Перейти к содержимому


Фото

Плюшки за клан


  • Закрыто Тема закрыта
33 ответов в теме

Опрос: за каждую лавку игроку находящемуся в клане добавляются статы (115 пользователей проголосовали)

например 1 лавка- +3 базы +100 жизни + 100 брони, 2лавка - в 2 раза больше, 3 лавка в 3 раза больше и так далее

  1. да (64 голосов [53.78%])

    Процент голосов: 53.78%

  2. нет (41 голосов [34.45%])

    Процент голосов: 34.45%

  3. тяжело в реализации (14 голосов [11.76%])

    Процент голосов: 11.76%

Голосовать

#21 ---соня---

---соня---

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 22 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 07 Апрель 2011 - 19:21

Цитата(Я твой Вердикт @ 5.4.2011, 10:58) <{POST_SNAPBACK}>
Чё у вас усложнилось?Вы чё,схемы гадзога и шкуры ХП по 12з покупали что ли,как мы в своё время?Усложнилось у них


усложнилось в разы,так как сейчас все хотят лавки,а раньше только вы,ведьмаки и иные,причем вы свои лавки обязанны иным!ну возможно кроме 3
вопрос про сложность-ответ,души ордена ресы и тд...


  • 0

#22 Я твой Вердикт

Я твой Вердикт

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 408 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 07 Апрель 2011 - 19:29

Цитата(---соня--- @ 7.4.2011, 20:21) <{POST_SNAPBACK}>
усложнилось в разы,так как сейчас все хотят лавки,а раньше только вы,ведьмаки и иные,причем вы свои лавки обязанны иным!ну возможно кроме 3
вопрос про сложность-ответ,души ордена ресы и тд...

Что значит обязаны?Всё покупалось и выменивалось на ордена.И курс тогда был не то что сейчас.Я,лично,у Таниты Схемы гадзога за 120 орденов выменивал-сейчас 4 схемы за эти ордена взять можно.Мы значимость Иных в начале развития НАШЕГО клана не приуменьшаем,но говорить про *обязаны* даже не прилично как-то

Изменено: Я твой Вердикт, 07 Апрель 2011 - 19:35

  • 0
Игра действительно меняется.
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок


На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше

Я твой Вердикт

#23 ---соня---

---соня---

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 22 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 07 Апрель 2011 - 19:29

Цитата(4rest81 @ 5.4.2011, 10:39) <{POST_SNAPBACK}>
В последнее время много высказываний о том а зачем нужна 2 и 3 лавка, если рецепты можно выучить у другого клана, а регалии, фляги купить.
Во многих онлайн проектах участие в клане добавляет определенные прибавки к статам игрока, поэтому кланы стараются развить свой клан до максимально возможного уровня.
Плюсы - кланы имеющие 1-2 лавки начнут собирать на следующую, больше пвп боев, больше фермеров на мобах в в пвп зоне.
Возможный минус - тяжелая реализация



плюшки все таки есть!имеешь возможность делать сам красную алхимию.и получать ордена души и доп ресы...
Так уж есть плюшки-поверь-ты видно так к ним привык,что уже не замечаешь....

Я бы сказал о другом-про плюшки за клановый рейтинг!!!
УЖЕ ДАВНО многие не пользуются свитками ораньжевыми(алхимия)-которые до сих пор дают...
Уже давно не катируются мечи за первое место,накопители боли!

Админы увы изобрели,сделали и забыли,а игра растет и нужно постоянно все переобновлять!

НАкопители боли-по суди дожны быть таковыми-накапливать боль и потом отдавать это противнику,но по сути их сделали фигней!они годятся только для мелких без рангов
Алхимия уже давно должна быть красной!
Мечи давно уже должны бить сильнее


По сему я бы в этой теме про это поговорил,а по плюхи клана не нужно и в будущем еще будут!
  • 0

#24 Мэлани Си

Мэлани Си

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 514 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2011 - 01:06

согласна с Соней, плюшки за рэйт теряют свою былую привлекательность
при том изначально рассчитывались на количество 30 (!) игроков в клане, нынче в топовых кланах игроков "под завязку" = 44-45, стоило бы увеличить количество плюшек соразмерно выросшим кланам
учитывая тот факт, что в топовых кланах топовые игроки, которые сами варят и пользуют в боях эпик. эли и ситки, героические становятся у многих ненужным барахлом
первое предложение: увеличить количество поощрений из расчета на 45 игроков, изменить героические на эпические
с мечами/топорами, накопителями тоже нужно что-то пересмотреть... они просто у всех валяются по банкам, никто не таскает и не использует в боях

второе... по теме не голосовала, должны быть какие-то другие преимущества у кланов выполнивших сложные задания
раньше острова покупались ради более экономичной починки и увеличения численности кланового состава
затем лавки были большИм преимуществом - привлечение сильных игроков в клан, возможность заработать игрового золота/орденов/душ и пр. обменных ценностей
сейчас острова покупаются редко, новых кланов создается мало, они немногочисленны в основном, лавки открываются с той же редкостью, достаточно собрать денег на остров, открыть одну лавку, договориться с кем-то, выучить рецепты и вернуться в клан - вся эпика доступна, остальное можно купить с небольшой наценкой
нет никакого стимула добиваться чего-то и развиваться!!!!
должны быть какие-то реальные преимущества у кланов с лавками перед кланами у которых их нет, помимо возможности изготавливать эликсиры и свитки
может выдавать бесплатно кланам с островами новые пробойники хотя бы? ))
1 лавка - на 1 неделю в месяц, 2 лавки - на 2 недели, 3 лавки - на месяц, брать их у вестника
ну или какая-то другая плюшка упрощающая жизнь островитян, но не влияющая на баланс игры
  • 0
Все по-честному!
Клан НОРТЫ
Самый честный, ответственный клан, держащий свое слово! Мы лучшие ;))

Только для гномов:
Предметы ОСТРОВНЫХ лавок на продажу
ПОМОЩЬ алхимикам и тайнописцам (ПРОФА от 350)


-----------------
"*Устало* Закрыто." (с) Мымренок

#25 Айверс

Айверс

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 609 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Беларусь
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2011 - 04:24

Цитата(Мэлани Си @ 8.4.2011, 1:06) <{POST_SNAPBACK}>
согласна с Соней, плюшки за рэйт теряют свою былую привлекательность
при том изначально рассчитывались на количество 30 (!) игроков в клане, нынче в топовых кланах игроков "под завязку" = 44-45, стоило бы увеличить количество плюшек соразмерно выросшим кланам
учитывая тот факт, что в топовых кланах топовые игроки, которые сами варят и пользуют в боях эпик. эли и ситки, героические становятся у многих ненужным барахлом
первое предложение: увеличить количество поощрений из расчета на 45 игроков, изменить героические на эпические
с мечами/топорами, накопителями тоже нужно что-то пересмотреть... они просто у всех валяются по банкам, никто не таскает и не использует в боях

второе... по теме не голосовала, должны быть какие-то другие преимущества у кланов выполнивших сложные задания
раньше острова покупались ради более экономичной починки и увеличения численности кланового состава
затем лавки были большИм преимуществом - привлечение сильных игроков в клан, возможность заработать игрового золота/орденов/душ и пр. обменных ценностей
сейчас острова покупаются редко, новых кланов создается мало, они немногочисленны в основном, лавки открываются с той же редкостью, достаточно собрать денег на остров, открыть одну лавку, договориться с кем-то, выучить рецепты и вернуться в клан - вся эпика доступна, остальное можно купить с небольшой наценкой
нет никакого стимула добиваться чего-то и развиваться!!!!
должны быть какие-то реальные преимущества у кланов с лавками перед кланами у которых их нет, помимо возможности изготавливать эликсиры и свитки
может выдавать бесплатно кланам с островами новые пробойники хотя бы? ))
1 лавка - на 1 неделю в месяц, 2 лавки - на 2 недели, 3 лавки - на месяц, брать их у вестника
ну или какая-то другая плюшка упрощающая жизнь островитян, но не влияющая на баланс игры

Полностью с тобой солидарен. Подписываюсьsmile.gif))
  • 0
Опубликованное фото

Чужого нам не надо, но свое мы возьмем, чье бы оно ни было!

