Опубликовано 21 Январь 2011 - 21:25
А если серьезно и без стеба, то получаются вилы.
Дело в том, что старьевщик как это ни парадоксально - подстроил стиль игры "под себя", постараюсь пояснить.
Именно для сдачи старьевщику игроки бьют тысячами ресы, сами или мультами, затем переваривают в руны - и сдают.
Нету в игре потребности в таком огромном количестве серых-синих ресурсов.
Даже если ввести как выше предлагается мелкие ресы или их производные (руны и алхимию) в более старшую продукцию, то те тысячи ежедневно набиваемых ресурсов и мало кому сейчас нужных - не уйдут в предлагаемый вариант.
Хотя если в рецепт синей руны\алхимии напихать по 50 серых ресурсов+25зеленых, может и уйдут - тут считать нужно в общем из реального количества набиваемого и потребляемого.
В итоге старьевщик из безобидной заплатки на недоработанную экономическую систему, превратился в черную дыру - который этой самой системой управляет.
Касательно меня, почему старьевщик не нравится, меня просто учили - что если вещь можно продать дорого, то ее и нужно так продавать... а не выкидывать на свалку за мизерные копейки, и даже когда старьевщик принимал руны по 50% госа - эти же самые ресурсы которые сливались ему в виде рун - продать можно было просто дороже игрокам.
Ну а вилы собственно, в том - что в таких количествах как добываются серые-синие ресурсы в игре, на них просто банально нету спроса, ненужны они никому в таких количествах просто.
Варианты выхода из данной ситуации после упразднения старьевщика:
1. альтарнативная варка рун-алхимии предложенная Мерзость - кто хочет варит рыжую-красную продукцию по тем рецептам что сейчас в библиотеке, кто хочет чуть сэкономить на рыжих ресах - юзает "альтарнативные" рецепты, в которых присутствуют серые-синие ресы. Правда у "альтарнативы" есть один большой минус - повышенные времязатраты, если каким либо образом его удастся обойти, то вариант вполне рабочий. Ну и второй минус это указанный Bodeech - а именно усугубление проблемы ресурсных мультов.
2. ввести новый функционал по переработке серых-синих ресурсов, например делать из них "гранаты", которые срабатывают только на одном поле... то бишь например, из паутины и костей варится серая граната, имеющая вероятность сработки 30% на новом поле, если граната не сработала, то на другом поле берется уже другая граната из инвентаря... это как один из вариантов, можно просто сделать крафт гранат которые стоят сейчас в магазине, и тогда магазинные убрать оттуда совсем.
Все рассуждения сводятся к тому, что стоит взглянуть на поставленную проблему под чуть другим углом - а именно как выйти из кризиса перепроизводства серых-синих ресов, и чего с этим богатством (малонужными ресами) игрокам в итоге делать.
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
http://w0.tmgame.ru/userinfo.php?nick=Кармопонижатель