
Наверно фляги антиопыта дают от 30 до 50% дохода проекта, поэтому боятся экспериментировать с вводом квестового ПВП опыта. Кстати, отмена продажи уровней и антиуровней тоже для того чтобы на фляги налегали...

Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 18:54
Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 19:21
Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 19:21
1. Не будет качков-не будет смысла качаться и вкладывать время или деньги в игру. Сведётся к тычкам на везение./Кроме того есть и другие способы зарабатывания в игре, кроме битья мобов/1. Опыт вообще надо со всех и вся ввести. Даже с мелких мобов. Ибо сидят вся на безоптных и не ростути.
2. В других играх опыт почему то со всех мобов идет.
А тут только с разницей в три уровня. Странно. для чего это?
3. Или же ввсести что бы руны элики и т.п. в зачет шли только в пвп.
4. Ато станут все такие как бойчика ))
Изменено: ИзиМен Голдовский, 21 Ноябрь 2012 - 19:23
Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 19:38
ничё себе.считал как буду качаться,сколько опыта уйдёт на хотяб 1500-3000 доблести до 11 уровня.посчитал-где-то 2500-3000.а если так опыт посыпался,то как быть то?Сегодня я, 9, билась с 10, он позвал на помощь еще 9...Долгий-долгий бой, ту 10 я повесила, меня добила 9....я получила 155
опыта, а награду за одного! Абсолютно исчезло желание ходить на арену(( так и 1000 доблы не заработаешь, как станешь 11...
Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 20:09
Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 20:23
Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 20:58
Увы, но иначе это не игра.
Игроки все сами перевернули и извратили.
Правильное решение админов.
Можете меня ругать)
Пусть я буду крайняя)
Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 21:02
опыт добро
Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 21:05
я уже ничего не хочу...хочу миллиард опыта и сразу) а так вроде добра хватает мне
Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 21:07
Такое впечатление что в игре ОН-ЛАЙН 10 000 )))
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 00:34
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 04:51
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 05:08
Обьясните мне дураку что такое "Деструктив" или ссылочку где прочитать про это можно)
Изменено: -СТРОПТИВАЯ-, 22 Ноябрь 2012 - 05:13
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 05:09
Изменено: Андерхренц, 22 Ноябрь 2012 - 05:17
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 07:36
Да мне больше интересно как модер это понимает)ДЕСТРУКТИ́В -а; м. Разг. То, что препятствует достижению результата в работе, деятельности чего-л.
систематически, невзирая на возражения других участников, вносит правки в какую-либо статью или группу статей той или иной тематики с целью протолкнуть ту или иную ненейтральную точку зрения
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 10:29
Да в ТМ ваапще народу не много.Возможно в ТМ слишком много нереальщиков, я не знаю.
О_о ты на каво ето намекаешь ? ) гы.ДЕСТРУКТИ́В -а; м. Разг. То, что препятствует достижению результата в работе, деятельности чего-л.
систематически, невзирая на возражения других участников, вносит правки в какую-либо статью или группу статей той или иной тематики с целью протолкнуть ту или иную ненейтральную точку зрения
Изменено: Kazding, 22 Ноябрь 2012 - 10:33
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 11:25
Может просто подзабылось, какой тогда фарм был, и сколько опыта за пвп было, и в чем народ тогда по арене и солику бегал? Как и на ком скальповые закрывали? И сколько, и какую химию пользовали?Так что, кое чего, вам похалявнее и легче досталось,и вообще вспомни сколько народа тогда бегало? Перс зареген до вступления изменений, повлекшие массовый уход игроков.А как же мы раньше воевали? И опыт хавали и мясом были. Сейчас и так условия для новых игроков намного упрощены. Не началось бы такого массового "слива" боев и не было-бы такого решения принято. Ну, и если честно, то новый (ни разу не играющий до этого в ТМ игрок) сможет понять как играть в Колизее при 30-50 боях проведенных в игре? Сомневаюсь. И значит новый по-любосу выйдет оттуда мясом. А вот в рейтинг когда попадают 3-5 левелы и сами же смеются на форуме от такой игры, то это уже и правда не смешно.
Изменено: Берш, 22 Ноябрь 2012 - 11:38
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых