Перейти к содержимому


Фото

админчики зделаем?


  • Закрыто Тема закрыта
23 ответов в теме

#21 цыферки

цыферки

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 34 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 09 Март 2011 - 02:07

а не проще боссов добавить? а нельзя ведь халява, забыл совсем(( только тенденция на сегодняшний день такова что боссов бьют в основном реальщики(( я на 14 лвл пытался его отбить у сантехников, только 14лвл дерутся и тут же заходить 19 лвл сантехник. и все чистит для своих малышей.
  • 0

#22 SadWizard

SadWizard

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 843 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город-миллионник
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 09 Март 2011 - 09:48

Если подобное будет на боссах для 12-14 левела, эти боссы станут "собственностью" 2-3 топкланов. Если сейчас ДУ, КГ и т.п. сложно, но можно перебить даже у игрока в покупном усиленном сете, перебить у команды таких игроков технически будет невозможно. А выставить такую команду могут по паре-тройке кланов с каждой стороны. Экономика игры показывает, что кланы - самый лакомый источник реала в игру.И чем больше в игре кланов, чем меньше между ними разрыв, тем больше это стимулирует на вкладывание реала.

Все таки, планируя нововведения надо ориентироваться не только на скучающих хаев, а просчитывать, чем это аукнется на вновь приходящих в игру. А именно они - золотоносная жила, со старых игроков, уже купивших усиленные сеты и т.п. разве что на аккаунтах надоиться можно.

Предлагаю еще раз решить проблему боссов - сделать место и время респа случайным (место - любая локация подземки, время - в пределах 30 мин - 1.30 ч. И все - нет возможности завести сразу команду на босса, возвращаются командные бои с выставлением охранений и их прорывом, толпа с визгом носящихся по подземке бойцов вольно-невольно схлестывающихся в ПвП боях...

Кстати, опытс с 12-14 боссов надо сделать на порядок побольше и дроп пересмотреть. Тоже с целью расширения круга боссофермеров rolleyes.gif

Изменено: SadWizard, 09 Март 2011 - 10:50

  • 0
© SadWizard.

Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.

#23 LitеNеss

LitеNеss

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 952 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новосибирск
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 09 Март 2011 - 11:20

Вообще тема была о боссах в шахте, про боссов в подземке уже все ясно и ситуация там не изменится, пока не уменьшат эффект и шанс сработки серьезной травмы, а в это я не верю.
Но и в шахте боссов уже не хватает, просто желающих с каждым днем все больше, а количество боссов статичное.
  • 0

#24 Я твой Вердикт

Я твой Вердикт

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 408 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 17 Март 2011 - 03:11

Как-то остыла темка
  • 0
Игра действительно меняется.
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок


На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше

Я твой Вердикт




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых