Ограничение на использование эликсиров
#21
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:48
Ограничивать алхимию, при этом не затрагивая прочие элементы пвп - решение более чем спорное, спросить любого завсегдатая форума - он не напрягаясь выдаст сходу 3-4 причины, почему его раса от этого проиграет
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#22
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:50
Можно пару примеров,как их "заваливают только химией"? А то против СТ как-то мне не сильно помогает.
#23
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:51
чтобы победить тово у ково больше статов и пьют химию
так что? отнимем эту последнюю возможность убить тово кто сильнее?
да, кстати, после повешения 5 серьезных травм дальнейший бой возможен ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на элях потому как статы режутся сначала самим шмотом (антистаты) а потом еще и травмами - практически в ноль
и так-то шанс победить в таких условиях минимален а без элей бестолку и пытаться
#24
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:51
3-1, первый кидает эпику, второй вешает героику, третий синь, а потом... потом срабатывает руна очищения и все 3-е летят на респ
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#26
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:52
пример противоположный - эли кончились у обоих... гном в ОЗГ тупо выжигает хума аурой. Хуму тут уже вобще ничего не поможет. а если гном еще и с возрождением...
Изменено: AllexxS, 09 Февраль 2011 - 13:57
http://www.tmgame.ru...hp?nick=AllexxS
#27
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:52
#28
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:53
Пояса привяжите или к репутации города или к рангу.
Так же можно добавить индивидуальные пояса
Пояса с лавки за кристаллы
P.S. Чем лучше - дороже пояс тем больше слотов.
В принципе интерфейс поясов можно взять сами знаете от куда, ну или взять что-то умное там + добавить что-то своё.
Изменено: Vilhelm II, 09 Февраль 2011 - 13:54
#29
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:54
а давайте кучей персов 3 уровня нападем на 18-20 уровня игрока и попробуем ево убить?
утрирую конешно, но в настоящее время куча малышей неспособна завалить одново более сильново противника - он просто на них лечится
#30
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:54
И вообще - гораздо больше более насущных проблем, чем эта..)))) Решите их - а потом обсуждайте эту..) Не надо бежать впереди паровоза!
Я предупреждала. Бан.
#31
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:55
что тут еще можно писать?. ничего ограничивать не надо.
#32
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:55
Антистатовые вещи за реал неубиваемы игровыми вещами.
А будут совсем недосягаемы.
Cогласен.
#33
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:56
чтобы победить тово у ково больше статов и пьют химию
Ну я бы так не сказала. Нам на 16 лвл в ОзГ приходится пить обкаст даже с 14-15 лвл в ХП, ибо ставится щит и без великана и без бронебойки со свитком разрушения Гном улетает на респ от контры элементарно.
Клановый сайт прайда
Свежие новости, оригинальная подача материала - у нас это есть!
#34
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:57
Еще добавлю. Введение такого ограничения сведет на нет разницу в сумках (по количеству слотов) и сделает бессмысленным покупку карманов.
Изменено: BillGates, 09 Февраль 2011 - 14:01
#35
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:57
Эквиль
Демократии нет и не будет. Только диктатура.
Официальная группа в FB
Официальная группа в ВК
Официальная группа в ОК
Официальная группа в Моем Мире
Официальная группа в Twitter
Официальная группа на Gamer
#36
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:57
если присутствует нескальпируемый - с него слоты не добавляются. (иначе велика вероятность всплеска мультоводства).
но то что я тут расписала - я в программировании профан - боюсь сильно будет грузить... слишком много вычислительных процессов на каждый бой...
если такое нереально - я просто ЗА ограничение элей на один бой.
доводы: набивание плюшек на фермерах, не глядя на количество нескальпируемых в толпе. если у игрока будет ограниченное количество алхимии, он все же предпочтет биться один на один.
если речь об ограничении только в ТС... ИМХО... легче отменить обычную алхимию в ТС. оставить только декокты. с условием, что каждый игрок при входе в ТС получает к примеру по 1 декокту каждого вида. а остальные набивает в процессе.
Изменено: len4ik8, 09 Февраль 2011 - 13:59
#37
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:57
Возможность пить неограниченное количество банок, в отдельных боях доходит до сотни, что автоматически убивает все шансы на победу тех, кто не способен выкупить или скрафтить такое количество химии.
Во многом "благодаря" подобному - бои затягиваются ну очень надолго.
.
Вы видно совсем не в курсе что происходит в игре раз говорите такое. Яркий пример как тянут бои в шахте - гном надевает кольца возрождения, силовое поле , можно щиты с рунами ослабления, можно еще око и все ( и пиротехника 1 очень хороша с амулетом сапфира бури, можно час-два тянуть не двигая камней ). Бой без всяких элексиров,почти вечный, пока кто то не повесит или не плюнет и выключит игру. Пить силу и что то еще в таком бое ( кроме изначального обкаста ) почти бесполезно.
По поводу боев один против многих - почему этот один может проиграть из-за предела элей?
#38
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:58
Ну а в ТС самое жесткое ограничение.
Можно организовать ограничение по другому. Например: За бой с противником персонаж может использовать 100 поинтов на эли. Каждый эль, свиток гребет определенное количество поинтов. При чем разныя по цвету эли гребет разное количество поинтов. Тогда появятся комбинации с элями, будут думать что и в какой последовательности жрать.
#39
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:58
Да,кстати,а можно узнать,чем навеяно такое планируемое нововведение?
#40
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 13:58
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых