Отлично, но мало.
В свое время, как и многие знакомые, бросил играть в ТМ во многом как раз из-за банок и "усиленных" платных шмотов, делавших персонаж, получивший максимум доступных игровых достижений на своем уровне - мясом.
Поэтому - только приветствую.
ТМ - единственный известный мне проект, в котором опыт - зло. Причем судя по логике квестов и т. п. - это не задумка разработчиков, а незапланированный результат, который впрочем корректируется медленно.
Но это - не полноценное решение. Необходимо вообще убрать бои без опыта. Вот тогда игра получит новое дыхание.
Потому что развиваться она может только при условии активного притока новых игроков. Надои новыми плюшками со старожил - лишь поддерживает ее "на плаву".
Встаньте на позицию нового игрока- потенциального плательщика.
Единицы готовы нести деньги в новую для себя игру сразу. Надо присмотреться, втянуться... А там глядишь - где-то ему десятка голда не хватает на доспех, коппечки закинул. Где-то еще что, там аккаунтик... тут сотенку кристов на жертву богам или дефицитный ресурс...
И понеслось!
А что получает новичок - встречу с "непобедимыми" танками начиная уже с 5-6 левела. Это моментально убивает у него интерес к игре. Шанс имеют жулики, юзающие нескольких персонажей для прокачки и дешевого фарма, а так же готовые сразу вложить деньги. С первыми борятся пока не активно (даже явные заявки на проверку лежат без рассмотрения очень долго, что уж говорить об инициативном выявлении), Ко второй категории относятся преимущественно рестартеры, знающие как надо развивать персонаж без нарушений игровых правил.
Что может произойти если опыт вернется. Первые месяца два - умеренных масштабов рубка мяса. Танки своего левела режут недостаточно прокачанных игроков. Эту проблему можно решить, если опыт будет зависить от прокачки противника. Например, при победе над более слабым дается больше опыта. Данное допущение нелогично и может использоваться как временное, до преодоления переходного периода. Кроме того, администрацией может быть даны разовые плюшки игрокам, переходящим в это время с левела на левел, например, закрытие 2-3 медалей.
Мясорубы получаю опыт усиленными темпаним за это время будут вынесены на более высокий левел, где уже сами станут равными соперниками его обитателям.
Кто против перемен - ну, разумеется, мясорубы, прописавшиеся на левелах и подмявшие под себя левельные плюшки, например - тех же боссов. Так же использующие клонов-фермеров, Разумеется, есть исключения и из других категорий игроков.
Можно моделировать и дальше, но у меня на это сейчас банально нет времени, да и не вижу смысла, потому что такие глобальные перемены не анонсированы, а для словоизлияний мне и литературного конкурса достаточно
P.S. Ярмарочную фляжку лучше оставить. Все таки возможность для праздника должны быть
Изменено: Gromozeka, 13 Март 2013 - 08:53