1) Что бы нуюу было выгоднее убивать танков
2) Хоть какое то решение
3) Уровень может определять возможность иметь и использовать, но есть существенная разница между доступно и владею.
4) Так как и так существует потребность в каче скальп медалей это и так стимулирует Мультиводство.
5) Так что введение индекса противника и через него выведение коэффициента дропа существенно но бы вывело на то что убить более развитого противника выгоднее чем убить нуба. Т.е. это как раз снижает необходимость в мультиводстве!!
1) Такое бывает ?
Бывает, при договорной прокачке.
2) Не-не, каких-то решений не надо. Обдуманные лучше. Отказались от идеи снимать доблу/отвагу при убийстве не скальпируемого изза того што пойдут подставы и правильно сделали.
3) Для того штоб владеть надо или качаться или реал лить. А нубу плюшки не положены, на то он и нуб. Не хочешь качаться иди в ТС только лучше не к ночи , ато застрять можно
.
4) Таких ловют и снимают скальповые медали. А вот дроп они продают быстро и недорого и эффективно вкачивают на дропе перса не заморачиваясь ни фармом ни торгом.
5) Да ладн. Договорняки всякие бывают. И 5 долбит 6ку в хаоте и красиво медальный 14й голым подставляется под такого же , но одетого, там же. Предлагаешь им плюшек добавить. А выведение хитрого коэффициента только добавит глюков и писем в техподдержку, ато мало тем про вылеты на главную за последний месяц и глючных мираклов наносящих урон при вашем применении лечения или выпитом велике и с кривой аурой копирования здоровья. А в ТС народ так на респе и застревает , как и год назад.
А, да, это плюшка ботоводам ?))
У них как раз весьма получается гасить более сильных противников
.
Изменено: Kazding, 31 Июль 2011 - 11:06