хорошо потрудилися-теперь у малышей есть разнобразие и повысив статы и они узнают что такое бпх))) вот только кратким будет их радость от новых вещей и какиебы статы там не стоялиб на 6 уровень придетса переодеватса как мин в убика или всежэ можэт в комплекты гладиатора итд тожэ влепят травму для полного счастья?)
Изменение игровых вещей начальных уровней
#21
Опубликовано 19 Март 2015 - 02:08
#23
Опубликовано 19 Март 2015 - 16:22
Комплект гладиатора становится аналогом комплекта колизея и добыть его, а так же схемы по его производству, можно будет только при победе в Колизее.
Комплект Гладиатора стал не аналогом колизейного, а стал в противовес ему. Так как в нем добавили антистаты, которые режут статы колизейного. При этом колизейный вовсе без антистатов. Аналогия между ними лишь в том, что добываются оба комплекта непосредственно в колизее.
Если по замыслу гладиатор это аналог колизейного комплекта. Почему же в колизейном на 60 хп меньше, нежели в Гладиаторе?
P.S. На мой взгляд, добавление 30 единиц разрушения или укрощения в каждой шмотке для некоторых зеленых комплектов - это перебор. Такое количество фигурирует уже на хай лвл.
Аналог - это не значит одинаковые характеристики. В данном случае это способ его получения, эффективность и схожесть состава ресурсов для производства.
Изменено: Вестник, 19 Март 2015 - 16:51
#24
Опубликовано 12 Май 2015 - 19:40
Будет ли пересмотрен гос рецептов гладиатора ? У рецептов колизея гос 50с, а у гладиатора - 5с.
#25
Опубликовано 13 Май 2015 - 14:31
доброе время суток, данный вопрос уже озвучивали, но я повторюсь, когда нам ожидать изменений по остальным вещам! И бижутерии!
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых