Перейти к содержимому


Фото

Множитель наоборот


  • Закрыто Тема закрыта
47 ответов в теме

Опрос: Множитель наоборот: сильнее враг, больше "плюшек" (117 пользователей проголосовали)

Выдавать за более сильного противника больше доблести/отваги и орденов?

  1. Да (88 голосов [75.21%])

    Процент голосов: 75.21%

  2. Нет (20 голосов [17.09%])

    Процент голосов: 17.09%

  3. Я хай-левел и против того, чтобы на меня охотились %) (5 голосов [4.27%])

    Процент голосов: 4.27%

  4. Свой вариант (с комментариями ниже) (4 голосов [3.42%])

    Процент голосов: 3.42%

Сильный противник должен (на Ваш взгляд):

  1. Ловить нубов и фермеров (31 голосов [26.50%])

    Процент голосов: 26.50%

  2. Сражаться с равными по силам (60 голосов [51.28%])

    Процент голосов: 51.28%

  3. Свой вариант (с комментариями ниже) (26 голосов [22.22%])

    Процент голосов: 22.22%

Выгодно ли игроку СЕЙЧАС бороться с более сильным противником?

  1. Да, это престиж (18 голосов [15.38%])

    Процент голосов: 15.38%

  2. Нет, это лишний опыт и большие затраты на бой (91 голосов [77.78%])

    Процент голосов: 77.78%

  3. Свой вариант (с комментариями ниже) (8 голосов [6.84%])

    Процент голосов: 6.84%

Голосовать

#21 Kazding

Kazding

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 5 687 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Июль 2011 - 06:09

Цитата(-=Просто Сказка=- @ 27.7.2011, 1:33) <{POST_SNAPBACK}>
Хорошо бы было бы понять систему оценки "более сильного противника"?
Поскольку реальной оценки не существует.
Возможный вариант оценки как индекс сформированный на базе процента побед в скальповых боях, взвешенных на коэффициент уровня.
Так же дополнительно можно взвешивать по победам превышающий текущий индекс игрока.

И чё, штоб нубом быть было выгодней ? rolleyes.gif
А про индекс, да, мудрЁно.
Есть ща 1 неоспоримый критерий - уровень. Вот если за уровень ушибленного опонента давать плюшки, то да, такое былоб стимулирующим фактором для развития сваго перса. Хотя, как и было высказано раньше, любая плюшка в ПВП является допСтимулом мультоводства. Оченно канеш было раньше удобно rolleyes.gif понакупишь у мультовода наглого дропэлей занедорого, а потом через месяцок он на каторге, а щас поменьше их стало.

Изменено: Kazding, 27 Июль 2011 - 06:16

  • 0

#22 Ятакнеиграю

Ятакнеиграю

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 97 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Июль 2011 - 07:25

неудивительно,что тему создал гном,т.к хум может убить более сильного противника исключительно из-за везения(1%),гномы более слабые убивают более сильных хумов исключительно из-за оглушки(99%)цифры ,конечно приблизительные,основанные на собственном горьком опыте(
  • 0

#23 Veister

Veister

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 696 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Июль 2011 - 07:36

Цитата(Ятакнеиграю @ 27.7.2011, 8:25) <{POST_SNAPBACK}>
неудивительно,что тему создал гном,т.к хум может убить более сильного противника исключительно из-за везения(1%),гномы более слабые убивают более сильных хумов исключительно из-за оглушки(99%)цифры ,конечно приблизительные,основанные на собственном горьком опыте(

цифры не приблизительные, а от балды... ну или так: захотелось поныть)
то что хумы 10 лвла 17х валят одной кнопкой - это так данность уже wink.gif
  • 0

#24 Астероид

Астероид

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 335 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Июль 2011 - 09:32

тема уже поднималась.
2 проблемы так и остались:
- непонятное определение "более сильный игрок"
- и что делать, если на вас напал перекаченный игрок минус 3 лвл, которого вы убить можете, но с полным обкастом, а при этом даже удовольствия от победы не получите.

Оставьте все как есть. эта часть игры работает нормально.
В игре есть что чинить.
  • 0

#25 Andwari

Andwari

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 172 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Июль 2011 - 09:39

Цитата(Астероид @ 27.7.2011, 10:32) <{POST_SNAPBACK}>
тема уже поднималась.
2 проблемы так и остались:
- непонятное определение "более сильный игрок"
- и что делать, если на вас напал перекаченный игрок минус 3 лвл, которого вы убить можете, но с полным обкастом, а при этом даже удовольствия от победы не получите.

Оставьте все как есть. эта часть игры работает нормально.
В игре есть что чинить.



И главное, починить саму игру, а то уже тенденция с падающим сервером, падает и падает, аккуратнее нужно, не задевать)))
  • 0

#26 H U M M E R

H U M M E R

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 158 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Июль 2011 - 10:04

--- По поводу оценки силы противников - есть рейтинг игроков ТМ, чем не оценка силы? Набил отвагу, лвл и доблу, значит смог (ну или нахалявил в тс). Есть повод доказать состоятельность в ПВП зоне. (покупное не в счет)

--- По поводу предло*ения топикстартера - это предло*ение могло быть актуальным пару лет назад, когда прокачка медалей от 4-го ряда и ни*е у многих была только в процессе отработки. А сегодня оно смысла не имеет, в частности по причинам изло*еным выше другими игроками.

  • 0

#27 гауграф

гауграф

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 71 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Июль 2011 - 22:27

я за получать плюшки за нубиков выше уровнем rolleyes.gif
  • 0

#28 Квок

Квок

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 480 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июль 2011 - 05:05

Цитата(Ятакнеиграю @ 27.7.2011, 8:25) <{POST_SNAPBACK}>
неудивительно,что тему создал гном,т.к хум может убить более сильного противника исключительно из-за везения(1%),гномы более слабые убивают более сильных хумов исключительно из-за оглушки(99%)цифры ,конечно приблизительные,основанные на собственном горьком опыте(

О чем ты говориш!!! Хум не бьет более сильных, и гном тоже, только потому, что собственно, это просто рытье себе могилы, я на 9 ур ломал шмот 11ым в любых сочетаниях, при условии, что шмот игровой(синий), а бижа и регальки любые, и у кторых был полный кач медалей для 11ур. Не бьют только по тому, что это плохо сказывается на развитии персонажа. . Эта игра и хороша тем, что позволяет побеждать безусловно более сильного соперника, не только с помощью везения.
Я за премирование игрока победившего большие уровни.

Изменено: Квок, 28 Июль 2011 - 05:12

  • 0

#29 CrazyTrainer

CrazyTrainer

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 4 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 29 Июль 2011 - 19:30

на маленьких нападают, обижают))) из-за них только шмот ломается)))
  • 0

#30 Борух

Борух

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 438 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Июль 2011 - 21:04

Цитата
Я за премирование игрока победившего большие уровни.

Ага, прикольно. С чего бы 11лвл боец получит больше плюшек с безмедального фармера 14лвл, который даже под фуллобкастом не сможет ему сопротивляться?
Нужно пересматривать саму механику игры. Как минимум, чтобы были раскачки по принципу "камень-ножницы-бумага", а не "БПХ или не БПХ, вот в чем вопрос". Но увы, за просчет и организацию ребаланса нужно платить $$$$ целому коллективу, поэтому все останется на своих местах, т.е. чем больше уровень у нуба, тем труднее ему выходить за охрану/пароботы и тем меньше $$$ у А.
PS: сегодня-завтра не отвечу, чтобы соблюсти Шаббат.
  • 0

#31 Kazding

Kazding

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 5 687 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Июль 2011 - 21:52

Цитата(Астероид @ 27.7.2011, 10:32) <{POST_SNAPBACK}>
- и что делать, если на вас напал перекаченный игрок минус 3 лвл, которого вы убить можете,

Качаться. rolleyes.gif Прокачаешься не полезет.
Цитата(гауграф @ 27.7.2011, 23:27) <{POST_SNAPBACK}>
я за получать плюшки за нубиков выше уровнем rolleyes.gif

Ага. Ты крут. Тя нубски не одолеть rolleyes.gif . И джин пашет 100 пудово в отличие от других джиноводов.

Изменено: Kazding, 29 Июль 2011 - 21:54

  • 0

#32 Квок

Квок

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 480 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Июль 2011 - 02:19

Цитата(Борух @ 29.7.2011, 22:04) <{POST_SNAPBACK}>
Ага, прикольно. С чего бы 11лвл боец получит больше плюшек с безмедального фармера 14лвл, который даже под фуллобкастом не сможет ему сопротивляться?
Нужно пересматривать саму механику игры. Как минимум, чтобы были раскачки по принципу "камень-ножницы-бумага", а не "БПХ или не БПХ, вот в чем вопрос". Но увы, за просчет и организацию ребаланса нужно платить $$$$ целому коллективу, поэтому все останется на своих местах, т.е. чем больше уровень у нуба, тем труднее ему выходить за охрану/пароботы и тем меньше $$$ у А.
PS: сегодня-завтра не отвечу, чтобы соблюсти Шаббат.

Опрос про плюхи, я высказался, думаю 11ый именно добился возможности бить 14, ни чего плохого я не вижу плюс отвага. То что все кинутся бить более больших, сомневаюсь, невыгодно по любому с таким количеством опыта. То что я отпинал несколько раз 11ых, то это только для того, что бы они отстали, и не приносили мне опыт на контре, досадно ведите ли ни разу не ударив хапать опыт. Хотя сам факт победы, над считавшимся непобедимым для тебя, это конечно непередаваемо. С огромным трудом после таких побед я удерживался от повторения.
  • 0

#33 -=Просто Сказка=-

-=Просто Сказка=-

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 94 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Июль 2011 - 05:21

Цитата(Kazding @ 27.7.2011, 7:09) <{POST_SNAPBACK}>
И чё, штоб нубом быть было выгодней ? rolleyes.gif


Что бы нуюу было выгоднее убивать танков wink.gif

Цитата(Kazding @ 27.7.2011, 7:09) <{POST_SNAPBACK}>
А про индекс, да, мудрЁно.


Хоть какое то решение

Цитата(Kazding @ 27.7.2011, 7:09) <{POST_SNAPBACK}>
Есть ща 1 неоспоримый критерий - уровень. Вот если за уровень ушибленного опонента давать плюшки, то да, такое былоб стимулирующим фактором для развития сваго перса.


Уровень может определять возможность иметь и использовать, но есть существенная разница между доступно и владею. Помимо кача рангов, доблести, медали, есть затраты на ведения боев, разные бои разные затраты. Затраты не оправдываю получаемый эффект, если это не нуб. С нубами (фермой) все просто мало затрат больше результат, т.е. это больше стимулирует к избежанию более затратных боев.

Цитата(Kazding @ 27.7.2011, 7:09) <{POST_SNAPBACK}>
Хотя, как и было высказано раньше, любая плюшка в ПВП является допСтимулом мультоводства.


Так как и так существует потребность в каче скальп медалей это и так стимулирует Мультиводство. Так что введение индекса противника и через него выведение коэффициента дропа существенно но бы вывело на то что убить более развитого противника выгоднее чем убить нуба. Т.е. это как раз снижает необходимость в мультиводстве!!
  • 0

#34 Андерхренц

Андерхренц

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 760 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Июль 2011 - 10:44

Идея соответствия награды за победу силе противника, кажется привлекательной только на первый взгляд.
Допустим все просчитано и введены нужные коэффициенты .... Что получится в итоге ?
А получится, что как бы плохо ты не был прокачан и одет, можешь смело выходить за ограду. На тебя будут нападать только противники в твоем диапазоне силы. Значительно более сильным на тебя нападать не имеет смысла, потому что они получат значительно меньше за победу над тобой. А хорошо ли это ?
По моему, в этом случае, теряется весь смысл прокачки персонажа. Ты качаешься, покупаешь шмот, становишься сильнее, но в результате ..... твоя добыча только уменьшается. Тогда зачем это нужно ?
Сильный должен убивать слабого, на этом строится игра. И качают перса, что бы стать сильнее других и убивать слабых. А так получится, что сильный может конечно убить слабого, но не хочет.
Мне кажется, что в этом случае игра станет менее интересной. И конечно это совсем не в интересах администрации, поскольку стимул для вложения реала значительно уменьшится. Станет выгодно не перекачивать перса, а держать его на среднем уровне.

  • 0
- Все люди изначально плохие. Хорошими они могут быть в меру своего желания и возможности.
- Большая часть того, что вы слышите - ложь.
- Только отнимая у бедных, можно стать богатым.
- Человек существо социальное, а значит не может быть свободным.
- Любая политика любого государства приводит к войне.
- Деяния правителей всегда пагубны.
- Религия не имеет никакого отношения к богу, она придумана чтобы управлять.
- Не бойтесь бога, бойтесь людей исполняющих его волю.
- Когда вам предлагают подумать о спасении души, посмотрите, не тянутся ли к вашему кошельку.
- Это хороший мир, надо только его принять.

#35 Борух

Борух

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 438 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Июль 2011 - 22:59

Цитата
Сильный должен убивать слабого, на этом строится игра.

Прикольно. Только вот онлайн с этим не согласен и с каждым месяцем становится все ниже и ниже, несмотря на выбрасываемые деньги за рекламу.
Потому что пару лет назад декларация этого принципа привела к безоговорочному доминированию 100 игроков надо всем онлайном.
И таки да, этого хватило, чтобы остальные 3000 (ТРИ ТЫСЯЧИ) игроков ушли сначала в PvE only, а потом и вовсе покинули игру.

Изменено: Борух, 31 Июль 2011 - 09:42

  • 0

#36 Vraes

Vraes

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 31 Июль 2011 - 10:18

Цитата(Борух @ 30.7.2011, 22:59) <{POST_SNAPBACK}>
Прикольно. Только вот онлайн с этим не согласен и с каждым месяцем становится все ниже и ниже, несмотря на выбрасываемые деньги за рекламу.
Потому что пару лет назад декларация этого принципа привела к безоговорочному доминированию 100 игроков надо всем онлайном.
И таки да, этого хватило, чтобы остальные 3000 (ТРИ ТЫСЯЧИ) игроков ушли сначала в PvE only, а потом и вовсе покинули игру.


А ему наверно нравится троллей бить. Вот он и не хочет конкуренции со стороны фермеров.
  • 0
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.

#37 Kazding

Kazding

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 5 687 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 31 Июль 2011 - 10:59

Цитата(-=Просто Сказка=- @ 30.7.2011, 6:21) <{POST_SNAPBACK}>
1) Что бы нуюу было выгоднее убивать танков ;)
2) Хоть какое то решение
3) Уровень может определять возможность иметь и использовать, но есть существенная разница между доступно и владею.
4) Так как и так существует потребность в каче скальп медалей это и так стимулирует Мультиводство.
5) Так что введение индекса противника и через него выведение коэффициента дропа существенно но бы вывело на то что убить более развитого противника выгоднее чем убить нуба. Т.е. это как раз снижает необходимость в мультиводстве!!

1) Такое бывает ? blink.gif Бывает, при договорной прокачке.
2) Не-не, каких-то решений не надо. Обдуманные лучше. Отказались от идеи снимать доблу/отвагу при убийстве не скальпируемого изза того што пойдут подставы и правильно сделали.
3) Для того штоб владеть надо или качаться или реал лить. А нубу плюшки не положены, на то он и нуб. Не хочешь качаться иди в ТС только лучше не к ночи , ато застрять можно rolleyes.gif .
4) Таких ловют и снимают скальповые медали. А вот дроп они продают быстро и недорого и эффективно вкачивают на дропе перса не заморачиваясь ни фармом ни торгом.
5) Да ладн. Договорняки всякие бывают. И 5 долбит 6ку в хаоте и красиво медальный 14й голым подставляется под такого же , но одетого, там же. Предлагаешь им плюшек добавить. А выведение хитрого коэффициента только добавит глюков и писем в техподдержку, ато мало тем про вылеты на главную за последний месяц и глючных мираклов наносящих урон при вашем применении лечения или выпитом велике и с кривой аурой копирования здоровья. А в ТС народ так на респе и застревает , как и год назад.
А, да, это плюшка ботоводам ?)) huh.gif У них как раз весьма получается гасить более сильных противников rolleyes.gif .

Изменено: Kazding, 31 Июль 2011 - 11:06

  • 0

#38 -SunShine

-SunShine

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 119 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 31 Июль 2011 - 13:17

Тему эту поднимали и не раз. Я даже помню кто предложил rolleyes.gif
Пришли к таким основным выводам и вопросам:
- Как определить "силу" противника? Уровень? Ранг? Кол-во медалей? Надетые на момент боя доспехи? Набор боеприпасов и алхимии?
Все это так или иначе влияет на "силу" персонажа. Было предложение ввести какой-то коэффициент. Но сложно, решить проблему попроще не могут)
- Даже с существующим множителем (при решении сделать) проще все равно убить 5 слабеньких противников без элей, чем одного равного,с неясным исходом боя и большим кол-вом алх, пусть и с *5.
А уж если сам танка завалил, то тут и плюшек не надо. Хватит добавления в инфу "Убит..." и скрин в качестве трофея bb.gif

Сделать невозможным вход в бой с мелким по уровню (отскок в сторону как при повторном входе) решило бы часть неприятностей. Хотя бы шмот зря не ломался на переходах и т.д.
  • 0


14_small.png -SunShine

 

 


#39 Пожиратель мозго..в

Пожиратель мозго..в

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 573 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 01 Август 2011 - 03:58

давно об этом говорил.

только я предлагал другой вариант. Свои "заслуги" тоже должны быть учтены. Поэтому я бы сделал так:

отвага/доблесть с боя = целая часть от (1 + К)*множитель отваги/доблести, где
К = уровень противника - твой уровень, если К>0
и К = 0, если К<0.

ордена с боя = целая часть от (твой ранг + ранг противника)/2


тогда учитывались бы и твои заслуги и сила противника.

Изменено: Пожиратель мозго..в, 01 Август 2011 - 04:05

  • 0
двигать камни силой мысли..
-----------------------
Ethebrayara

#40 Vraes

Vraes

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 01 Август 2011 - 08:56

Цитата(Пожиратель мозго..в @ 1.8.2011, 3:58) <{POST_SNAPBACK}>
давно об этом говорил.

только я предлагал другой вариант. Свои "заслуги" тоже должны быть учтены. Поэтому я бы сделал так:

отвага/доблесть с боя = целая часть от (1 + К)*множитель отваги/доблести, где
К = уровень противника - твой уровень, если К>0
и К = 0, если К<0.

ордена с боя = целая часть от (твой ранг + ранг противника)/2


тогда учитывались бы и твои заслуги и сила противника.


Все равно выгоднее бить слабых противников при такой формуле.
  • 0
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых