это уже при 7й)
Зачем нужно более 1-2х кланов за расу?
#21
Опубликовано 04 Март 2011 - 12:31
это уже при 7й)
— Марк Твен
#22
Опубликовано 04 Март 2011 - 13:50
У мечей и молотов с накопителями теперь срок жизни месяц, так что не увидите физически, пока люди не возьмут первое место в рейте.
#23
Опубликовано 04 Март 2011 - 13:52
Не теперь,а всю дорогу так было,это раз.Во-вторых я их и на гномах не вижу,так понятней?
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше
Я твой Вердикт
#24
Опубликовано 04 Март 2011 - 13:55
Молоты видел но в основном на 10 уровнях гномов. Дальше их видать не одевают уже. Да и с 12 и выше проще руну натиска в оружие - и дешевле и срок годности не ограничен. Да и урон от натиска при благословении поболе будет.
#25
Опубликовано 04 Март 2011 - 13:59
Так об этом и речь,что никому эти плюшки от рейта даром не нужны.Поэтому и по 500 человек в клан брать никто не будет,а по сему и нововведение,как было заявлено, *самое интересное* никому не нужно
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше
Я твой Вердикт
#26
Опубликовано 04 Март 2011 - 13:59
нашел одного носителя
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#27
Опубликовано 04 Март 2011 - 14:01
Ну опять же это их клановая плюшка-чё не подурковать и не одеть.А так чтоб заработать на этом(ну должна же быть хоть какая-то польза от рейта) ни фига не получится
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше
Я твой Вердикт
#28
Опубликовано 05 Март 2011 - 07:57
В этих условиях снимать ограничение на количество мемберов в клане с 4 лавкой.... ну очень сомнительное решение. Собрать всех топов и активно играющих в 2 большие банды, а остальные пускай мучаются как захотят? Может тогда и переименовать эти кланы по названию расы? Уж маразм, дак до конца!
#29
Опубликовано 05 Март 2011 - 08:09
А сейчас? Шмота пресс. Гос вещей уже никого не волнует, основной ориентир - почем купит старьевщик. При том разнообразии предложения и выбора НИКТО не купит покоцанную вещь, с руной. Нафига? Проще купить новую и без руны, руну отдельно и вставить сразу. Новичков нет, а те, кто играет еще, в основном уже одеты и зарунены.
А что будет в этом случае с вещами, которые УЖЕ зарунены?
Вот лучше бы дали возможность ТП-500 руны вынимать из вещей, с повреждением вещи или без неё, но только не в том куцем виде. как это сделано со свитком удаления руны - где почему-то красный и рыжий шмот не подлежит разруниванию, а по-человечески - всё вынимается и отовсюду.
Изменено: LitеNеss, 05 Март 2011 - 08:09
#30
Опубликовано 05 Март 2011 - 11:08
Общность, команда, возможность общения и т.д. и т.п. Это есть и без кланов.
Всякие острова, лавки, кузнец со скидкой, вестники с плюшками - это всё нужно только на индивидуальном уровне!!! Чтобы каждый проходил квест на допуск к чему-либо. А то клан имеющий всё, начинает принимать халявщиков которые приходят на готовое и им не надо бегать выполнять клановые квесты. И даже если эти халявщики что-то и платят, то эта плата мизер по сравнению с тем, что вложили остальные выполняя это всё, да и плата идёт совету клана минуя рядовых...
Колхоз дело добровольное)))
Игру затачивают именно под кланы, искореняя индивидуальных игроков. Игроки вынужденны вступать в кланы, а иначе у них ничего не будет. Если бы была возможность выполнить самостоятельно задания, клановых игроков было бы гораздо меньше...
Неограниченное количество сокланов))) Тогда на кой чёрт мне клан??? У нас в игре и так два клана - люди и гномы!!!
#32
Опубликовано 05 Март 2011 - 11:36
Так же остальные кланы "обнищают" на наличие своих хаев, всех естественно переманят. И останутся в ТМ 1-2 клана с большим кол-вом хаев и кланы с семейно-дружескими составами, человек на 5-10.
#33
Опубликовано 05 Март 2011 - 11:38
вово а потом введут фракции внутри кланов для особо избранных
непаханное поле для нововведений
#34
Опубликовано 05 Март 2011 - 14:25
А я то задавался вопросом нафига это разрастание нужно админам. Скорее всего стоимость ключей повысят, причем, возможно, каждый следующий ключ будет стоить дороже предыдущего. Это будет естественное, не игровое, ограничение количества игроков в клане.
Изменено: Vraes, 05 Март 2011 - 14:26
#35
Опубликовано 05 Март 2011 - 14:54
Администрация. Клиент появиться ещё скорее, чем мы говорили раньше. А сегодня в игру были введены розовые пэты – чихуахуа хаоса! Они гламуренько смотрятся с новыми розовыми сумками и стоят всего 999.999 кристаллов!
vall-ball
уже 3 год, а всё по прежнему
#36
Опубликовано 05 Март 2011 - 15:20
непаханное поле для нововведений
а потом введут свитки нападения на сокланов
#37
Опубликовано 09 Март 2011 - 14:14
Такая разница , что пока мехи держат топ /и довольно давно/ мечей НЕТ . Есть молоты Кхадгора и я их вполне вижу на 10-11 лвл , которые их с удовольствием добавляют к Разрушу .
Канешн для 15 шки и выше оно нафиг ненадо , там или Алебарда/Огнемёт для ауры иль Тогорм/Лагре.
Нормуль продаётся ето оружие , некоторые 10-11 его носют постоянно.
---
2 клана в игре Мехи и Иные .
А чё в кланстатистику плюсуются любые сокланы , туды и 5е лвл крупицу своей статистики внесут .
И мелким хорошо - все лавки на халяву.
Изменено: Kazding, 09 Март 2011 - 14:23
#38
Опубликовано 09 Март 2011 - 15:11
А чё в кланстатистику плюсуются любые сокланы , туды и 5е лвл крупицу своей статистики внесут .
Ты вот откуда знаешь,кто куда плюсуется в кланстатистике?Формулу клан рейта знаешь?Ну так поделись ею со всеми нами
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше
Я твой Вердикт
#39
Опубликовано 09 Март 2011 - 15:47
Тю, ну я мелкота и досконально ничё про это не знаю, но то что чем больше уровни тем лучше кланрейт ведаю. А так-то про неубитого медведа, тьфу про 4ю лавку, я пакашто пошучиваю типа /не всё же про клан-казну шутки шутить /.
#40
Опубликовано 09 Март 2011 - 16:54
Я не злой,отомщу и забуду,а когда забуду еще раз отомщу
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых