←  Предложения по игре

ТехноМагия

»

Нужны ли нам такие ТС?

Опрос: Нужны ли нам ТС в их нынешнем виде? (144 пользователей проголосовали)

Нужны ли нам ТС в их нынешнем виде?

  1. Да (23 голосов [15.97%])

    Процент голосов: 15.97%

  2. Нет (112 голосов [77.78%])

    Процент голосов: 77.78%

  3. Что такое ТС? (9 голосов [6.25%])

    Процент голосов: 6.25%

Голосовать Гости не могут голосовать

Фото пользователя tmfans tmfans 16 мар 2017

Повторюсь. Третьей "башни" в тс видеть не хочется. Осталось не так много лок, которые могут похвастаться разнообразием. Понятно, что всем хочется качаться быстро и безболезненно, но так не бывает, и не в этой игрушке.

Противника бы хоть найти быстро и безболезненно...
Но так не бывает  :cry2:

Ответить

Фото пользователя ЛЕЛИКА ЛЕЛИКА 16 мар 2017

Увы, но все эти разговоры бесполезны. Писали, просили, но админы отвечали, что возврата  прошлому не будет. Так что одинаковой магии и равных статов не ждите...

Именно из-за огромного дисбаланса и нет смысла ходить в ТС тем кто низшего уровня для свей категории.

Полагаю, что максимум можно выпросить запрет на вход в бой, поскольку если и встречаешь кого с кем побиться, они начинают тянуть до прихода старшего.

А вообще ТС старые были супер, но плакали танки-реалы... проигрывая игрокам слабее их. А игра рассчитана на кого? Вот  весь ответ - все под них...

Ответить

Фото пользователя gnomenka gnomenka 16 мар 2017

от себя скажу, что больше всего не нравится в тс. это то, что нужно искать напарников. почему я не могу играть одна, где буду зависеть только от себя, только от своих сил и прокачки? пока найдешь кого-нибудь, естественно не абы кого первого встречного, пока противник найдет, столько времени пройдет. созывать в определенное время на форуме не вариант- народу может быть много, а ты по закону подлости будешь ждать, когда они окончат бой. потом ждать снова и снова, надеясь что непонятный рандом выберет тебя...

Ответить

Фото пользователя Maksai_ Maksai_ 16 мар 2017

Да самое интересное это когда и противник есть и напарники, а ты в очереди второй час и в бой не попадаешь! Систему прохода в бой изменить бы!


Изменено: Maksai_, 16 Март 2017 - 20:31
Ответить

Фото пользователя Unicum Unicum 16 мар 2017

Да самое интересное это когда и противник есть и напарники, а ты в очереди второй час и в бой не попадаешь! Систему прохода в бой изменить бы!

 

Странно.

Вы жалуетесь, а судя по голосу Вас все утраивает...

Непонятно... :glare:

Ответить

Фото пользователя Maksai_ Maksai_ 16 мар 2017

Странно.

Вы жалуетесь, а судя по голосу Вас все утраивает...

Непонятно... :glare:

Меня все устраивает кроме системы прохода в тс.

Ответить

Фото пользователя Orel Mike Orel Mike 16 мар 2017

Странным кажется то, что многие вспоминают старые ТС как наиболее интересные и справедливые, хотят что бы их вернули а тут пишут что не нужно их возвращать, нас устраивает что сейчас они пустуют и что там сидят танки - реальщики. А потом создают свои темы и просят админов дать акцию на ТС.... Действительно, каша.


Изменено: Orel Mike, 16 Март 2017 - 20:58
Ответить

Фото пользователя Олечичка1 Олечичка1 16 мар 2017

Я вообще не понимаю почему не сделать ТС похожими на Колиз? В чем проблема то? Что это вообще за изначально бредовая идея играть в одной закрытой локе 3-м разным уровням? Ну, как 14 лвл может убить 16-го без бота? Разве что 16 мульт для битья. 

Просто сделайте ТС копией Колизея. Бой 1 на 1 со своим лвл. И не надо ни чего больше менять!

Ответить

Фото пользователя Ирианнннннна Ирианнннннна 17 мар 2017

Я вообще не понимаю почему не сделать ТС похожими на Колиз? В чем проблема то? Что это вообще за изначально бредовая идея играть в одной закрытой локе 3-м разным уровням? Ну, как 14 лвл может убить 16-го без бота? Разве что 16 мульт для битья. 

Просто сделайте ТС копией Колизея. Бой 1 на 1 со своим лвл. И не надо ни чего больше менять!

 

это снимет одну проблему - бои слишком разных по силам игроков (типа 14 и 16 лвл), но не снимет другую - когда в колиз садится супер-пупер раскачанный монстр и сидит там целый день, вынося парой ударов любого кто туда сунется... именно поэтому колиз популярен только у младших лвлов.

Ответить

Фото пользователя Kdo853 Kdo853 17 мар 2017

это снимет одну проблему - бои слишком разных по силам игроков (типа 14 и 16 лвл), но не снимет другую - когда в колиз садится супер-пупер раскачанный монстр и сидит там целый день, вынося парой ударов любого кто туда сунется... именно поэтому колиз популярен только у младших лвлов.

Та же башня и крепость,в которой статы равны, показывает, что возмущения есть всегда.

То  крики про то, что равные статы неравно работают, то крики про плохую работуэликов.

 

Каждый хочет побеждать, желательно всегда и всех.


Изменено: Kdo853, 17 Март 2017 - 10:24
Ответить

Фото пользователя Ирианнннннна Ирианнннннна 17 мар 2017

Та же башня и крепость,в которой статы равны, показывает, что возмущения есть всегда.

То  крики про то, что равные статы неравно работают, то крики про плохую работуэликов.

 

Каждый хочет побеждать, желательно всегда и всех.

 

это совершенно разные вещи:  крики возмущения (злости) от проигранного боя - и обсуждаемые здесь причины нежелания ходить в ТС

 

я не хочу побеждать всех и всегда.  я лишь хочу, чтобы у меня БЫЛ ШАНС на победу.  в нынешних ТС такого шанса у меня нет.

 

в идеале шансы на победу должны быть 50 / 50. но я согласна даже на 4 %, которые дает оружие теней ))

Ответить

Фото пользователя tmfans tmfans 17 мар 2017

Та же башня и крепость,в которой статы равны, показывает, что возмущения есть всегда.

То  крики про то, что равные статы неравно работают, то крики про плохую работуэликов.

 

Каждый хочет побеждать, желательно всегда и всех.

Возмущение рандомом обычно в башнях. Но это ведь не тоже самое, что возрастающий разрыв между игроками одного уровня. Количество медалей растет - растет возможный разрыв в силе персонажей одного уровня.

 

Сила перса в тм определяется не уровнем, как в большинстве игр, а медалями. В то же время подбор противников осуществляется как и в других играх - по уровню. Явная рассинхронизация, имхо.

Ответить

Фото пользователя powerlimit powerlimit 17 мар 2017

я не хочу побеждать всех и всегда.  я лишь хочу, чтобы у меня БЫЛ ШАНС на победу.  в нынешних ТС такого шанса у меня нет.

 

в идеале шансы на победу должны быть 50 / 50. но я согласна даже на 4 %, которые дает оружие теней ))

 

Ирин, а зачем тогда качаться? У Вас очень много чего не прокачано, но при этом Вы хотите побеждать.

Идите в башню, там побеждайте, но вам эта победа не пойдет в зачет сработок оружия и магии. Всё честно.

В игре сейчас кучу бафоф, волки, грены.. да и свитки ТС те же, используйте это всё для победы. 

 

Как по мне, ТС в нынешнем виде вполне норм. Кроме мотивации туда ходить)

Ответить

Фото пользователя Unicum Unicum 17 мар 2017

powerlimit,

В игре нет ни одной локации, где игрок может поиграть против другого игрока  на равных в свое игровое время.

 

Башня и Крепость это командное соревнование, в определенное время и  с определенным шансом туда пройти.

 

Для демонстрации своей прокачки и своей крутости есть -  арена, катакомбы, шахты, солидор, колизей и т.п.

Но нет ни одной локации, где постоянно есть противники и постоянные бои.

 

ТС в нынешнем виде не норм, и дело не в мотивации....

Количество игроков на каждом уровне разное.

Если на вашем уровне игроков для постоянных ТС достаточно, то выше дела обстоят хуже.

Чтобы собраться хотя бы 2-2 нужно постараться и это очень плохо....

 

Если  уравнять всех, сделать ТС общими - даже договорные бои пропадут...

Ответить

Фото пользователя _ЭйС_ _ЭйС_ 17 мар 2017

Да нормальные ТС.

Просто туда надо начать ходить.

Я , последнее время, частенько туда хожу.

Без всяких договорняков.

 

Бои по всякому бывают: Убиваются там все, и победить может каждый.

Ответить

Фото пользователя Kdo853 Kdo853 17 мар 2017

В своё время был остров забвения. Про него забыли, но он был интересен. (хотя были недоработки)

Уровнять всех - это значит кого-то ущемить.

Те, что спецом качались много лет, тратили время и деньги будут не рады. Те что всё купили - будут не рады вдвойне, так как по факту у них "отобрали" ими оплаченное преимущество.

 

Найти золотую середину - очень сложно,

 

Идея острова забвения, если мне не изменяет память, была в том, что у игроков есть только шмот. 

 

Снизить кол-во ХП до 500, урон только от черепов и  использование эликсиров разрешить.

Если не будет аур, то в принципе разница в шмоте даст только небольшую разницу в статах. Ну и естественно статы только со шмота, без учёта перса и медалей).

Или как вариант придумать для данной локации свой шмот и репутацию на то чтобы шмот улучшать.

Ответить

Фото пользователя Kdo853 Kdo853 17 мар 2017

Просто туда надо начать ходить.

Кто-то пойдёт а кто-то и нет. Нужно найти такой вариант, при котором туда пойдут не 2-3 игрока, а когда туда будут хотеть идти хотябы 50% игроков.  Простимулировать желание игроков идти в ТС можно или плюшками или шансом победы. Плюшки не очень помогают, значит нужно повысить шанс победы.

Ответить

Фото пользователя _ЭйС_ _ЭйС_ 17 мар 2017

Кто-то пойдёт а кто-то и нет. Нужно найти такой вариант, при котором туда пойдут не 2-3 игрока, а когда туда будут хотеть идти хотябы 50% игроков.  Простимулировать желание игроков идти в ТС можно или плюшками или шансом победы. Плюшки не очень помогают, значит нужно повысить шанс победы.

Ну есть же плюшка: НИТКИ. Их больше нигде не получить, не считая продаваемых. Вот мне на данный момент они нужны для кача. я и хожу.

 

Не пишу про группу 23-25 - там реально пусто, т. к. игроков мало. Но это проблема не ТС, а роста по уровням.

 

Пишу только про свою, 20-22 : вчера было 7 хумов  в заявке и 1 гном :derisive:

 

Гномы просто зомбированы, внушили себе, что нет шанса на победу и сидят на фарме.

 

Пару гномов знаю, которые пойдут. но они не всегда в игре.

 

Спросите любого хума. легко ли меня убить 1 на 1. ( и это я не хвалюсь.) В то же время. было такое .что я проиграл 6 боев подряд в тс, и 20 и 21.... ни углов, ни полей...   И что, я перестал туда ходить? Да , было разочарование, но.... поднялся. отрехнулся и пошел дальше.

Ответить

Фото пользователя Ирианнннннна Ирианнннннна 17 мар 2017

Уровнять всех - это значит кого-то ущемить.

Те, что спецом качались много лет, тратили время и деньги будут не рады. Те что всё купили - будут не рады вдвойне, так как по факту у них "отобрали" ими оплаченное преимущество.

 

Это всё понятно. Никто же не требует перекроить всю игру. Пусть даже 90% игры будут в кайф только "денежным мешкам". Но дайте хоть немного места поиграть и тем, кто не имеет возможности вкладывать значительные средства в игру (а таких в игре большинство).

 

Администрация всегда прислушивалась больше к мнению тех, кто больше средств вкладывает игру. С одной стороны это справедливо. Но на моей памяти было довольно много изменений, произведенных Администрацией под давлением донатов, которые сделали игру только хуже. Изменение ТС - в том числе.

Ответить

Фото пользователя пупкин вася пупкин вася 17 мар 2017

В своё время был остров забвения. Про него забыли, но он был интересен. (хотя были недоработки)

Уровнять всех - это значит кого-то ущемить.

Те, что спецом качались много лет, тратили время и деньги будут не рады. Те что всё купили - будут не рады вдвойне, так как по факту у них "отобрали" ими оплаченное преимущество.

 

Найти золотую середину - очень сложно,

 

Идея острова забвения, если мне не изменяет память, была в том, что у игроков есть только шмот. 

 

Снизить кол-во ХП до 500, урон только от черепов и  использование эликсиров разрешить.

Если не будет аур, то в принципе разница в шмоте даст только небольшую разницу в статах. Ну и естественно статы только со шмота, без учёта перса и медалей).

Или как вариант придумать для данной локации свой шмот и репутацию на то чтобы шмот улучшать.

  в храме древних ввели отдельный шмот  который можно улучшать. и что?   нужен он кому либо? 

Ответить

Быстрый ответ