#26 4rest81

4rest81

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 247 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кишинев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2011 - 08:19

Цитата(Мэлани Си @ 8.4.2011, 1:06) <{POST_SNAPBACK}>
согласна с Соней, плюшки за рэйт теряют свою былую привлекательность
при том изначально рассчитывались на количество 30 (!) игроков в клане, нынче в топовых кланах игроков "под завязку" = 44-45, стоило бы увеличить количество плюшек соразмерно выросшим кланам
учитывая тот факт, что в топовых кланах топовые игроки, которые сами варят и пользуют в боях эпик. эли и ситки, героические становятся у многих ненужным барахлом
первое предложение: увеличить количество поощрений из расчета на 45 игроков, изменить героические на эпические
с мечами/топорами, накопителями тоже нужно что-то пересмотреть... они просто у всех валяются по банкам, никто не таскает и не использует в боях

второе... по теме не голосовала, должны быть какие-то другие преимущества у кланов выполнивших сложные задания
раньше острова покупались ради более экономичной починки и увеличения численности кланового состава
затем лавки были большИм преимуществом - привлечение сильных игроков в клан, возможность заработать игрового золота/орденов/душ и пр. обменных ценностей
сейчас острова покупаются редко, новых кланов создается мало, они немногочисленны в основном, лавки открываются с той же редкостью, достаточно собрать денег на остров, открыть одну лавку, договориться с кем-то, выучить рецепты и вернуться в клан - вся эпика доступна, остальное можно купить с небольшой наценкой
нет никакого стимула добиваться чего-то и развиваться!!!!
должны быть какие-то реальные преимущества у кланов с лавками перед кланами у которых их нет, помимо возможности изготавливать эликсиры и свитки
может выдавать бесплатно кланам с островами новые пробойники хотя бы? ))
1 лавка - на 1 неделю в месяц, 2 лавки - на 2 недели, 3 лавки - на месяц, брать их у вестника
ну или какая-то другая плюшка упрощающая жизнь островитян, но не влияющая на баланс игры

и я согласен, статы я привел как пример, а делать реально что то надо, притом что ввели уже эпические ингридиенты за реал.
кланы после этого становятся еще больше не нужны
  • 0
Опубликованное фотоОпубликованное фотоady777Опубликованное фотоДень рождения в мире Элинор: 07.12.2008
Мертвым дроп не нужен © Tarnum Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum
Опыт добро))) По крайней мере мы к этому очень стремимся) © Мымренок Опыт - добро © Дoбрейший
ПЕРЛЫ
1 Вот и за таких моментов люди и прячутся от анти статов ибо и так убить не просто а с такими ботами вообще шансов нет!!! Vilhelm II
2 То что ты убиваешь БПХ в ОЗГ я не сомневаюсь и там далеко положить какая у тебя магия, купи себе реал фул с новой травмой я погляжу как ты кого-то БПХ убьёшь. Vilhelm II
З Ты за меня не переживай у меня в отличие от вас всё есть, и тагром, и шмот есть на, что чинить, и от игры я удовольствие получаю и играю в своё удовольствие.Vilhelm II

The only difference between me and a mad man is that I am not mad. /Salvador Dali/
Предлагаю MINDWARRIOR-у заменить все, что не сответствует общепринятым нормам!

#27 Астероид

Астероид

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 335 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2011 - 12:41

проголосовал НЕТ
сам в клане. лавки есть, НО:

по моим то как раз понятиям Внеклановый игрок должен иметь плюшки по отношениу к клановым.
Клановый и соклана может позвать, и в лавке что то купить, а игроку без клана и так сложно.

а если сделать как предложено, то еще больше разслоим игру. и так мало игроков осталось. и причина в слишком большой разнице силы игроков. ну не должен игрок-задрот иметь дикое преимущество перед тем, кто играет в удовольствие.
т.е. если изменить распределение 95% / 5% на 55% / 45% то все было бы хорошо. а данное предложение сделает распределение 99% к 1%
  • 0

#28 4rest81

4rest81

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 247 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кишинев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2011 - 13:33

Цитата(Астероид @ 8.4.2011, 12:41) <{POST_SNAPBACK}>
проголосовал НЕТ
сам в клане. лавки есть, НО:

по моим то как раз понятиям Внеклановый игрок должен иметь плюшки по отношениу к клановым.
Клановый и соклана может позвать, и в лавке что то купить, а игроку без клана и так сложно.

а если сделать как предложено, то еще больше разслоим игру. и так мало игроков осталось. и причина в слишком большой разнице силы игроков. ну не должен игрок-задрот иметь дикое преимущество перед тем, кто играет в удовольствие.
т.е. если изменить распределение 95% / 5% на 55% / 45% то все было бы хорошо. а данное предложение сделает распределение 99% к 1%

назови хоть 1 онлайн игру где, внеклановые игроки имеют больше преимуществ чем те кто в клане.
ответ если чесно не логичен, если придерживатся такой логики клан вообще не нужен, если плюшки для некланового больше.
Помощь клана ) рассмешил, много сокланов тебе против реальщиков или 15+ помогало!
я уверен что большое количество твоих сокланов были бы за такое нововведение

Изменено: 4rest81, 08 Апрель 2011 - 13:42

  • 0
Опубликованное фотоОпубликованное фотоady777Опубликованное фотоДень рождения в мире Элинор: 07.12.2008
Мертвым дроп не нужен © Tarnum Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum
Опыт добро))) По крайней мере мы к этому очень стремимся) © Мымренок Опыт - добро © Дoбрейший
ПЕРЛЫ
1 Вот и за таких моментов люди и прячутся от анти статов ибо и так убить не просто а с такими ботами вообще шансов нет!!! Vilhelm II
2 То что ты убиваешь БПХ в ОЗГ я не сомневаюсь и там далеко положить какая у тебя магия, купи себе реал фул с новой травмой я погляжу как ты кого-то БПХ убьёшь. Vilhelm II
З Ты за меня не переживай у меня в отличие от вас всё есть, и тагром, и шмот есть на, что чинить, и от игры я удовольствие получаю и играю в своё удовольствие.Vilhelm II

The only difference between me and a mad man is that I am not mad. /Salvador Dali/
Предлагаю MINDWARRIOR-у заменить все, что не сответствует общепринятым нормам!

#29 Астероид

Астероид

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 335 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2011 - 13:46

Цитата(4rest81 @ 8.4.2011, 14:33) <{POST_SNAPBACK}>
назови хоть 1 онлайн игру где, внеклановые игроки имеют больше преимущесть чем те кто в клане.
ответ если чесно не логичен, если придерживатся такой логики клан вообще не нужен, если плюшки для некланового больше.
Помощь клана ) рассмешил, много сокланов тебе против реальщиков или 15+ помогало!
я уверен что большое количество твоих сокланов были бы за такое нововведение


1. я не знаю других онлайн игр. зареген в 5-7 но дальше 2-ого левла не уходил. скучно. нету квестов.
2. ну да. я противник кланов.
3. да. против сильного воина сокланы либо не приходят, либо не успевают ))
4. я тоже уверен, что будут ЗА.

к сожалению многие думают о себе и своей выгоде, нежели о других.
  • 0

#30 4rest81

4rest81

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 247 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кишинев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2011 - 13:55

Цитата(Астероид @ 8.4.2011, 13:46) <{POST_SNAPBACK}>
1. я не знаю других онлайн игр. зареген в 5-7 но дальше 2-ого левла не уходил. скучно. нету квестов.
2. ну да. я противник кланов.
3. да. против сильного воина сокланы либо не приходят, либо не успевают ))
4. я тоже уверен, что будут ЗА.

к сожалению многие думают о себе и своей выгоде, нежели о других.

Норма права по происхождению — складывается в обществе на основе представлений людей о добре и зле, справедливости;существовала до возникновения государства; — устанавливается (закрепляется) государством как официальная мера свободы и справедливости; по форме выражения — не закрепляется в специальных актах, содержится в сознании людей; приобретает обязательное значение по мере признания большинством членов общества.получает закрепление в государственных актах (законах, указах, постановлениях); после вступления в законную силу становится обязательной для лиц, находящихся в сфере ее действия.

Изменено: 4rest81, 08 Апрель 2011 - 13:57

  • 0
Опубликованное фотоОпубликованное фотоady777Опубликованное фотоДень рождения в мире Элинор: 07.12.2008
Мертвым дроп не нужен © Tarnum Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum
Опыт добро))) По крайней мере мы к этому очень стремимся) © Мымренок Опыт - добро © Дoбрейший
ПЕРЛЫ
1 Вот и за таких моментов люди и прячутся от анти статов ибо и так убить не просто а с такими ботами вообще шансов нет!!! Vilhelm II
2 То что ты убиваешь БПХ в ОЗГ я не сомневаюсь и там далеко положить какая у тебя магия, купи себе реал фул с новой травмой я погляжу как ты кого-то БПХ убьёшь. Vilhelm II
З Ты за меня не переживай у меня в отличие от вас всё есть, и тагром, и шмот есть на, что чинить, и от игры я удовольствие получаю и играю в своё удовольствие.Vilhelm II

The only difference between me and a mad man is that I am not mad. /Salvador Dali/
Предлагаю MINDWARRIOR-у заменить все, что не сответствует общепринятым нормам!

#31 Айверс

Айверс

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 609 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Беларусь
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2011 - 17:02

Цитата(Астероид @ 8.4.2011, 12:41) <{POST_SNAPBACK}>
а если сделать как предложено, то еще больше разслоим игру. и так мало игроков осталось. и причина в слишком большой разнице силы игроков. ну не должен игрок-задрот иметь дикое преимущество перед тем, кто играет в удовольствие.
т.е. если изменить распределение 95% / 5% на 55% / 45% то все было бы хорошо. а данное предложение сделает распределение 99% к 1%

Кто играет в удовольствие ради камушков пусть мобов бьет. А почему игрок который за 3 дня взял 10 лвл, должен на равне драться с тем кто год шел к 10-му?
  • 0
Опубликованное фото

Чужого нам не надо, но свое мы возьмем, чье бы оно ни было!

#32 denkid

denkid

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 22 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2011 - 18:06

Цитата(Я твой Вердикт @ 7.4.2011, 20:29) <{POST_SNAPBACK}>
Что значит обязаны?Всё покупалось и выменивалось на ордена.И курс тогда был не то что сейчас.Я,лично,у Таниты Схемы гадзога за 120 орденов выменивал-сейчас 4 схемы за эти ордена взять можно.Мы значимость Иных в начале развития НАШЕГО клана не приуменьшаем,но говорить про *обязаны* даже не прилично как-то


Чудак)) пора проходить терапию " снятие зомбирования от шариков"
  • 0

#33 zelenaja vobla

zelenaja vobla

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 835 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 09 Апрель 2011 - 01:57

по-моему в кланах и так плюшек предостаточно.
не надо в кланы дополнительных плюшек
не надо делать кланы обязательными
  • 0
4444444

#34 4rest81

4rest81

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 247 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кишинев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Апрель 2011 - 08:24

тему можно закрыть, думаю администрация прочитала и сделала свои выводы
  • 0
Опубликованное фотоОпубликованное фотоady777Опубликованное фотоДень рождения в мире Элинор: 07.12.2008
Мертвым дроп не нужен © Tarnum Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum
Опыт добро))) По крайней мере мы к этому очень стремимся) © Мымренок Опыт - добро © Дoбрейший
ПЕРЛЫ
1 Вот и за таких моментов люди и прячутся от анти статов ибо и так убить не просто а с такими ботами вообще шансов нет!!! Vilhelm II
2 То что ты убиваешь БПХ в ОЗГ я не сомневаюсь и там далеко положить какая у тебя магия, купи себе реал фул с новой травмой я погляжу как ты кого-то БПХ убьёшь. Vilhelm II
З Ты за меня не переживай у меня в отличие от вас всё есть, и тагром, и шмот есть на, что чинить, и от игры я удовольствие получаю и играю в своё удовольствие.Vilhelm II

The only difference between me and a mad man is that I am not mad. /Salvador Dali/
Предлагаю MINDWARRIOR-у заменить все, что не сответствует общепринятым нормам!




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых