Перейти к содержимому


Фото

Ускорить перемещение персонажа в 2,5 раза?


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
85 ответов в теме

Опрос: Ускорить перемещение персонажа в 2,5 раза? (369 пользователей проголосовали)

Хотим ускорить передвижение персонажа по локациям

  1. Так держать! (269 голосов [72.90%])

    Процент голосов: 72.90%

  2. Не нравится, хочется как есть сейчас (100 голосов [27.10%])

    Процент голосов: 27.10%

Голосовать Гости не могут голосовать

#21 -oduvanchik-

-oduvanchik-

    Одувашечка

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 7 144 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 10:21

Цитата(_Prior_ @ 24.10.2008, 11:12) <{POST_SNAPBACK}>
+1 скорость увеличить раза в полтора максимум и писать ники как названия мобов

писать ники нельзя, очень часто на одной клетке стоят порядка 10 игроков...жуть же с никами получится...

думал-думала... нельзя скорость в характеристики вводить,тогда прокаченным (с учетом открытия ПВП по карте) будет совсем просто за малышами бегать... (или тем, кто реала не вкладывал)
  • 0
Переустановка флэш-плеера
крах флеша и повторный запуск клиента
трассировка
если закрыты порты

Уважаемые игроки! Не забывайте апать свои темы. Ибо если вам не интересен ответ на ваш вопрос, то стоит ли его публиковать и засорять информационное пространство вселенной.
__________
а все-таки жалко, что нет эльфов...
-oduvanchik- [14]

#22 Алмазный

Алмазный

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 88 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 10:24

Может имеет место промежуточные решения:
1. Введение зелий скорости.
2. Введение постоянно имеющегося телепорта к ближайшему своему Молоту, Девевне и т.д.
3. Ускорение передвижения сразу после воскрешения, скажем минуты на 2.
4. Параметр скорость и соответственно Сапоги скорохода.
5. Зелья нивидимости, с помощью которых можно проходить сквозь мобов и игроков (но не всех).
6. Возможность прохождения через мобов низкого уровня (разница 2 и более уровней) без обязательного попадания к ним в бой.

Так же считаю что в обязательном порядке необходимо упростить принцип получения информации о персонажах через карту, сейчас довольно сложно получить эту информацию, а в цейтноте практически невозможно, что приводит к раздражению и очень частых не вынужденных нападениях.
  • 0

#23 _Prior_

_Prior_

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 608 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 10:33

Цитата(orlani18 @ 24.10.2008, 9:21) <{POST_SNAPBACK}>
писать ники нельзя, очень часто на одной клетке стоят порядка 10 игроков...жуть же с никами получится...

значит писать ники одиночных игроков хотябы, а для группы оставить как сейчас
  • 0

#24 Эфраим13

Эфраим13

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 404 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 10:44

Я за, но не в 2,5 раза... очень тяжело ьбудет противника словить.... лучше уж на 50%, но не более
  • 0

Эфраим_13 [12]


Бога нет, он умер (подпись Ницше)...
Ницше нет, он умер (подпись Бог)...

Лучше пить и весёлых красавиц ласкать,
Чем в постах и молитвах спасенье искать.
Если ад предназначен для грешных и пьяниц,
Так кого же прикажете в рай допускать?

#25 Авот

Авот

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 148 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 11:04

Интересная ситуация получается. Счас попробую обрисовать.
Условный персонаж, назовем его Коникчев и его друг, тоже условный персонаж Хасамура-Китава, выходят за паработов, один с севера, другой с юга, и кто быстрее к центру, (да забыл сказать, что оба они хоть и условные, но одеты в фулоранж, для наглядности картины). Основные их затраты по времени в нынешней ситуации - время путешествия от одной точки к другой, а с увеличением скорости передвижения видим - вход в бой, два уда, скальп, еще нное колличество ударов, соответствующее колличеству противников на противоположной стороне, и дальше быстренькое перемещение к следующей кучке скальпов и так, не особо скучая при перемещении мы и бум жить. Как то так получается?

Все персонажи в этой истории вымышленные и совпадения чисто случайны.
  • 0

#26 glint_angel

glint_angel

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 45 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 11:33

Хотелось бы немного быстрее... Когда квест, допустим в другой стороне карты. Пока до него дойдешь, заснуть можно.. Есть конечно еще вариант.. Такое видела в нескольких игрушках, когда можно включать и выключать бег.. Мне кажется, что это самое лучшее решение, чтобы было кому как нравится, и кто как хочет... Кажись стамина называется... rolleyes.gif
  • 0

#27 Bodeech

Bodeech

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 631 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 12:29

Против. Слико много минусов:
Даже сейчас боты и бои зачастую появляются в локе уже после нескольких ходов по ней, а с увилечением скорости частота влипания в бой или на ненужного моба вырастет в разы => до квестовой локи будем добираться ещё дольше.
Карты лок не настолько большие для кол-ва играющих => опять-же столкновения лоб в лоб и, как следствие, необоснованые упрёки типа "зачем он такой большой на меня маленького залез, все гномы/люди гады и т.д.". Кому весь этот неготив нужен?
Будут большие карты - можно будет и порталы между ними сделать. А в нутри локи скорость увеличивать - одни проблемы.
  • 0

#28 Hmmm

Hmmm

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 236 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 12:33

Против !!!

Как выше уже отписали Многие ... я повторюсь ... соединение и скорости с провадерами и интернетом у всех разные ... поэтому лучше всего сделать что то типо транспортного средства ... у людей Лошадку у гномов Насарога какого нибудь .. это и денюжки немалой будет требовать - следовательно дополнительное вложение в игру ... НО есть одно НО!!! Если вводить животное то надо сделать что бы оно не ломалось (ну легче сделать без долговечности)
  • 0

#29 natik

natik

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 309 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 13:14

vot interesno mi kakto zapeli pro skorost internet
u kovota budet preimu4estvo u kovota net a po4emu mi tak ne poem po povodu reala eto vet toze preimu4estvo ne dostupnoe vsem i kazdomu po ryadu li4nix pre4in
Tak vmesto vkladivane reala nekotarie mogli bi i podlyu4it poludwi internet
Nas ne ustraivalo mi doplatili i pomenyali na ludwiy teper mozem na dva kompa igrat
ya s4itayu skorost peredvezeniya nuzno uveli4it no ne v golop nu nemnogo nuzno 40% -50%
ato poka s kladbi4e do podzemki doydew uze i igrat osobo ne ohota
da i s vvedeniem skalpov na verhu malyavkam budet wans ubezat
  • 0
Меня трудно найти, легко потерять и ... невозможно забыть

Ribka

#30 natik

natik

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 309 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 13:20

Цитата(Hmmm @ 25.10.2008, 0:33) <{POST_SNAPBACK}>
Против !!!

Как выше уже отписали Многие ... я повторюсь ... соединение и скорости с провадерами и интернетом у всех разные ... поэтому лучше всего сделать что то типо транспортного средства ... у людей Лошадку у гномов Насарога какого нибудь .. это и денюжки немалой будет требовать - следовательно дополнительное вложение в игру ... НО есть одно НО!!! Если вводить животное то надо сделать что бы оно не ломалось (ну легче сделать без долговечности)



a vvedenie loshadi ili... hot slana opyat ze privedet k tomu 4to budut ohotniki za skalpomi vlozivshimi real i hodya4ii skalpi kotorim budet tolko ne dastovat tabli4ki na popi " vazmi menya daron " ved srazu budet ponyatno hodit pewkom dengi ne vkladival zna4it i skalp sadrat legko
  • 0
Меня трудно найти, легко потерять и ... невозможно забыть

Ribka

#31 Igoryonya

Igoryonya

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 116 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новосибирск
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 13:37

ответил за. Многие говорят "слабая скорость, не успею убежать", я думаю может быть, но только сейчас, после выхода клиента, скорость игры будет по идее выше. Практически любая он-лайн игра ест в час около 1 Мб. В техномагии пока около 30-40. Так что все всё успеют, и убежать и догнать!
  • 0
ник в игре -Igoryonya-

#32 glint_angel

glint_angel

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 45 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 13:58

Цитата(natik @ 24.10.2008, 14:14) <{POST_SNAPBACK}>
vot interesno mi kakto zapeli pro skorost internet
u kovota budet preimu4estvo u kovota net a po4emu mi tak ne poem po povodu reala eto vet toze preimu4estvo ne dostupnoe vsem i kazdomu po ryadu li4nix pre4in
Tak vmesto vkladivane reala nekotarie mogli bi i podlyu4it poludwi internet
Nas ne ustraivalo mi doplatili i pomenyali na ludwiy teper mozem na dva kompa igrat
ya s4itayu skorost peredvezeniya nuzno uveli4it no ne v golop nu nemnogo nuzno 40% -50%
ato poka s kladbi4e do podzemki doydew uze i igrat osobo ne ohota
da i s vvedeniem skalpov na verhu malyavkam budet wans ubezat

Браво, здраво мыслишь wink.gif
  • 0

#33 Саурен

Саурен

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 22 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина. г.Запорожье
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 14:14

я поддерживаю Хамелиона. 3G не успевает за игрой(
  • 0
Я

#34 Dyurin

Dyurin

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 162 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лиссабон
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 15:30

Цитата(natik @ 24.10.2008, 13:14) <{POST_SNAPBACK}>
Tak vmesto vkladivane reala nekotarie mogli bi i podlyu4it poludwi internet

Во-первых, есть прога для преобразования транслита в нормальный текст. И уже давно, причем, есть.
Во-вторых - это в крупном городе можно подыскать интернет получше - а тут, приходится обходиться тем, что есть.
В третьих и четвертых - реал в персов не вкладываю. За одним мелким исключением, не имеющим отошения к данной теме. И вообще - не о реальщиках сейчас разговор.
  • 0
Мне снился сон - я был мечом
Людей судьей - и палачом
В короткой жизни человека
Я был последнею свечой...
Мне снился сон...

#35 rerf

rerf

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 3 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 18:29

да очень долго перемещатся.или свитки телепорта ввести на разные места на локации,а то только в 2 места
  • 0

#36 shats

shats

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 342 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Киев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 19:02

очень спорно - тем более локаций на данный момент больше, чем раньше, но все же мир нельзя еще назвать сверх огромным - разогнаться негде..
  • 0
shats

Noone lives forever...
Никто не вечен...

#37 ZAUS777

ZAUS777

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 93 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 25 Октябрь 2008 - 11:03

Ура наконец свершилось, огромное спасибо администраторам за двусторонний диалог пари создании игры что касаемо скорости за двумя руками (разница в скоростях передвижения сейчас и так есть-хуже не будет), только хотелось бы чтоб на играбельности не сказалось... глюки никто не хочет ловитьну вобщем так исчо раз спасибо за внимание админам
  • 0

#38 BeastPav

BeastPav

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 95 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Днепропетровск
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 25 Октябрь 2008 - 13:06

Ускорение скорости перса, наверняка повлечет увеличение трафика, поэтому от этого будут страдать, те у кого стоит ограничение на трафик.

Я не против, и только за, чтобы можно увеличить скорость перса.

Оптимальным решением предлагаю, чтобы каждый пользователь сам мог выбирать скорость перемещения перса в меню, например, утановить три скорости, медлено, нормально, быстро или нормально, быстро и очень быстро

  • 0
____________
BeastPav

#39 -oduvanchik-

-oduvanchik-

    Одувашечка

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 7 144 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 25 Октябрь 2008 - 17:30

Цитата(BeastPav @ 25.10.2008, 14:06) <{POST_SNAPBACK}>
Ускорение скорости перса, наверняка повлечет увеличение трафика, поэтому от этого будут страдать, те у кого стоит ограничение на трафик.

Я не против, и только за, чтобы можно увеличить скорость перса.

Оптимальным решением предлагаю, чтобы каждый пользователь сам мог выбирать скорость перемещения перса в меню, например, утановить три скорости, медлено, нормально, быстро или нормально, быстро и очень быстро

тогда вы не успеете убежать от игрока другой расы smile.gif
  • 0
Переустановка флэш-плеера
крах флеша и повторный запуск клиента
трассировка
если закрыты порты

Уважаемые игроки! Не забывайте апать свои темы. Ибо если вам не интересен ответ на ваш вопрос, то стоит ли его публиковать и засорять информационное пространство вселенной.
__________
а все-таки жалко, что нет эльфов...
-oduvanchik- [14]

#40 АлисочкА

АлисочкА

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 191 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 26 Октябрь 2008 - 09:33

Ники прописовать нельзя. Единственное что может помочь - это при наводе мышки на персонаж чтоб отсвечивалось ник + уровень. только так. а не чтоб всегда был ник над игроком.
  • 0




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых