Идеи и предложения
#21
Опубликовано 28 Октябрь 2008 - 15:14
#22
Опубликовано 28 Октябрь 2008 - 15:31
что бы есть оранж эльки пачками?(аналогично) и т.д. объясните зачем?
голословные прозьбы должны быть , но их надо обосновывать
zatem 4to ya 10 lvl no u menya soverwenno net deneg po4init kolco prewlos snyat ya uze ne govoryu o tom 4to skoro nuzno 4enit ves ostoloy wmot
a o pokupki 4ego liba net smisla i zaikatsya nu esli kone4no ne vkladivat real no ne kagdij moget sebe eto pozvolit idti na gnomov voob4e net smisla potomu 4to net elikov ya dumayu eto vpolne vesomiy argument
#23
Опубликовано 28 Октябрь 2008 - 15:50
Ввести бои, где игра только камнями, без магии, медалей и вещей. Характеристики у персов становятся одинаковые. Приз - банк ставок играющих. Подробнее здесь и здесь.
Обоснование: Скучно, скелеты и реальщики уже поднадоели.
#24
Опубликовано 28 Октябрь 2008 - 18:19
Проще говоря, запретить нападение на противника, когда он в бою с мобом а так же запретить нападение на противника, скажем к примеру, у которого уровень жизни ниже 75%. Это уровняет шансы и гномам и людям отчасти. По крайней мере от халявщиков и халтурщиков. Война войной, а честь нуна иметь. Не поймите привратно.
Предложение думаю вполне актуально для голосования. Хотя и продумать его тоже стоит, т.к. скрываться от врага за мобом тоже не вариант.
#25
Опубликовано 28 Октябрь 2008 - 18:24
#26
Опубликовано 28 Октябрь 2008 - 18:26
http://forum.tmgame....amp;#entry60393
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#27
Опубликовано 28 Октябрь 2008 - 19:22
#28
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 10:49
Раз уж ввели ПвП по всей карте, то надо бы довести его до ума, а именно: пофиксить вход в бой мелкого моба, на ктороом противник начинает тупо лечиться не убивая его. Сделать бои на стыке локаций видимымыми из другой локации, чтобы по десять нубов в минуту в бой не попадало, где ты пытаешься вынести хая. Опять же он на них тупо лечится.
#29
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 10:58
Народ предлагайте идеи, и админы пойдут на встречу, ведь чем больше возможностей для роста и отдыха тем лучше всем:
-нам больше интересных новинок
-им меньше нашего нытья.
может кто может сам квест придумать и написать его.
#30
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 11:00
причем - бой за деньги, пусть небольшие... с рендомным мобом равного уровня или уровень игрока+1
2. для игроков с профессией более 100 (кроме себя знаю еще одного такого манчкина, а есть, наверняка и еще))) ввести шанс дропа двойного количства рецептов и ингредиентов с моба
3. снять ограничение в ДВП для клановых игроков 9+ уровней - нужно вводить специализацию внутриклановую (торговцы, волшебники... кузнецы)
4. отменить внутри клана налог при передаче вещей и денег главе клана и обратно... налог клановый получается не 50, а 55 голда из-за налога, а некоторые игроки налог вещами отдают, которые потом продать требуется... опять же при вводе клановых хранилищ в банке их смысл сразу потеряется... на эту тему я бы не заикнулся, но, в связи с мизерными заработками в игре, вынужден поскулить
#32
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 11:17
#33
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 11:21
+1 к ожиданию квестов на доблесть.
Не помешало бы сделать, как уже писалось ранее и квесты на получение рецептов.) Соответственно чем выше уровень рецепта, тем сложнее квест. При этом сделать так, чтобы все рецепты за квест было получить нельзя. Скажем не более 1 рецепта для планки мастерства (1 рец на 1+, 1 на 10+ и т.д.) на выбор игрока. Остальное-- выбивать с мобов.
Жду не дождусь, когда сделают аукцион\комиссионку...
Про квесты уже говорилось, мне например за 10-11 лвл не доводилось делать квестов на свой уровень.
Также хотелось бы пониже стоимость ремонта, тогда и при некоторой нехватке эликов можно позволить себе по ПвПшить.
