Вернёмся к тому от чего ушли, до кучи не хватает бронебойку поднять от 30% до 100%)
Обсуждение: новый алгоритм работы формул
#21
Опубликовано 12 Май 2016 - 14:56
Зайцев[14]
2 сервер
ВойнСинигами [7] Хумик
Воин Синигами [18] Гномик
Полезная информация: Калькуляторы
#22
Опубликовано 12 Май 2016 - 14:58
Интересно получается: хумы ставят камни на ярость, шмот ессесно с новым ореолом (который опять же поднимает ярость) и рунку ярости до кучи... Первое же удачное поле под ВС - и все, гном отдыхает на респе
А если первый ход гнома и у него глушь срабатывает? Да, и много еще чего у гномов срабатывает при первом ходе. Так что если будут вопросы, то в дисбаланс пишите, а не рассуждайте "А если...". Были бы у бабки .... , была бы она дедкой.
-Олечичка-
Очень хочется быть доброй и порядочной, особенно, когда понимаешь, что патронов на всех не хватает
#23
Опубликовано 12 Май 2016 - 16:29
Что означает "вероятность вампиризма" ? Разве он работает не каждый ход? Или это все-таки формула доли возвращаемого здоровья, которая рассчитывается каждый ход? Как, в таком случае, можно корректно-балансно расделить по расам характеристики, которые работают по совершенно разным формулам, одна хар-ка вероятностная, вторая постоянная?
Да, действительно, под вероятностью вампиризма подразумевалось % восстановления жизни за счёт вампиризма. В теме внесены исправления.
#26
Опубликовано 30 Май 2016 - 17:31
Помоему перебор с яркой... Как теперь прикажете играть? Когда хумы делают 5-9 стаков с поля и они будут чуть ли не 100% яркой, а значит 100% с ВРом... Итак перекос баланса с количеством ХП в бою, еще и сильнее накреняете... Зато вампа дали, а то что щас убиваться в контру будем? Правильно - плевать)
Лично к тебе вопрос такой: ты когда в гаде бегал че не ныл за накрутку ярки в этом сэте? чего счас не плачешь? ну да а зачем? там же все норм. сразу кнопочку проси убить хума пробегая рядом, зачем напрягацца?
#27
Опубликовано 30 Май 2016 - 19:57
Лично к тебе вопрос такой: ты когда в гаде бегал че не ныл за накрутку ярки в этом сэте? чего счас не плачешь? ну да а зачем? там же все норм. сразу кнопочку проси убить хума пробегая рядом, зачем напрягацца?
у меня в гаде был 50% шанс, а щас было бы 100, поглядел кто бы из нас ныл...
#28
Опубликовано 01 Июнь 2016 - 01:07
Изменено: oleg313, 01 Июнь 2016 - 01:10
#29
Опубликовано 01 Июнь 2016 - 10:26
Уверен на все 100% что идея с яростью обернется полным провалом и еще большим оттоком игроков с проекта... при нынишних рунах ярости за 40 крисов и прочей нечести играть будет невозможно...
Раньше если ты вкачал перса - то ты вкачал перса и равных тебе становилось все меньше и меньше...
а сейчас если ты вкачал перса в ответ приходит шепито некачаное но в хрупких камнях ям, с руной ярости, обязательно с одетым говном, волком, статуей, и прочей временной ахинеей и он вполне нормально себя чувствует за 500 рублей в месяц... Таки напрашивается вопрос - а зачем медали то качались ? чтобы потом клоунада во временном гавне тебе не уступала по эффективности в бою?
Помоему пора убрать всякие временные помои типо рун марко, хрупких камней и прочей фигни
Ну и навести уже один раз более менее баланс, и тупо его не трогать...
А то что то на ауры смотрю последнее время гномские и хумские и смешно становится... Мож за гномов поиграете админы ? харе на хумах то одних играться, а то в ближайшем будующем чувствую вам придется ввести бесплатный переход за другую рассу, а не за 20к как хрюша переходил) дабы хоть кто то играл за гномов, хотя может и не помочь)) Ну на крайняк принудиловку сделаете))
Яб хотел себе вместо копеек базы и нафиг ненужной максималки ауру хумскую) хотябы на пару деньков побегать)
Изменено: совковая лопата, 01 Июнь 2016 - 10:39
#30
Опубликовано 01 Июнь 2016 - 10:49
я надеюсь хватит ума хоть на первое время после изминения работы ярости на первого марко не привозить руны ярости ? чтоб не получилось что пока вы сами багов наделали хумы снова повкачивали и без того разожратые медали дисбалансом... ну и надеюсь что мы наогребаемся быстро и вернется либо назад формула ярости, либо ауру изменят хумам убрав от туда понижение укрощений...
а еще интересно как вы выбираете ауры)
Мне моя аура даст ну пусть 30 базы и максималки сколько то, в замен хумская аура ОТОРВЕТ мне больше 100 ослабы и остальных статов вагон, небуду уж досканально считать) помоему и так результат эффективности аур на лицо... и это на 14-м уровне) Про большие лвла уж молчу)
Помоему 30 не равно 100, уж как то так в матиматике завелось)
а ведь изначально что база что ослаба примерно приравнивались к друг другу
Изменено: совковая лопата, 01 Июнь 2016 - 10:50
#31
Опубликовано 01 Июнь 2016 - 10:55
Раньше если ты вкачал перса - то ты вкачал перса и равных тебе становилось все меньше и меньше...
а сейчас если ты вкачал перса в ответ приходит шепито некачаное но в хрупких камнях ям, с руной ярости, обязательно с одетым говном, волком, статуей, и прочей временной ахинеей и он вполне нормально себя чувствует за 500 рублей в месяц... Таки напрашивается вопрос - а зачем медали то качались ? чтобы потом клоунада во временном гавне тебе не уступала по эффективности в бою?
Когда равных круто прокачанному игроку становится всё меньше и меньше - ему самому становится скучно играть. И он бросает игру.
Вот чтобы этого не происходило, дали возможность другим игрокам на время становиться "качками" и составлять компанию в боях топовым игрокам.
И это отнюдь не изобретение админов Техномагии. Так делают во многих РПГ.
Изменено: Ирианнннннна, 01 Июнь 2016 - 10:57
#32
Опубликовано 01 Июнь 2016 - 10:58
Когда равных круто прокачанному игроку тебе становится всё меньше и меньше - ему самому становится скучно играть. И он бросает игру.
Вот чтобы этого не происходило, дали возможность другим игрокам на время становиться "качками" и составлять компанию в боях топовым игрокам.
И это отнюдь не изобретение админов Техномагии. Так делают во многих РПГ.
каких рпг ? зениток блин...
Сотни тысяч рублей и десятки тысяч боев фарма за что проведены и заплачены ? чтобы быть в топе, а с какого перепуга тогда игроки не тратящие деньги и годы на вкачки своего перса чуть ли ни на одну ступень должны вставать с тем кто это все делал и создавать им весомую конкуренцию??
Изменено: совковая лопата, 01 Июнь 2016 - 10:59
#33
Опубликовано 01 Июнь 2016 - 11:07
Сотни тысяч рублей и десятки тысяч боев фарма за что проведены и заплачены ? чтобы быть в топе, а с какого перепуга тогда игроки не тратящие деньги и годы на вкачки своего перса чуть ли ни на одну ступень должны вставать с тем кто это все делал и создавать им весомую конкуренцию??
Всё дело в экономике (которая, как известно, двигатель прогресса).
С одной стороны, чтобы не потерять топов (которые и являются основными донатами игры) - нужно дать им достаточное количество спарринг-партнеров.
С другой стороны - посчитай во сколько обойдется например год постоянной игры во временном обвесе.
#34
Опубликовано 01 Июнь 2016 - 11:09
Всё дело в экономике (которая, как известно, двигатель прогресса).
С одной стороны, чтобы не потерять топов (которые и являются основными донатами игры) - нужно дать им достаточное количество спарринг-партнеров.
С другой стороны - посчитай во сколько обойдется например год постоянной игры во временном обвесе.
год постоянной игры во временном обвесет стоит не больше половины одной медали типо пропитых выпмпелов(рыжих или выше)! Кхм... Одной... а их много подобно дорогих медалей вкачанных)
Тебе то откуда о ценах рассуждать ? ты что ни будь кроме повеса вкачать смогла ? ну дак а о чем тогда говорить? Смотреть на медали просто, непросто и не дешего их качать... и цену их узнаешь только когда качать начинаешь а не когда в уме прикидываешь
Заметь ты весь год бегаешь по 500 рублей закидывая,у тебя весь год хоть что-то)) а медаль откроется только тогда когда ты ее ДОКАЧАЛ и если ты в нее вложил но у тебя прогресс ее закрытия 99.9% тебе от нее толка ровно 0...
Так что модам извольте...
Изменено: совковая лопата, 01 Июнь 2016 - 11:15
#35
Опубликовано 01 Июнь 2016 - 11:12
убила фраза вестника про контру хумам добавить и вамп гномам
Вы чем думаете то?) Чтоб делать такое - надо для начала переделать магию людей противостояние, которое этот вамп режет гномам. Толку от вампа, если хум его одной кнопкой уберет, а хумы с 15-16+ уровня поголовно ходят с противостоянием. Зато контра у хумов пахать ток так будет. И от вампа толку....ну мягко говоря НИКАКОГО не будет. В итоге гномик ток в минус от своих же уронов лететь будет.
Изменено: PhonixXx, 01 Июнь 2016 - 11:13
Темный Феникс [25]
#37
Опубликовано 01 Июнь 2016 - 11:21
а тебе могу лишь посоветовать: на любые изменения в игре старайся взглянуть с точки зрения админа этой игры.
тогда ты станешь понимать причины изменений. и тебе не придется каждый раз заходиться криками на форуме.
#38
Опубликовано 01 Июнь 2016 - 11:27
совковая лопата, мне конституция не позволяет общаться с людьми, переходящими в споре на личности. так что извини.
а тебе могу лишь посоветовать: на любые изменения в игре старайся взглянуть с точки зрения админа этой игры.
тогда ты станешь понимать причины изменений. и тебе не придется каждый раз заходиться криками на форуме.
а в чем я перешел на личности ?Помоему я не говорил про кривые или короткие ноги, про толстый или тощий живот...
я просто задал вопрос: что ты вкачала, или чего ты такого грандиозного добилась, чтоб у тебя были весомые аргументы в рассуждениях и спорах, опирающиеся на собственный игровой опыт ?
Но вместо внятного ответа или рассуждения, ты просто пафасно что то отписалась и пытаешься выставить неугодного тебе апонента в споре или дискуссии, где каждый отстаивает свои интересы, дураком переходящего на личности ? )
Круто понравилось, спасибо
Изменено: совковая лопата, 01 Июнь 2016 - 11:31
#40
Опубликовано 01 Июнь 2016 - 11:52
вопрос: удача и глушь теперь будут по любому срабатывать у обоих расс (хумы-гномы) с вероятность 10%.
Но вспомним, что и удача и глушь срабатывают не раз в ХОД, а при НАНЕСЕНИИ УРОНА.
Теперь внимание вопрос: а кто же у нас наносит по противнику большее количество ударов (которые наносят урон)?
Ответ: по практике, хум с ВС Ритуал и ДА наносит за поле в 1,5 -2 раза большее количество уронов (они могут быть небольшими) но количество то все равно раза в 2 больше....а это значит что и срабатывание удачи будет в 1,5-2 раза чаще.
Несправедливо.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых