Решение проблем..
#21
Опубликовано 05 Сентябрь 2015 - 06:22
#22
Опубликовано 05 Сентябрь 2015 - 07:28
а если посмотреть на все под другим углом: зачем вообще нужна прочность вещей и их поломка?
Задумайтесь, вспомните, посчитайте как часто мы с вами чинили вещи, как много голда на эти починки ушло?Ответ очевиден - безумно ничтожное количество. Зато криков: верните прочку за лаги, дайте плюшек - было и будет всегда море
...
Прочность, пожалуй всё же нужна. В том числе, и как (редкая, но всё же) необходимость вывода голды из игры. Вот почему максимальная прочность при ремонте снижается, да ещё именно так, как это реализовано -- вот это большой вопрос...
Вот если продумать сам ремонт, его стоимость и условия -- и логики прибавится, и криков поубавится.
Хотя нет, если прочность будет теряться исключительно при багах и лагах криков меньше не станет...
А плюшек -- так кто отказывается от плюшек то? Тем более что жизнь перса в игре так печальна... И нища...
P.S.: А на время поломок багов и лагов в игре, вводе нового интерфейса, плавности и прочего, приводящего к дисквалам -- либо отменить потерю прочности при дисквалах вообще, либо при дисквалах по пропуску, либо вернуть практику восстановления прочности, либо ту же пыль ту самую раздавать (именно раздать, хотя автор предлагает менее радикальное решение) всем, либо ещё что, но придумать. А то косячат программисты, а страдают игроки... Нелогично как то...
Изменено: КрошЪ_, 05 Сентябрь 2015 - 07:35
#23
Опубликовано 09 Сентябрь 2015 - 08:36
Можно квест (многократный) ввести на алмазную пыль или менять на неё еду/обсидиан или ещё что-то...
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых