он вроде всю жизнь в ХП отбегал) потому и инфо такое себе соорудил)
зачем столько блока?
#21
Опубликовано 15 Ноябрь 2011 - 13:00
он вроде всю жизнь в ХП отбегал) потому и инфо такое себе соорудил)
#22
Опубликовано 15 Ноябрь 2011 - 13:00
ну не он а муад диб пускай, не важно
#23
Опубликовано 15 Ноябрь 2011 - 13:04
Поверь мне - важно. Я и против пола воевал, и против военного. Так вот, военного я и в ЧР завалю (разве что мне СООВСЕМ не попрёт с полями). А вот с Пол и в ХП не подарок будет....
#24
Опубликовано 15 Ноябрь 2011 - 13:05
просто он меня голого бил поймав у шактайна я не успел посмотреть в чем он это я когда пытался постреляться на арене но не увидев в этом ничего хорошего быстренько оделся)) ау военный я вас жду при полном параде
#25
Опубликовано 15 Ноябрь 2011 - 13:06
с полом у меня шансов ноль
#26
Опубликовано 15 Ноябрь 2011 - 14:01
Плюс 6 бронебойки в новых золотых камнях.
8 блока в итоге лишних.
Гм... эт на 18 лвл.
Всеравно много... У гнома бронебойки больше, чем у хума...
Я ваще забыла когда по мне в блок били.
На днях ради интереса просчитал вероятность сработки блока у хуманов и гномов
Выкладку потерял к сожалению, но суть такова: у гнома вероятность сработки выше чем у хумана раза в 2-3 (в зависимости от химии и бижи ). Конкретные цифры варьируются в диапазоне 1%-5%
Это при блоке под 40.
Непонятно, нафига нам столько бесполезного стата в скальпшмоте, да и в медалях.
Может изменить механику работы блока и бронебойности?
А то бронебойность выступает в роли антистата.
Пусть блок пропускает 25% урона, а не блокирует полностью урон.
Бронебойность же в свою очередь, пусть не игнорирует блок, а при блокированном бронебойном ударе наносит 50%(75%) урона.
Так будет намного справедливее и правдоподобнее. Конкретные цифры конечно же надо тестировать и расчитывать.
#27
Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 10:20
#28
Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 10:28
Не нужно говоришь?
Чтоб тебе противники попадались тока с регами на блок,
в кольцах возрождения,
по вкусу добавить травму.
У меня только такие...
Изменено: MuRkA684, 16 Ноябрь 2011 - 10:31
#29
Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 10:30
Чтоб тебе противники попадались тока в регами на блок,
в кольцах возрождения,
по вкусу добавить травму.
У меня только такие...
Нуу... ну как вариант на 3 достижении ставить не базу а бронебойность, было бы логичней наверное...
#30
Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 10:31
но... ее там не стоит.
#31
Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 16:52
Вот тут я предлагал, как можно сделать стат блок полезным. Жаль, что предложения не читают (
#32
Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 16:57
Предложение, касающееся стата Порча, способное внести положительные коррективы в коллективную игру в ТМ и уж как минимум значительно повысить привлекательность стата Порча и достижений с ним.
#33
Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 17:13
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых