ему не удастся одеться и прокачать перса, окромя как вложить тонны реала, просто покидает проэкт, за неимением способов развития персонажа.
				
				
					
			
				
				
					
				
				Мерзость
				17 янв 2011
			
			Цитата(format @ 17.1.2011, 17:41) <{POST_SNAPBACK}>
На цэны пофиг , а нет ресов ибо опыт зло и это знают все рестартеры коих играет большинство, и последние нововведения ну никак опыт добром не делают а только усугубляют ситуацию, взять хотя бы отмену дропа с боссов в катакомбах для 15 + , опыт добро ?
Сейчас опыт до 12-го левела зло. После 12-го добро. Достаточно построить график соответствия количеству статов персонажа и его уроня.
					
					
					
			
				
				
					
			
				
				
					
				
				Мерзость
				17 янв 2011
			
			Цитата(Runagrimm @ 17.1.2011, 18:00) <{POST_SNAPBACK}>
Крайне глупый выход Вы предложили.
крайне глупый потому что он не подходит вам.
Цитата(Runagrimm @ 17.1.2011, 18:00) <{POST_SNAPBACK}>
Фарм ресов и производство рун, это практически единственный доступный способ заработать на лоу и мидл лвл. Если сделать выше предложенное, то отток игроков превысит все мыслимые показатели. Ибо тогда останется единственный способ одеться - реал. А реал, не для кого не секрет, вкладывают не так много игроков.
Я не хочу забирать способ заработать у лоу и мидлов. Я хочу забрать способ неограниченного обогащения без получения опыта. Прочувствуйте разницу
Цитата(Runagrimm @ 17.1.2011, 18:00) <{POST_SNAPBACK}>
Итого: Игрок понимая, что "легальным" способом ему не удастся одеться и прокачать перса, окромя как вложить тонны реала, просто покидает проэкт, за неимением способов развития персонажа.
Если мне не изменяет память, то примерно раз в две-три недели на форуме проскакивает крик души что все покинут проект. Но как видите пока живы. Еще барахтаемся
				
				
					
			
				
				
					
				
				format
				17 янв 2011
			
			Цитата(Мерзость @ 17.1.2011, 18:01) <{POST_SNAPBACK}>
Сейчас опыт до 12-го левела зло. После 12-го добро. Достаточно построить график соответствия количеству статов персонажа и его уроня. 


Так то все верно но теперь опыт зло до 15 ) т.к. Получив 15 персонаж теряет возможность получения голды и боссоресов за счет войны на боссах . На 15 + те же боссоресы набивать группой минимум в 6 человек нерентабельно, бились бились ,, посчитали прослезились.
Изменено: format, 17 Январь 2011 - 18:07
				
				
					
			
				
				
					
				
				Кармопонижатель
				17 янв 2011
			
			Цитата(SadWizard @ 17.1.2011, 17:25) <{POST_SNAPBACK}>
А без экономиста - никак?
Полный обкаст на входе, увы данность ТМ, которую переломить намного сложнее чем сделать вменяемую экономику.
Афанди - а балансировать нужно все в целом, начиная от ТП и старого, и заканчивая дропом и количеством мобов.
Какие начальные данные принимать, это уже на вкус админов и экономиста, по мне было бы оптимально что час фарма мобов - обеспечивал бы два три часа игры в PvP... сейчас по моим наблюдениям, это далеко не так.
PS - а старого бы убрал совсем из игры, реализовав разбор всего и вся (одежды, рун, оружия и прочего) - то бишь обещанный клановый крафт и дальнейшее развитие профессий.


