Опрос. Магия гномов "Берсерк"
Z-z-z-z
07 сен 2011
Цитата(Kdo853 @ 7.9.2011, 12:25) <{POST_SNAPBACK}>
Сколько в среднем черепов на поле?
В среднем их 9. разброс пусть туда сюда 4 черепа. Средний уровень черепов 3.
Это легко просчитывается.
Сколько в среднем у хума камней?
Раз загвоздка.
Вторая загвоздка, с ростом уровней, камней у хумов возрастает. Но не у всех. А как вы этот разброс компенсируете?
В среднем их 9. разброс пусть туда сюда 4 черепа. Средний уровень черепов 3.
Это легко просчитывается.
Сколько в среднем у хума камней?
Раз загвоздка.
Вторая загвоздка, с ростом уровней, камней у хумов возрастает. Но не у всех. А как вы этот разброс компенсируете?
Просчитывать нужно от БАЗОВЫХ камней за уровни и медали, в этом и вся соль! Все что сверху это дополнительный урон. Для чего это и задумано, заставить людей задуматься о количестве камней на старте.
Kdo853
07 сен 2011
Цитата(Z-z-z-z @ 7.9.2011, 12:34) <{POST_SNAPBACK}>
Просчитывать нужно от БАЗОВЫХ камней за уровни и медали, в этом и вся соль! Все что сверху это дополнительный урон. Для чего это и задумано, заставить людей задуматься о количестве камней на старте.
Да вы что, как можно, ведь тогда им пить эли магии, эли обновления, свитки энергии. И 10+ раз ткнуть туже лечилку будет сложно.
Z-z-z-z
07 сен 2011
Цитата(Kdo853 @ 7.9.2011, 12:42) <{POST_SNAPBACK}>
Да вы что, как можно, ведь тогда им пить эли магии, эли обновления, свитки энергии. И 10+ раз ткнуть туже лечилку будет сложно.
Ну да Разящий с Двойной жать куда проще, не смотря не на что, еще раз повторюсь, я про камни на старте, пусть тоже камни сливают, благо есть чем тут и ББ и ВС и Лечение (при условии) и т.д.
Пожиратель мозго..в
07 сен 2011
Цитата(Pol Muad Dib @ 7.9.2011, 19:04) <{POST_SNAPBACK}>
Если тема не будет закрыта как бред насоздаю аналогичных опросов как например:
"Магия хумов Хаос. Предлагаю добавить в описание "При полном столе имеет 0-10% шанс убить гнома, невзирая на его количество жизни. Долой однокнопочность, Даеш реальний противовес ГВ",
"Магия хумов лечение. Предлагаю добавлять не в еденицах жизнь а в % от общего здоровя. Вернем магия "Лечение" в игру".
"магия хумов ББ. предлагаю каждый взорваный камень считать за еденицу урона и отдельный удар. Даеш ефективниф инструмент по работе с полем у хумов.
"Магия молния/сокрушающий удар. Добавить 1% убить противника невзирая НИНАЧЬО. Даеш шанс ВСЕМЯ УБИТЬ ВСЕХ".
"Магия ГС. предлагаю при использывании одновременно с пиротехникой уменьшать урон от наниесения урона на 15%, по аналогии с ответкой. Долой мегауроны Гномов одним ударом"
"Магия Яросний отпор у хумов. Нанисение травмы/серезной травми при жизни на момент удара меньше 5% от общего количества жизни . Даеш реальный шанс вырвать волевую победу у противника"
"Магия Умертвляющий удар. Предлагаю добавить 5% шанс умереть самому при использывании этой магии. Со смерттю шутить не стоит"
"Магия дитонация. Предлагаю накладывать уменьшающий урон на 10% ефект, если во время применения закла небыло собрано красных камнейпроизошло больше 2 складываний линий на поле. Ботоводы тоже должны плакать".
Это так на скору руку - первое что пришло в голову))).
так что жду реакции ена первые стова поста).
"Магия хумов Хаос. Предлагаю добавить в описание "При полном столе имеет 0-10% шанс убить гнома, невзирая на его количество жизни. Долой однокнопочность, Даеш реальний противовес ГВ",
"Магия хумов лечение. Предлагаю добавлять не в еденицах жизнь а в % от общего здоровя. Вернем магия "Лечение" в игру".
"магия хумов ББ. предлагаю каждый взорваный камень считать за еденицу урона и отдельный удар. Даеш ефективниф инструмент по работе с полем у хумов.
"Магия молния/сокрушающий удар. Добавить 1% убить противника невзирая НИНАЧЬО. Даеш шанс ВСЕМЯ УБИТЬ ВСЕХ".
"Магия ГС. предлагаю при использывании одновременно с пиротехникой уменьшать урон от наниесения урона на 15%, по аналогии с ответкой. Долой мегауроны Гномов одним ударом"
"Магия Яросний отпор у хумов. Нанисение травмы/серезной травми при жизни на момент удара меньше 5% от общего количества жизни . Даеш реальный шанс вырвать волевую победу у противника"
"Магия Умертвляющий удар. Предлагаю добавить 5% шанс умереть самому при использывании этой магии. Со смерттю шутить не стоит"
"Магия дитонация. Предлагаю накладывать уменьшающий урон на 10% ефект, если во время применения закла небыло собрано красных камнейпроизошло больше 2 складываний линий на поле. Ботоводы тоже должны плакать".
Это так на скору руку - первое что пришло в голову))).
так что жду реакции ена первые стова поста).
аааыыы ))) пиши еще )) зачотно )
топстартер с жиру бесится )) дайте ему сразу все и 100й уровень. Пусть побегает неделю и валит из игры от неча делать ))
Z-z-z-z
07 сен 2011
Люди смотрю, выражают свое недовольство по средством флуда. А ведь я предлагаю пересмотреть работу магии «Берсерк», что бы урон увеличивался не от черепов и уровня как сейчас, а от количества камней соперника умноженное на коэффициент. Коэффициент рассчитан за базовое количество камней и медалей и принимается равным 0,1, и это по увеличению урона будет тот же самый «Берсерк» как и сейчас. А вот при большем количестве камней урон будет возрастать, но этого можно избежать путем слива камней или уменьшением камней на старте. К чему я смотрю по ответам, люди не готовы, они привыкли, что можно иметь камни, стремящиеся в бесконечность, зачем что-то менять. Их все устраивает.
WerWolf_Wlad
07 сен 2011
Цитата(Z-z-z-z @ 7.9.2011, 14:04) <{POST_SNAPBACK}>
Люди смотрю, выражают свое недовольство по средством флуда. А ведь я предлагаю пересмотреть работу магии «Берсерк», что бы урон увеличивался не от черепов и уровня как сейчас, а от количества камней соперника умноженное на коэффициент. Коэффициент рассчитан за базовое количество камней и медалей и принимается равным 0,1, и это по увеличению урона будет тот же самый «Берсерк» как и сейчас. А вот при большем количестве камней урон будет возрастать, но этого можно избежать путем слива камней или уменьшением камней на старте. К чему я смотрю по ответам, люди не готовы, они привыкли, что можно иметь камни, стремящиеся в бесконечность, зачем что-то менять. Их все устраивает.
НЕТ, нас не всё устраивает - но бредовые идеи, с явным перекосом "дайте плюшек и побольше" мы стараемся не выдвигать.
К топикастеру - а давайте заодно и разяку пофиксим, чтобы била не от камней противника, а от камней противника плюс камни на поле плюс камни свои? Говорите, хумы с жиру бесятся нося камни? Три месяца явного и наглого чита с магией ВТОРОГО уровня "горючая смесь", когда хумам давалось только 25% шанса на выигрыш (50% - ход гнома, БПХ с удара, от остатка - 50% что у хума разяка, а не ВС - иначе всё равно БПХ с удара гнома, хоть всё поле ВС разбери) - привели только к тому, что ХУМАМ срезали щит! А БПХ от ГС, особенно настарших лвл как было так и есть - достаточно пройти яростному удару, и хум труп. Думаете, просто так адамасы от ярмарки у всех так несусветно дороги? Причина банальна - "зацепиться" хотя бы за остатки жизни, чтобы не с удара сносили, чтобы хоть 100 хп осталось - тогда можно попытаться, скушав полный обкаст, хоть что-то противопоставить. причем обеим рассам. А предложение топикастера - это еще один гвоздь в крышку гроба геймплею, который чем выше лвл - тем примитивнее и ближе к однокнопочности и БПХ.
Прежде чем что-то предлагать - желательно всё-таки думать и считать.
С уважением - Владислав
AllexxS
07 сен 2011
А ничего что берсерк у гномов влияет на урон в целом, не зависимо от того какая магия будет использована далее? в то же время если хум без разяки то вам пофиг сколько камней носить...
Получится что хуму носить камни нельзя никогда потому что их кол-во влияет на любой урон гнома, а гномские камни влияют только на урон от разащего. Красота
пы.сы. я б вобще вернул старые времена когда камней было макс по 99
Получится что хуму носить камни нельзя никогда потому что их кол-во влияет на любой урон гнома, а гномские камни влияют только на урон от разащего. Красота

пы.сы. я б вобще вернул старые времена когда камней было макс по 99

Senna
07 сен 2011
Цитата(AllexxS @ 7.9.2011, 13:34) <{POST_SNAPBACK}>
пы.сы. я б вобще вернул старые времена когда камней было макс по 99 

поддерживаю . а то развели с этими камнями хаос...и вообще.. я бы не 99 макс поставил а штук 40-50.. хочешь наносить урон.. собери поляну.
Kdo853
07 сен 2011
Цитата(Senna @ 7.9.2011, 15:37) <{POST_SNAPBACK}>
поддерживаю . а то развели с этими камнями хаос...и вообще.. я бы не 99 макс поставил а штук 40-50.. хочешь наносить урон.. собери поляну.
Тоже против большого кол-ва камней на старте, у самого 89 всего, смело отказался бы ещё от 10-20.
Z-z-z-z
07 сен 2011
Цитата(WerWolf_Wlad @ 7.9.2011, 15:23) <{POST_SNAPBACK}>
НЕТ, нас не всё устраивает - но бредовые идеи, с явным перекосом "дайте плюшек и побольше" мы стараемся не выдвигать.
К топикастеру - а давайте заодно и разяку пофиксим, чтобы била не от камней противника, а от камней противника плюс камни на поле плюс камни свои? Говорите, хумы с жиру бесятся нося камни? ....
С уважением - Владислав
К топикастеру - а давайте заодно и разяку пофиксим, чтобы била не от камней противника, а от камней противника плюс камни на поле плюс камни свои? Говорите, хумы с жиру бесятся нося камни? ....
С уважением - Владислав
Да я так считаю. Нам для БПХ под ГС нужно в 6-12 раз камней больше чем вам для "Разящий удар", причем здесь БПХ? По моему предложению «Берсерк» активируется с обязательным пропуском хода. И объясните мне, Владислав, зачем Вам на старте 150-300 камней, для чего?
Изменено: Z-z-z-z, 07 Сентябрь 2011 - 15:20
Senna
07 сен 2011
Цитата(Z-z-z-z @ 7.9.2011, 15:18) <{POST_SNAPBACK}>
Да я так считаю. Нам для БПХ под ГС нужно в 6-12 раз камней больше чем вам для "Разящий удар"

Z-z-z-z
07 сен 2011
Цитата(Senna @ 7.9.2011, 16:25) <{POST_SNAPBACK}>

И к чему это? Я за расу люди поиграл не меньше твоего. Знаю сколько камней и для чего нужно.
Senna
07 сен 2011
Цитата(Z-z-z-z @ 7.9.2011, 15:32) <{POST_SNAPBACK}>
И к чему это? Я за расу люди поиграл не меньше твоего. Знаю сколько камней и для чего нужно.
ты написал в 6-12 раз больше надо под ГС камней для бпх... так вот не верно это. или ты считаешь гному надо около 3000 камней на старте чтоб снести бпх с ГС ?

AllexxS
07 сен 2011
Цитата(Senna @ 7.9.2011, 15:35) <{POST_SNAPBACK}>
и почему ты перешел за гномов...
да наверно потому что ему надоело сносить разякой бпх всех подряд. скучно стало.
Изменено: AllexxS, 07 Сентябрь 2011 - 15:52
максим98
07 сен 2011
Цитата(Senna @ 7.9.2011, 16:35) <{POST_SNAPBACK}>
ты написал в 6-12 раз больше надо под ГС камней для бпх... так вот не верно это.
на рязящий надо по 25 своих камней, а на горючку 150-300 как раз в 6-12 раз больше видимо вот это и имел в виду автор.
Senna
07 сен 2011
Цитата(максим98 @ 7.9.2011, 15:30) <{POST_SNAPBACK}>
на рязящий надо по 25 своих камней, а на горючку 150-300 как раз в 6-12 раз больше видимо вот это и имел в виду автор.
ааа.. ну тогда автор с хорошим чувством юмора )
MINDWARRIOR-3
07 сен 2011
Цитата(Pol Muad Dib @ 7.9.2011, 12:04) <{POST_SNAPBACK}>
Если тема не будет закрыта как бред насоздаю аналогичных опросов как например:
"Магия хумов Хаос. Предлагаю добавить в описание "При полном столе имеет 0-10% шанс убить гнома, невзирая на его количество жизни. Долой однокнопочность, Даеш реальний противовес ГВ",
"Магия хумов лечение. Предлагаю добавлять не в еденицах жизнь а в % от общего здоровя. Вернем магия "Лечение" в игру".
"магия хумов ББ. предлагаю каждый взорваный камень считать за еденицу урона и отдельный удар. Даеш ефективниф инструмент по работе с полем у хумов.
"Магия молния/сокрушающий удар. Добавить 1% убить противника невзирая НИНАЧЬО. Даеш шанс ВСЕМЯ УБИТЬ ВСЕХ".
"Магия ГС. предлагаю при использывании одновременно с пиротехникой уменьшать урон от наниесения урона на 15%, по аналогии с ответкой. Долой мегауроны Гномов одним ударом"
"Магия Яросний отпор у хумов. Нанисение травмы/серезной травми при жизни на момент удара меньше 5% от общего количества жизни . Даеш реальный шанс вырвать волевую победу у противника"
"Магия Умертвляющий удар. Предлагаю добавить 5% шанс умереть самому при использывании этой магии. Со смерттю шутить не стоит"
"Магия дитонация. Предлагаю накладывать уменьшающий урон на 10% ефект, если во время применения закла небыло собрано красных камнейпроизошло больше 2 складываний линий на поле. Ботоводы тоже должны плакать".
Это так на скору руку - первое что пришло в голову))).
так что жду реакции ена первые стова поста).
"Магия хумов Хаос. Предлагаю добавить в описание "При полном столе имеет 0-10% шанс убить гнома, невзирая на его количество жизни. Долой однокнопочность, Даеш реальний противовес ГВ",
"Магия хумов лечение. Предлагаю добавлять не в еденицах жизнь а в % от общего здоровя. Вернем магия "Лечение" в игру".
"магия хумов ББ. предлагаю каждый взорваный камень считать за еденицу урона и отдельный удар. Даеш ефективниф инструмент по работе с полем у хумов.
"Магия молния/сокрушающий удар. Добавить 1% убить противника невзирая НИНАЧЬО. Даеш шанс ВСЕМЯ УБИТЬ ВСЕХ".
"Магия ГС. предлагаю при использывании одновременно с пиротехникой уменьшать урон от наниесения урона на 15%, по аналогии с ответкой. Долой мегауроны Гномов одним ударом"
"Магия Яросний отпор у хумов. Нанисение травмы/серезной травми при жизни на момент удара меньше 5% от общего количества жизни . Даеш реальный шанс вырвать волевую победу у противника"
"Магия Умертвляющий удар. Предлагаю добавить 5% шанс умереть самому при использывании этой магии. Со смерттю шутить не стоит"
"Магия дитонация. Предлагаю накладывать уменьшающий урон на 10% ефект, если во время применения закла небыло собрано красных камнейпроизошло больше 2 складываний линий на поле. Ботоводы тоже должны плакать".
Это так на скору руку - первое что пришло в голову))).
так что жду реакции ена первые стова поста).
присоединюсь и поддержу кучей тем, в частности темами о нарастающем медальном дисбалансе
Стукачек
07 сен 2011
Цитата(Z-z-z-z @ 7.9.2011, 9:52) <{POST_SNAPBACK}>
Опрос. Есть предложение изменить магию хумов -«Ритуал крови».
Увеличение урона считать от количества камней противника в момент срабатывания, как пример:
Урон увеличивается на 0,5 за каждый набранный камень противника, в момент срабатывания. Так же считать красные камни на поле с учетом уровня камней.Убирает с поля все синие и зеленые камни.Пропускает ход. Длительность 6 (шесть) ходов.
Увеличение урона считать от количества камней противника в момент срабатывания, как пример:
Урон увеличивается на 0,5 за каждый набранный камень противника, в момент срабатывания. Так же считать красные камни на поле с учетом уровня камней.Убирает с поля все синие и зеленые камни.Пропускает ход. Длительность 6 (шесть) ходов.
afandiman
07 сен 2011
2Автор: Тема бред.
2Модераторы: Почему она до сих пор не закрыта хотя бы с формулировкой "С переложениями сюда"? Хотя имхо бред надо просто закрыть
UPD. Понятно почему тема не закрыта. Модераторам приятнее в предбане общаться чем свои обязанности исполнять. Сори тогда, отдыхайте дальше.
Изменено: afandiman, 07 Сентябрь 2011 - 18:24
2Модераторы: Почему она до сих пор не закрыта хотя бы с формулировкой "С переложениями сюда"? Хотя имхо бред надо просто закрыть
UPD. Понятно почему тема не закрыта. Модераторам приятнее в предбане общаться чем свои обязанности исполнять. Сори тогда, отдыхайте дальше.
Изменено: afandiman, 07 Сентябрь 2011 - 18:24
Немoй
07 сен 2011
Цитата(RaZeR1 @ 7.9.2011, 11:29) <{POST_SNAPBACK}>
а где вариант - афтар нуб?? имхо так и есть , предложил и даже банально посчитать то , что предложил не может((
вот ты точно нуб,а автор дело говорит! ,я только за.да,разяку еще нужно резать!