Ускорить перемещение персонажа в 2,5 раза?
-oduvanchik-
24 окт 2008
Цитата(_Prior_ @ 24.10.2008, 11:12) <{POST_SNAPBACK}>
+1 скорость увеличить раза в полтора максимум и писать ники как названия мобов
писать ники нельзя, очень часто на одной клетке стоят порядка 10 игроков...жуть же с никами получится...
думал-думала... нельзя скорость в характеристики вводить,тогда прокаченным (с учетом открытия ПВП по карте) будет совсем просто за малышами бегать... (или тем, кто реала не вкладывал)
Алмазный
24 окт 2008
Может имеет место промежуточные решения:
1. Введение зелий скорости.
2. Введение постоянно имеющегося телепорта к ближайшему своему Молоту, Девевне и т.д.
3. Ускорение передвижения сразу после воскрешения, скажем минуты на 2.
4. Параметр скорость и соответственно Сапоги скорохода.
5. Зелья нивидимости, с помощью которых можно проходить сквозь мобов и игроков (но не всех).
6. Возможность прохождения через мобов низкого уровня (разница 2 и более уровней) без обязательного попадания к ним в бой.
Так же считаю что в обязательном порядке необходимо упростить принцип получения информации о персонажах через карту, сейчас довольно сложно получить эту информацию, а в цейтноте практически невозможно, что приводит к раздражению и очень частых не вынужденных нападениях.
1. Введение зелий скорости.
2. Введение постоянно имеющегося телепорта к ближайшему своему Молоту, Девевне и т.д.
3. Ускорение передвижения сразу после воскрешения, скажем минуты на 2.
4. Параметр скорость и соответственно Сапоги скорохода.
5. Зелья нивидимости, с помощью которых можно проходить сквозь мобов и игроков (но не всех).
6. Возможность прохождения через мобов низкого уровня (разница 2 и более уровней) без обязательного попадания к ним в бой.
Так же считаю что в обязательном порядке необходимо упростить принцип получения информации о персонажах через карту, сейчас довольно сложно получить эту информацию, а в цейтноте практически невозможно, что приводит к раздражению и очень частых не вынужденных нападениях.
_Prior_
24 окт 2008
Цитата(orlani18 @ 24.10.2008, 9:21) <{POST_SNAPBACK}>
писать ники нельзя, очень часто на одной клетке стоят порядка 10 игроков...жуть же с никами получится...
значит писать ники одиночных игроков хотябы, а для группы оставить как сейчас
Эфраим13
24 окт 2008
Я за, но не в 2,5 раза... очень тяжело ьбудет противника словить.... лучше уж на 50%, но не более
Авот
24 окт 2008
Интересная ситуация получается. Счас попробую обрисовать.
Условный персонаж, назовем его Коникчев и его друг, тоже условный персонаж Хасамура-Китава, выходят за паработов, один с севера, другой с юга, и кто быстрее к центру, (да забыл сказать, что оба они хоть и условные, но одеты в фулоранж, для наглядности картины). Основные их затраты по времени в нынешней ситуации - время путешествия от одной точки к другой, а с увеличением скорости передвижения видим - вход в бой, два уда, скальп, еще нное колличество ударов, соответствующее колличеству противников на противоположной стороне, и дальше быстренькое перемещение к следующей кучке скальпов и так, не особо скучая при перемещении мы и бум жить. Как то так получается?
Все персонажи в этой истории вымышленные и совпадения чисто случайны.
Условный персонаж, назовем его Коникчев и его друг, тоже условный персонаж Хасамура-Китава, выходят за паработов, один с севера, другой с юга, и кто быстрее к центру, (да забыл сказать, что оба они хоть и условные, но одеты в фулоранж, для наглядности картины). Основные их затраты по времени в нынешней ситуации - время путешествия от одной точки к другой, а с увеличением скорости передвижения видим - вход в бой, два уда, скальп, еще нное колличество ударов, соответствующее колличеству противников на противоположной стороне, и дальше быстренькое перемещение к следующей кучке скальпов и так, не особо скучая при перемещении мы и бум жить. Как то так получается?
Все персонажи в этой истории вымышленные и совпадения чисто случайны.
glint_angel
24 окт 2008
Хотелось бы немного быстрее... Когда квест, допустим в другой стороне карты. Пока до него дойдешь, заснуть можно.. Есть конечно еще вариант.. Такое видела в нескольких игрушках, когда можно включать и выключать бег.. Мне кажется, что это самое лучшее решение, чтобы было кому как нравится, и кто как хочет... Кажись стамина называется...

Bodeech
24 окт 2008
Против. Слико много минусов:
Даже сейчас боты и бои зачастую появляются в локе уже после нескольких ходов по ней, а с увилечением скорости частота влипания в бой или на ненужного моба вырастет в разы => до квестовой локи будем добираться ещё дольше.
Карты лок не настолько большие для кол-ва играющих => опять-же столкновения лоб в лоб и, как следствие, необоснованые упрёки типа "зачем он такой большой на меня маленького залез, все гномы/люди гады и т.д.". Кому весь этот неготив нужен?
Будут большие карты - можно будет и порталы между ними сделать. А в нутри локи скорость увеличивать - одни проблемы.
Даже сейчас боты и бои зачастую появляются в локе уже после нескольких ходов по ней, а с увилечением скорости частота влипания в бой или на ненужного моба вырастет в разы => до квестовой локи будем добираться ещё дольше.
Карты лок не настолько большие для кол-ва играющих => опять-же столкновения лоб в лоб и, как следствие, необоснованые упрёки типа "зачем он такой большой на меня маленького залез, все гномы/люди гады и т.д.". Кому весь этот неготив нужен?
Будут большие карты - можно будет и порталы между ними сделать. А в нутри локи скорость увеличивать - одни проблемы.
Hmmm
24 окт 2008
Против !!!
Как выше уже отписали Многие ... я повторюсь ... соединение и скорости с провадерами и интернетом у всех разные ... поэтому лучше всего сделать что то типо транспортного средства ... у людей Лошадку у гномов Насарога какого нибудь .. это и денюжки немалой будет требовать - следовательно дополнительное вложение в игру ... НО есть одно НО!!! Если вводить животное то надо сделать что бы оно не ломалось (ну легче сделать без долговечности)
Как выше уже отписали Многие ... я повторюсь ... соединение и скорости с провадерами и интернетом у всех разные ... поэтому лучше всего сделать что то типо транспортного средства ... у людей Лошадку у гномов Насарога какого нибудь .. это и денюжки немалой будет требовать - следовательно дополнительное вложение в игру ... НО есть одно НО!!! Если вводить животное то надо сделать что бы оно не ломалось (ну легче сделать без долговечности)
natik
24 окт 2008
vot interesno mi kakto zapeli pro skorost internet
u kovota budet preimu4estvo u kovota net a po4emu mi tak ne poem po povodu reala eto vet toze preimu4estvo ne dostupnoe vsem i kazdomu po ryadu li4nix pre4in
Tak vmesto vkladivane reala nekotarie mogli bi i podlyu4it poludwi internet
Nas ne ustraivalo mi doplatili i pomenyali na ludwiy teper mozem na dva kompa igrat
ya s4itayu skorost peredvezeniya nuzno uveli4it no ne v golop nu nemnogo nuzno 40% -50%
ato poka s kladbi4e do podzemki doydew uze i igrat osobo ne ohota
da i s vvedeniem skalpov na verhu malyavkam budet wans ubezat
u kovota budet preimu4estvo u kovota net a po4emu mi tak ne poem po povodu reala eto vet toze preimu4estvo ne dostupnoe vsem i kazdomu po ryadu li4nix pre4in
Tak vmesto vkladivane reala nekotarie mogli bi i podlyu4it poludwi internet
Nas ne ustraivalo mi doplatili i pomenyali na ludwiy teper mozem na dva kompa igrat
ya s4itayu skorost peredvezeniya nuzno uveli4it no ne v golop nu nemnogo nuzno 40% -50%
ato poka s kladbi4e do podzemki doydew uze i igrat osobo ne ohota
da i s vvedeniem skalpov na verhu malyavkam budet wans ubezat
natik
24 окт 2008
Цитата(Hmmm @ 25.10.2008, 0:33) <{POST_SNAPBACK}>
Против !!!
Как выше уже отписали Многие ... я повторюсь ... соединение и скорости с провадерами и интернетом у всех разные ... поэтому лучше всего сделать что то типо транспортного средства ... у людей Лошадку у гномов Насарога какого нибудь .. это и денюжки немалой будет требовать - следовательно дополнительное вложение в игру ... НО есть одно НО!!! Если вводить животное то надо сделать что бы оно не ломалось (ну легче сделать без долговечности)
Как выше уже отписали Многие ... я повторюсь ... соединение и скорости с провадерами и интернетом у всех разные ... поэтому лучше всего сделать что то типо транспортного средства ... у людей Лошадку у гномов Насарога какого нибудь .. это и денюжки немалой будет требовать - следовательно дополнительное вложение в игру ... НО есть одно НО!!! Если вводить животное то надо сделать что бы оно не ломалось (ну легче сделать без долговечности)
a vvedenie loshadi ili... hot slana opyat ze privedet k tomu 4to budut ohotniki za skalpomi vlozivshimi real i hodya4ii skalpi kotorim budet tolko ne dastovat tabli4ki na popi " vazmi menya daron " ved srazu budet ponyatno hodit pewkom dengi ne vkladival zna4it i skalp sadrat legko
Igoryonya
24 окт 2008
ответил за. Многие говорят "слабая скорость, не успею убежать", я думаю может быть, но только сейчас, после выхода клиента, скорость игры будет по идее выше. Практически любая он-лайн игра ест в час около 1 Мб. В техномагии пока около 30-40. Так что все всё успеют, и убежать и догнать!
glint_angel
24 окт 2008
Цитата(natik @ 24.10.2008, 14:14) <{POST_SNAPBACK}>
vot interesno mi kakto zapeli pro skorost internet
u kovota budet preimu4estvo u kovota net a po4emu mi tak ne poem po povodu reala eto vet toze preimu4estvo ne dostupnoe vsem i kazdomu po ryadu li4nix pre4in
Tak vmesto vkladivane reala nekotarie mogli bi i podlyu4it poludwi internet
Nas ne ustraivalo mi doplatili i pomenyali na ludwiy teper mozem na dva kompa igrat
ya s4itayu skorost peredvezeniya nuzno uveli4it no ne v golop nu nemnogo nuzno 40% -50%
ato poka s kladbi4e do podzemki doydew uze i igrat osobo ne ohota
da i s vvedeniem skalpov na verhu malyavkam budet wans ubezat
u kovota budet preimu4estvo u kovota net a po4emu mi tak ne poem po povodu reala eto vet toze preimu4estvo ne dostupnoe vsem i kazdomu po ryadu li4nix pre4in
Tak vmesto vkladivane reala nekotarie mogli bi i podlyu4it poludwi internet
Nas ne ustraivalo mi doplatili i pomenyali na ludwiy teper mozem na dva kompa igrat
ya s4itayu skorost peredvezeniya nuzno uveli4it no ne v golop nu nemnogo nuzno 40% -50%
ato poka s kladbi4e do podzemki doydew uze i igrat osobo ne ohota
da i s vvedeniem skalpov na verhu malyavkam budet wans ubezat
Браво, здраво мыслишь

Dyurin
24 окт 2008
Цитата(natik @ 24.10.2008, 13:14) <{POST_SNAPBACK}>
Tak vmesto vkladivane reala nekotarie mogli bi i podlyu4it poludwi internet
Во-первых, есть прога для преобразования транслита в нормальный текст. И уже давно, причем, есть.
Во-вторых - это в крупном городе можно подыскать интернет получше - а тут, приходится обходиться тем, что есть.
В третьих и четвертых - реал в персов не вкладываю. За одним мелким исключением, не имеющим отошения к данной теме. И вообще - не о реальщиках сейчас разговор.
rerf
24 окт 2008
да очень долго перемещатся.или свитки телепорта ввести на разные места на локации,а то только в 2 места
shats
24 окт 2008
очень спорно - тем более локаций на данный момент больше, чем раньше, но все же мир нельзя еще назвать сверх огромным - разогнаться негде..
ZAUS777
25 окт 2008
Ура наконец свершилось, огромное спасибо администраторам за двусторонний диалог пари создании игры что касаемо скорости за двумя руками (разница в скоростях передвижения сейчас и так есть-хуже не будет), только хотелось бы чтоб на играбельности не сказалось... глюки никто не хочет ловитьну вобщем так исчо раз спасибо за внимание админам
BeastPav
25 окт 2008
Ускорение скорости перса, наверняка повлечет увеличение трафика, поэтому от этого будут страдать, те у кого стоит ограничение на трафик.
Я не против, и только за, чтобы можно увеличить скорость перса.
Оптимальным решением предлагаю, чтобы каждый пользователь сам мог выбирать скорость перемещения перса в меню, например, утановить три скорости, медлено, нормально, быстро или нормально, быстро и очень быстро
Я не против, и только за, чтобы можно увеличить скорость перса.
Оптимальным решением предлагаю, чтобы каждый пользователь сам мог выбирать скорость перемещения перса в меню, например, утановить три скорости, медлено, нормально, быстро или нормально, быстро и очень быстро
-oduvanchik-
25 окт 2008
Цитата(BeastPav @ 25.10.2008, 14:06) <{POST_SNAPBACK}>
Ускорение скорости перса, наверняка повлечет увеличение трафика, поэтому от этого будут страдать, те у кого стоит ограничение на трафик.
Я не против, и только за, чтобы можно увеличить скорость перса.
Оптимальным решением предлагаю, чтобы каждый пользователь сам мог выбирать скорость перемещения перса в меню, например, утановить три скорости, медлено, нормально, быстро или нормально, быстро и очень быстро
Я не против, и только за, чтобы можно увеличить скорость перса.
Оптимальным решением предлагаю, чтобы каждый пользователь сам мог выбирать скорость перемещения перса в меню, например, утановить три скорости, медлено, нормально, быстро или нормально, быстро и очень быстро
тогда вы не успеете убежать от игрока другой расы

АлисочкА
26 окт 2008
Ники прописовать нельзя. Единственное что может помочь - это при наводе мышки на персонаж чтоб отсвечивалось ник + уровень. только так. а не чтоб всегда был ник над игроком.