Голда с противника
Борух
13 апр 2011
Пусть лучше победитель получает все затраченные за бой свои боеприпасы, плюс рандомную часть затрат противника.
А проигравший - стоимость ремонта потерянной прочки шмота.
PS:Это не халява, это стимул для одних побеждать тех кто сильнее, и не бояться проигрыша тем, кто слабее. И да, мой вариант - я за фарм без принудительного PvP вообще.
Изменено: Борух, 13 Апрель 2011 - 16:31
А проигравший - стоимость ремонта потерянной прочки шмота.
PS:Это не халява, это стимул для одних побеждать тех кто сильнее, и не бояться проигрыша тем, кто слабее. И да, мой вариант - я за фарм без принудительного PvP вообще.
Изменено: Борух, 13 Апрель 2011 - 16:31
ИзиМен Голдовский
13 апр 2011
Цитата(Борух @ 13.4.2011, 17:30) <{POST_SNAPBACK}>
Пусть лучше победитель получает все затраченные за бой свои боеприпасы, плюс рандомную часть затрат противника.
А проигравший - стоимость ремонта потерянной прочки шмота.
PS:Это не халява, это стимул для одних побеждать тех кто сильнее, и не бояться проигрыша тем, кто слабее. И да, мой вариант - я за фарм без принудительного PvP вообще.
А проигравший - стоимость ремонта потерянной прочки шмота.
PS:Это не халява, это стимул для одних побеждать тех кто сильнее, и не бояться проигрыша тем, кто слабее. И да, мой вариант - я за фарм без принудительного PvP вообще.
Это не халява , а стимул мультоводства.
А за 14ми нубами будет толпа 11х гоняться ).
тунелепроходчик
13 апр 2011
Цитата(ИзиМен Голдовский @ 13.4.2011, 17:33) <{POST_SNAPBACK}>
Это не халява , а стимул мультоводства.
А за 14ми нубами будет толпа 11х гоняться ).
А за 14ми нубами будет толпа 11х гоняться ).
Толпа не будет, т.к. с 14-х игроков 11-ым куча опыта упадёт. 11-ым куда выгоднее без доплат бить 9-10-ок.
Сама идея не плохая, но не введут. Лучше бы стоимость ремонта снизить хотя бы (и для клановых, и для внеклановых).
КрошЪ_
13 апр 2011
Вообще идея интересная, только развить её чуток... Например так:
- падают не деньги, а некие метки, значки или что-то подобное...
- с ранговых, медальных - побольше, безранговых, безмедальных, соответственно, поменьше...
- с более высоких уровней побольше, с малышей поменьше...
- со старших (относительно тебя) побольше, с младших поменьше...
- дабы исключить прокачку, ограничить число "падений" с одного и того же перса...
- соответственно, значки эти непередаваемы...
- и поменять их можно на что-либо нужное, например, на пару часов какого-нить стата или антистата (лучше даже на выбор игрока), по уровню игрока (подобно случайным находкам)...
- ...
Но если смотреть на вещи реально - это нафиг никому не нужно...
- падают не деньги, а некие метки, значки или что-то подобное...
- с ранговых, медальных - побольше, безранговых, безмедальных, соответственно, поменьше...
- с более высоких уровней побольше, с малышей поменьше...
- со старших (относительно тебя) побольше, с младших поменьше...
- дабы исключить прокачку, ограничить число "падений" с одного и того же перса...
- соответственно, значки эти непередаваемы...
- и поменять их можно на что-либо нужное, например, на пару часов какого-нить стата или антистата (лучше даже на выбор игрока), по уровню игрока (подобно случайным находкам)...
- ...
Но если смотреть на вещи реально - это нафиг никому не нужно...
тунелепроходчик
13 апр 2011
Цитата(КрошЪ_ @ 13.4.2011, 17:53) <{POST_SNAPBACK}>
Вообще идея интересная, только развить её чуток... Например так:
- падают не деньги, а некие метки, значки или что-то подобное...
- с ранговых, медальных - побольше, безранговых, безмедальных, соответственно, поменьше...
- с более высоких уровней побольше, с малышей поменьше...
- со старших (относительно тебя) побольше, с младших поменьше...
- дабы исключить прокачку, ограничить число "падений" с одного и того же перса...
- соответственно, значки эти непередаваемы...
- и поменять их можно на что-либо нужное, например, на пару часов какого-нить стата или антистата (лучше даже на выбор игрока), по уровню игрока (подобно случайным находкам)...
- ...
Но если смотреть на вещи реально - это нафиг никому не нужно...
- падают не деньги, а некие метки, значки или что-то подобное...
- с ранговых, медальных - побольше, безранговых, безмедальных, соответственно, поменьше...
- с более высоких уровней побольше, с малышей поменьше...
- со старших (относительно тебя) побольше, с младших поменьше...
- дабы исключить прокачку, ограничить число "падений" с одного и того же перса...
- соответственно, значки эти непередаваемы...
- и поменять их можно на что-либо нужное, например, на пару часов какого-нить стата или антистата (лучше даже на выбор игрока), по уровню игрока (подобно случайным находкам)...
- ...
Но если смотреть на вещи реально - это нафиг никому не нужно...
Вообще супер идея, но...
Очаровашка
13 апр 2011
Цитата(тунелепроходчик @ 13.4.2011, 17:47) <{POST_SNAPBACK}>
Толпа не будет, т.к. с 14-х игроков 11-ым куча опыта упадёт. 11-ым куда выгоднее без доплат бить 9-10-ок.
Сама идея не плохая, но не введут. Лучше бы стоимость ремонта снизить хотя бы (и для клановых, и для внеклановых).
Сама идея не плохая, но не введут. Лучше бы стоимость ремонта снизить хотя бы (и для клановых, и для внеклановых).
Имхо правильно, если бы ремонт стоил копейки - было бы месилово - выиграл,проиграл , по фигу) Зато адреналин) Хоть на 22 лвл бросайся))))
Vraes
13 апр 2011
Цитата(Очаровашка @ 13.4.2011, 18:42) <{POST_SNAPBACK}>
Имхо правильно, если бы ремонт стоил копейки - было бы месилово - выиграл,проиграл , по фигу) Зато адреналин) Хоть на 22 лвл бросайся))))
Не в ремонте дело на лоу и мидл лвл. Опыта при проигрыше никто не хочет получать.
Орден
13 апр 2011
Цитата(тунелепроходчик @ 13.4.2011, 17:08) <{POST_SNAPBACK}>
Вообще супер идея, но...
Мечтать не вредно 
И если уж мечтать - то ни в чем себе не отказывать))
zelenaja vobla
13 апр 2011
я бы уж давал денежку толко за те победы, где у тебя медалеи меньше, 4ем у врага. и пропорционално разнице медалеи. хва стимулировать и так прока4анных, у них уже и так все есть
Очаровашка
13 апр 2011
Цитата(Vraes @ 13.4.2011, 20:45) <{POST_SNAPBACK}>
Не в ремонте дело на лоу и мидл лвл. Опыта при проигрыше никто не хочет получать.
Ну если Тарнум говрил, что мертвым дроп не нужен... может и опыт тоже?)
ЧеловИмею
13 апр 2011
Цитата(-zubastiy- @ 13.4.2011, 14:51) <{POST_SNAPBACK}>
9ка с 150к боев просто не поняла что опыт добро.
ну хумам без СТ это 100%, гномам возможны варианты.
а альтернатива ПВЕ подготовки к ПВП это... реал.
правда смысла вливать до 80к в НЫНЕШНИХ условиях я вижу ровно 0.
а уж курс в виде 100трифа = 10з = 1к кристаллов вообще смех.
ну хумам без СТ это 100%, гномам возможны варианты.
а альтернатива ПВЕ подготовки к ПВП это... реал.
правда смысла вливать до 80к в НЫНЕШНИХ условиях я вижу ровно 0.
а уж курс в виде 100трифа = 10з = 1к кристаллов вообще смех.
согласен ! экономика в ТС регулируемая. Триф расходный материал пора его уже в домашних условиях выращивать на ферме
darmord
14 апр 2011
Цитата(Валерьянка_ @ 13.4.2011, 15:43) <{POST_SNAPBACK}>
Я и не прошу жаловаться. Может ты еще хочешь провести несколько сотен тысяч боев с мобами? Когда с таким же успехом можно было бы собирать скальпы и поднимать голду.
В этом есть глубокий смысл, если 9ка с 150к боев будет постоянно расти в боях с противником то скоро засядет на +15 лвл и будет кричать сделайте новые локи новых боссов и т.д. Нужно вообще ограничить лвл в игре максимально имеющимся уровнем и добавлять следующий когда на нем соберется минимум 100 персов.
Вот и будет баланс (какая же тема без него)
Изменено: darmord, 14 Апрель 2011 - 04:49
4rest81
14 апр 2011
Цитата(Очаровашка @ 13.4.2011, 21:12) <{POST_SNAPBACK}>
Ну если Тарнум говрил, что мертвым дроп не нужен... может и опыт тоже?)
ответ у меня в подписи ) 2 с верху
Изменено: 4rest81, 14 Апрель 2011 - 08:11
koriolis
15 апр 2011
Цитата(КрошЪ_ @ 13.4.2011, 16:53) <{POST_SNAPBACK}>
Вообще идея интересная, только развить её чуток... Например так:
- падают не деньги, а некие метки, значки или что-то подобное...
- с ранговых, медальных - побольше, безранговых, безмедальных, соответственно, поменьше...
- с более высоких уровней побольше, с малышей поменьше...
- со старших (относительно тебя) побольше, с младших поменьше...
- дабы исключить прокачку, ограничить число "падений" с одного и того же перса...
- соответственно, значки эти непередаваемы...
- и поменять их можно на что-либо нужное, например, на пару часов какого-нить стата или антистата (лучше даже на выбор игрока), по уровню игрока (подобно случайным находкам)...
- ...
Но если смотреть на вещи реально - это нафиг никому не нужно...
- падают не деньги, а некие метки, значки или что-то подобное...
- с ранговых, медальных - побольше, безранговых, безмедальных, соответственно, поменьше...
- с более высоких уровней побольше, с малышей поменьше...
- со старших (относительно тебя) побольше, с младших поменьше...
- дабы исключить прокачку, ограничить число "падений" с одного и того же перса...
- соответственно, значки эти непередаваемы...
- и поменять их можно на что-либо нужное, например, на пару часов какого-нить стата или антистата (лучше даже на выбор игрока), по уровню игрока (подобно случайным находкам)...
- ...
Но если смотреть на вещи реально - это нафиг никому не нужно...
Тогда уж идеально было бы, чтоб за эти значки чиниться можно было бы... для начала.
КрошЪ_
15 апр 2011
Цитата(koriolis @ 15.4.2011, 10:22) <{POST_SNAPBACK}>
Тогда уж идеально было бы, чтоб за эти значки чиниться можно было бы... для начала.
нащщёт статов-антистатов ничего не скажу, маленькая я пока, а вот поменять их у старого на эли-свитки ( их же пачками сдают) было бы здорово, особенно малышам на зелеёнку...
О, да, полностью согласен. Таки вариативность...
Возможность брать именно те эли, которые нужны, а не те, что рэндом пошлёт...
Астероид
16 апр 2011
ни от чего это не избавит. танк как бил меня так и будет бить. только еще и деньги поднимет.
а мне опять мобов бить. а стать мобом, с которого можно поднять деньги (а следующий шаг - забрать что то из сумки или из одежды) я совсем не хочу. мне хватает того, что при нападении на меня 11 перекача (сам я 14-ый) понятия не имею - сразу сдаться и чинить шмот или убить его, выпив кучу эликов, что дороже ремонта шмота...
а мне опять мобов бить. а стать мобом, с которого можно поднять деньги (а следующий шаг - забрать что то из сумки или из одежды) я совсем не хочу. мне хватает того, что при нападении на меня 11 перекача (сам я 14-ый) понятия не имею - сразу сдаться и чинить шмот или убить его, выпив кучу эликов, что дороже ремонта шмота...
КрошЪ_
17 апр 2011
Цитата(Астероид @ 17.4.2011, 0:05) <{POST_SNAPBACK}>
ни от чего это не избавит. танк как бил меня так и будет бить. только еще и деньги поднимет...
Танк, забив тебя, слабого, будет иметь нулевую прибыль.
Зато ты, затоптав танка (в одиночку ли, из толпы ли) поимеешь крайне солидную плюху. И у тебя будет стимул идти в бой не в серой рванине, а в чём-то поприличнее, и сражаться более яростно, не экономя эли, ибо ты знаешь, за какой приз воюешь. А танку пить на тебе эли - прямой убыток.
И танк пойдёт на танка, потому что ему именно с танка (равного или более сильного) прибыль пойдёт...
И танки не будут мирно раскланиваться при встрече, и не будут выискивать слабейших.
А то сейчас как: чем слабее противник - тем лучше, поощрения-то при победе (добла, отвага) одинаковые...
zelenaja vobla
17 апр 2011
Цитата(Астероид @ 16.4.2011, 23:05) <{POST_SNAPBACK}>
при нападении на меня 11 перекача (сам я 14-ый) понятия не имею - сразу сдаться и чинить шмот или убить его, выпив кучу эликов, что дороже ремонта шмота...
лучше победить, тем самым отбив у него желание нападать в следующий раз
Астероид
17 апр 2011
Цитата(КрошЪ_ @ 17.4.2011, 1:31) <{POST_SNAPBACK}>
Танк, забив тебя, слабого, будет иметь нулевую прибыль.
Зато ты, затоптав танка (в одиночку ли, из толпы ли) поимеешь крайне солидную плюху. И у тебя будет стимул идти в бой не в серой рванине, а в чём-то поприличнее, и сражаться более яростно, не экономя эли, ибо ты знаешь, за какой приз воюешь. А танку пить на тебе эли - прямой убыток.
И танк пойдёт на танка, потому что ему именно с танка (равного или более сильного) прибыль пойдёт...
И танки не будут мирно раскланиваться при встрече, и не будут выискивать слабейших.
А то сейчас как: чем слабее противник - тем лучше, поощрения-то при победе (добла, отвага) одинаковые...
Зато ты, затоптав танка (в одиночку ли, из толпы ли) поимеешь крайне солидную плюху. И у тебя будет стимул идти в бой не в серой рванине, а в чём-то поприличнее, и сражаться более яростно, не экономя эли, ибо ты знаешь, за какой приз воюешь. А танку пить на тебе эли - прямой убыток.
И танк пойдёт на танка, потому что ему именно с танка (равного или более сильного) прибыль пойдёт...
И танки не будут мирно раскланиваться при встрече, и не будут выискивать слабейших.
А то сейчас как: чем слабее противник - тем лучше, поощрения-то при победе (добла, отвага) одинаковые...
а причем тут сила то? если платить за медали, уровни и прочее, то у меня этого всего достаточно )) соответственно с меня нормально поднять можно.
С самого малого уровня никогда не одевал шмот ниже мксимального, который имею. И заодно никак не могу понять, почему на форуме так остро стоит тема ремонта шмота. денег на ремонт было и есть всегда более чем достаточно. а вот на элики и на медали соответственно действительно не хватает.
Астероид
17 апр 2011
Цитата(zelenaja vobla @ 17.4.2011, 3:20) <{POST_SNAPBACK}>
лучше победить, тем самым отбив у него желание нападать в следующий раз
спорный вопрос. наблюдаю картину в солидоре - на меня прыгают не глядя вообще. начиная с 7-ого лвл. так что и в следующий раз тоже будет нападение. и соответственно расход. в общем для меня это самая неразрешенная задача в игре ))


