Секретные материалы
#21
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 12:09
#22
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 12:23
#23
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 12:29
brovkozavr2
Кричите громче - мы сидим высоко, Вас там не слышно! И нет, падать будет не больно - мы волшебники!
#24
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 12:41
Хорошо што хоть бижу убийцы усилят
Изменено: False memory, 03 Апрель 2013 - 13:37
#25
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 14:26
#26
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 15:24
...А сейчас надо обязательно дунуть, потому что если не дунуть никакого чуда не произойдет. (с) Амаяк Акопян
#27
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 16:18
Изменено: Kazding, 03 Апрель 2013 - 16:21
#28
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 17:38
2. Репутация тьмы
2.1. «Синяя ступень репутации» - уже практически готова к запуску. Требуемые металлы - платина и золото.
2.2. «Рыжая ступень репутации» - в работе, но до конца еще далеко. Требуемые металлы - палладий и серебрно.
Скажите, а в связи с этим будут ли добавлены руды в мобов для хай-лвл? К примеру в Светочей, Арахнидов, Ржавых Сторожей, и т.д.
Суть вопроса вот в чем...та же платиновая руда, выпадает с Вуглускров 16 лвл и Сраббонов 17лвл, которые хаям давным давно не нужны. И на данном этапе игры, Хай-лвл трудно купить руды в большом кол-ве, все приходится набивать самим. Купить нельзя, потому как для хаев везде порезали выпадение дропа-голды. Стоять на месте и бить из-за руды какогонить Вуглускра, как то не серьезно для хая 20-25лвл. Получится, что после 20 уровня тупик. Кто то будет активно качаться и добывать полезности, а кто то остановится в своем развитии.
#29
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 18:31
Вопрос простой: а зачем?4.2. Рецепты на переплавку проволоки, заклепок и металлических нитей обратно в слитки. Эти рецепты будут продаваться за Знаки Мастерства.
- взять слиток -- вытянуть проволоку(нить, заклёпку); взять проволоку(нить, заклёпку) -- переплавить в слиток.
Это(...) занятие (...) чтоб профу подкачать?
А не проще
а) всё таки найти достойное применение проволоке(нити, заклёпке), чтоб был фантастический спрос на них (и дать нормальный дроп металлов, чтоб было из чего тянуть);
б) нормально выровнять кач профы, чтоб не заниматься (...) переливания из пустого в порожнее?
Или (...) отобрали у алхимиков рецепты, выдали бурду (знаки эти), а теперь в спешном порядке придумываете, куда бы их применить?
И сразу ещё один вопрос: клан-казну обещали года уж три как тому назад(или четыре?), "почти" сделали, да отказались. И в планах нет. Чем она так не угодила? А если б сделать - была б более чем полезной.
Корректней составляйте предложения, пожалуйста. Устное предупреждение.
Изменено: False memory, 03 Апрель 2013 - 18:57
#30
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 18:57
Вопрос: планируется ли (а судя по вышенаписанному - нет), выравнивание характеристик бойцов и запоротых фермеров, дабы последние имели возможность "выбиться"?
В недалёком прошлом была такая попытка (впрочем, неудачная) - "старые" ТС, где все были (относительно) равны, а победители выходили и с доблестью, и с отвагой (т.е худо-бедно, но качались).
Сейчас же ничего такого нет.
Или опять же - планируем грабли, чтобы постоянно их "находить"?
#31
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 18:58
кузнЕцами наверное
#32
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 19:07
(удалено)Корректней составляйте предложения, пожалуйста. Устное предупреждение.
+10%. Сутки ридонли.
Изменено: Paul, 03 Апрель 2013 - 19:27
2.14 Обсуждение в темах любых действий модераторов, связанных с исполнением ими модераторских функций, за исключением соответствующего раздела.
#33
Опубликовано 03 Апрель 2013 - 19:37
Что если начиная с 14 лвл внести его в дроп в пвп.
#34
Опубликовано 04 Апрель 2013 - 09:05
Всякие там "звёзды" лишь увеличивают разрыв между теми кто "успел" прокачаться и тупо фермерами. Любое увеличение разрыва ведёт к тому, что типа фермерам уже не выбиться в бойцы. Отсюда следует, что либо игрок так и остаётся глухим фермером, либо рестартует (а судя по всему практика рестарта, причём неоднократного - это норма для ТМ).
Вопрос: планируется ли (а судя по вышенаписанному - нет), выравнивание характеристик бойцов и запоротых фермеров, дабы последние имели возможность "выбиться"?
В недалёком прошлом была такая попытка (впрочем, неудачная) - "старые" ТС, где все были (относительно) равны, а победители выходили и с доблестью, и с отвагой (т.е худо-бедно, но качались).
Сейчас же ничего такого нет.
Или опять же - планируем грабли, чтобы постоянно их "находить"?
Фермеры в реале не ходют а звезды именно для реалов.так что помоему не в кассу.
Со своим чувством юмора я никогда не пропаду. Меня обязательно найдут. Где-нибудь в лесу, в четырех пакетах.
#35
Опубликовано 04 Апрель 2013 - 09:39
Верно!Но эти звезды - гарантированный отток еще 100-200 игроков средней прокачкиФермеры в реале не ходют а звезды именно для реалов.так что помоему не в кассу.
Если вас грызет совесть - выбейте ей зубы и пусть она вас нежно обсасывает...
#36
Опубликовано 04 Апрель 2013 - 19:58
Канеш не ходють, токма так как есть сейчас (и, соответственно, как планируется) уже и бесполезно ходить, ибо фермер совсем-совсем-совсем мясо, без каких-либо мало-мало-мальских шансов. И только рестарт, если вдруг кто захочет вдруг ходить (туда).Фермеры в реале не ходют а звезды именно для реалов.так что помоему не в кассу.
К чему, собственно, и был мой пост выше.
А как он фермер, собственно-то и появляется?
Нам боги предлагают квесты всякие интересные, открыто заявляемая формула "опыт-добро", мобики всякие интересненькие, коих побить хоцца, а в ПВП уже танки, к которым подходить уже страшно (да, ещё можно, но уже страшно)... Раз-два - и - оглянуться не успеваешь уже взрослый непрокачанный фермер. Фермер без каких-либо перспектив. А тут ещё всякие "звезданутые"...
Вот и вопрос -- на что направлена игра? Кого она растит "по умолчанию"?
И бойцы-то откуда вырастают? - Только жёсткая самодисциплина, ни очка лишнего опыта. Лучше шмот поломать, чем лишнего опыта хапнуть. Экономия на всём. Игра ли это? Или работа???
И звёзды лишь увеличивают пропасть.
Изменено: КрошЪ_, 04 Апрель 2013 - 20:09
#37
Опубликовано 05 Апрель 2013 - 04:38
#38
Опубликовано 05 Апрель 2013 - 07:47
Если названия не нравятся, ну поменяйте одно на другое. Например, имеется волосы нимфы. А вам нужна нить шерстяная, ну пускай произойдет обмен, как уже делали с чешуей дракона, на эту нить, а в дальнейшем с Нимф пускай падает уже шерсть.. ну зарослИ они пока стоят, мало-ли.
Шерстяная нить это магазинный ингредиент, как склянка или каменный отпечаток. А не ресурс. Волосы нимф в синих тканях использоваться будут. Как и три других синих ресурса из безопасных подземелий.
Изменено: Вестник, 06 Апрель 2013 - 07:29
#39
Опубликовано 05 Апрель 2013 - 08:05
Paul
Игровой блог в ЖЖ
Ликбез: как сделать так, чтоб скриншоты не пропадали.
Ликбез: меняем подпись на форуме.
Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован. ©Т.П.
#40
Опубликовано 06 Апрель 2013 - 07:35
По-моему, вы не поняли. Это не план работ. И не план развития проекта. Это просто список всех задач, которые делались В ТОТ КОНКРЕТНЫЙ МОМЕНТ ВРЕМЕНИ, когда публиковался список.
По нему видно, в каких направлениях ведется работа и сколько направлений одновременно охвачено. Но в планах есть и другие задачи, по которым ничего в тот момент не делалось. И некоторые из этих задач будут выполнены до того, как закончится все, что перечислено в списке.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых