Люди смотрю, выражают свое недовольство по средством флуда. А ведь я предлагаю пересмотреть работу магии «Берсерк», что бы урон увеличивался не от черепов и уровня как сейчас, а от количества камней соперника умноженное на коэффициент. Коэффициент рассчитан за базовое количество камней и медалей и принимается равным 0,1, и это по увеличению урона будет тот же самый «Берсерк» как и сейчас. А вот при большем количестве камней урон будет возрастать, но этого можно избежать путем слива камней или уменьшением камней на старте. К чему я смотрю по ответам, люди не готовы, они привыкли, что можно иметь камни, стремящиеся в бесконечность, зачем что-то менять. Их все устраивает.
НЕТ, нас не всё устраивает - но бредовые идеи, с явным перекосом "дайте плюшек и побольше" мы стараемся не выдвигать.
К топикастеру - а давайте заодно и разяку пофиксим, чтобы била не от камней противника, а от камней противника плюс камни на поле плюс камни свои? Говорите, хумы с жиру бесятся нося камни? Три месяца явного и наглого чита с магией ВТОРОГО уровня "горючая смесь", когда хумам давалось только 25% шанса на выигрыш (50% - ход гнома, БПХ с удара, от остатка - 50% что у хума разяка, а не ВС - иначе всё равно БПХ с удара гнома, хоть всё поле ВС разбери) - привели только к тому, что ХУМАМ срезали щит! А БПХ от ГС, особенно настарших лвл как было так и есть - достаточно пройти яростному удару, и хум труп. Думаете, просто так адамасы от ярмарки у всех так несусветно дороги? Причина банальна - "зацепиться" хотя бы за остатки жизни, чтобы не с удара сносили, чтобы хоть 100 хп осталось - тогда можно попытаться, скушав полный обкаст, хоть что-то противопоставить. причем обеим рассам. А предложение топикастера - это еще один гвоздь в крышку гроба геймплею, который чем выше лвл - тем примитивнее и ближе к однокнопочности и БПХ.
Прежде чем что-то предлагать - желательно всё-таки думать и считать.
С уважением - Владислав