Ты туда не ходи,снег башка попадет,совсем мертвый будешь)
#21
Опубликовано 29 Август 2013 - 20:21
#22
Опубликовано 29 Август 2013 - 20:22
Изменено: Злой69, 29 Август 2013 - 20:22
#23
Опубликовано 29 Август 2013 - 20:43
САЛО ЭТО СИЛА!
САЛО ЭТО КЛАСС!
МЫ ВСЕ ЛЮБИМ САЛО!
САЛО ЛЮБИТ НАС!
#24
Опубликовано 29 Август 2013 - 21:26
Ну абсолютно не нравится. Сделайте уже, чтобы отключать можно было.
По поводу полного экрана:
Вот теперь у ботоводов четкая отмазка будет, даже "кина" не надо: "Экран не в ту сторону растянул, чат не вижу"))
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#25
Опубликовано 29 Август 2013 - 21:51
По поводу интерфейсов - они идут следующим этапом разработки и будут переделаны и перерисованы под большой экран.
- сегодня, при входе в игру, ко мне пытались пробраться два "червя" и три "вампира". Это намного больше чем обычно.
- а откуда они на свет лезут? прямо из Техномагии?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ecchi na no wa ikenai to omoimasu
#26
Опубликовано 29 Август 2013 - 22:23
По поводу списка - игроки соседних локаций будт отображаться другим цветом. Это в задачах приоритетно.
По поводу интерфейсов - они идут следующим этапом разработки и будут переделаны и перерисованы под большой экран.
игроков соседних локаций лучше вообще убрать, иначе пвп сильно пострадает(
#27
Опубликовано 29 Август 2013 - 22:56
#28
Опубликовано 29 Август 2013 - 22:59
Сейчас глидишь и видишь 20 умов, и непонятно где же они стоят... было бы совсем замечательно, какие нибудь индикаторы ввести в панельку отображения игроков на локации(ях), чтобы было видно что вот эти вот стоят рядом, а вон тех - можно пока не опасаться, ибо они далеко - и не факт что вообще в пределах досякаемости)
Стоял сегодня в катакомбах где пещерники... и нервно озираясь пытался вспомнить, где же рядом тута могут быть хумы то?)))
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#29
Опубликовано 29 Август 2013 - 23:16
////
Стоял сегодня в катакомбах где пещерники... и нервно озираясь пытался вспомнить, где же рядом тута могут быть хумы то?)))

Темный Феникс [25]
#30
Опубликовано 29 Август 2013 - 23:27
2) И раньше то всё конкретно тормозило - а как сейчас, справится ли сервер и/или компьютер игрока (следует учесть, что не у всех суперкомпьютеры имеются). По "ощущениям" - намного хуже стало...
3) В былые времена список игроков на локации (даже при нажатии кнопки "Обновить" тормозил жутчайшим образом - отображал тех, кто уж с минуту как ушёл, равно как и не показывал пришедших, также как и мимо прошедших. А сейчас оно как?
4) Да, и действительно непонятно - для чего это усё?.. Все остальные проблемы кончились? Или просто новые завезли?
5) (Пока) единственный плюс вижу - "вляпывания" на переходах... Но при таких начавшихся тормозах при передвижении по локациям - крайне сомнительный плюсик...
Итого: Растянул, настройку (показания данных соседних локаций) включил, (стоя на месте) полюбовался, всё выключил обратно, и дальше себе пошёл... Точнее - поковылял... Ибо даже при отключении подтормаживамши...
P.S.: Вспоминаю предложения фиг знает какой давности - таки там и то покрасивше в реализации было...
Изменено: КрошЪ_, 29 Август 2013 - 23:44
#31
Опубликовано 30 Август 2013 - 00:27
При растягивании экрана появляются тормоза. Отключается панорамный вид. А уж об отображении персов на соседних локациях вообще говорить не стоит, уже всё сказано выше. Лучше уж сделали бы типа кнопок курсора, ткнул на стрелку ВВЕРХ, отображается верхняя локация и т.д.
#33
Опубликовано 30 Август 2013 - 04:50
Фэсс
- Второй сервер, это я!
#34
Опубликовано 30 Август 2013 - 07:39
#35
Опубликовано 30 Август 2013 - 07:48
#36
Опубликовано 30 Август 2013 - 07:53
Изменено: Снова Белка, 30 Август 2013 - 07:54
#37
Опубликовано 30 Август 2013 - 08:49
sila razuma


Тазя: Дъявольский Разум
#38
Опубликовано 30 Август 2013 - 08:51
#39
Опубликовано 30 Август 2013 - 09:11
а раньше не обламывался? и по свитку успевали уйти иногда, и просто убежать, и всякие переростки наступали мимоходом. Сейчас ты просто знаешь что там кто-то был, а раньше не знал и был счастлив. Мне например кроме подтормаживания и цветов всё нравится
вот именно ИНОГДА...а теперь..как показала практика ВСЕГДА
#40
Опубликовано 30 Август 2013 - 10:06
Элементарно, Ватсон!Почему после этого нововведения тормозит игра?...
Вместо данных об одной локации идут данные о 2-3 локациях (соответственно в 2-3 раза больше). Сие означает также и повышенные нагрузки на сервер, канал и ПК игрока.
Так что суперкомпьютер (пусть и не лучший в мире, но пару-тройку петафлопс - точно), да прямая оптоволоконная линия от игрового сервера Вам в помощь!
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых
