Humans will die in lags!©
#35
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 11:45
при получении очередного уровня N игрок должен убить ряд мобов с 2 по N... именно по 1 мобу каждого уровня, по возрастающей... при разрыве цепочки - заново... у мобов - двойной шанс выпадения вещей и свитков
чтобы не заморачиваться с поиском мобов, делаем портал "Тропа рождения", где данные мобы стоят в порядке возрастания... и есть кнопка "выход", чтобы не пришлось умирать на мобах большего уровня после выполнения квеста...
приз: 1 балл в магию (иначе не давать)))
квест "День рождения 2"
при получении очередного уровня N игрок должен убить N игроков уровня N противоположной расы
приз: двойное количество скальпов и доблести (одновременно)
квест "День рождения 3"
при получении очередного уровня N игрок МОЖЕТ принести жертву в часовнях Эквиль или Кхадгора (часовни поставить в деревнях или недалеко от них)... в зависимости от суммы жертвы (вещи или деньги) игрок получает временный бонус на N часов... это поможет ему выполнить квесты ДР1 и ДР2 (см.выше)
квест "Часовня"
строительство часовни стоит денег))) пусть старосты деревень начинают собирать средства на их строительство (большое количество денег и лута)... за взносы на строительство игрокам давать временные бонусы, думаю - желающие будут... кроме этого - пока идет сбор средств - художники нарисуют сами часовни, а прогеры - спрограммируют все, что надо...
квест Форпост
при расширении границ игры потребуются новые деревни... по аналогии с квестом "Часовня" объявить сбор средств на строительство форпоста в новых землях... многоуровневый глобальный квест... сначала строим лагерь, потом частокол, потом крепость, потом деревню, в ней магазин, телепорт... потом ставим охрану (пароботов) на бОльшую территорию вокруг крепости...
условия должны быть не халявными, но выполнимыми, с упором на ресы, а не на деньги, которых в игре нет)))
#36
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 11:52
Только вот смотри, опять гномов и людей 10+ бортанут с этим квестом))))
Надо так чтобы получилось как с доблестью) кто был 9-й дали всем по 100... мне кажется что тогда надо будет и нам проходить это заново!
#37
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 11:53
причем - бой за деньги, пусть небольшие... с рендомным мобом равного уровня или уровень игрока+1
2. для игроков с профессией более 100 (кроме себя знаю еще одного такого манчкина, а есть, наверняка и еще))) ввести шанс дропа двойного количства рецептов и ингредиентов с моба
3. снять ограничение в ДВП для клановых игроков 9+ уровней - нужно вводить специализацию внутриклановую (торговцы, волшебники... кузнецы)
4. отменить внутри клана налог при передаче вещей и денег главе клана и обратно... налог клановый получается не 50, а 55 голда из-за налога, а некоторые игроки налог вещами отдают, которые потом продать требуется... опять же при вводе клановых хранилищ в банке их смысл сразу потеряется... на эту тему я бы не заикнулся, но, в связи с мизерными заработками в игре, вынужден поскулить
Кайфуц, ты что на респе ждешь, пока время истечет? )
+1 к увеличению ресов, это было обещано, но до сих пор не сделано
+1 к: разрешить передачи внутри клана, потому что суть самого клана понимается, как объединение игроков и взаимная помощь друг другу. Я хочу иметь права подарить шмотку своему кланеру, поскольку это усилит его боевую мощь и он начнет воевать на моей стороне более эффективно.
#38
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 11:55
увы, не жду))) но часто в надежде нажимаю на кнопку "игра со смертью")))
#39
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 11:56
именно это запрещенно, я думаю если ты мне подаришь шмотку нам ничего не скажут))))
#40
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 12:42
Я думаю лучше будет чтобы если проиграл то +15 секунд, выиграл сразу восстановился... но бои со смертью проводить без шмота, эликов и магии, а также доп. характеристик, которые прибавляются с уровнем.... и с равным у соперников хп, например, по 30! Этого достаточно будет !
Вот тогда мне кажется будет интересней!
И если нажал на игру со смертью, даже если бой и затянется дольше чем время респа всеравно оставить в силе +15 сек....
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых