а ведь как заманивали всех на 25. опыт добро кричали.. и вот он результат..
Будущее проекта
#22
Опубликовано 26 Март 2017 - 10:03
а по нынешней задумке перс не должен перекрывать расходы обкаста.перс просто должен..и в этом слове все)
ну, во первых, топикстартер высказывает свои предложения как ИГРОК, а не как представитель администрации. мое мнение.
а во вторых если дропом не будет окупаться обкаст то это дуб орех или мочало.
#23
Опубликовано 26 Март 2017 - 10:13
Будущее проекта - несите деньги )))
Решил побить ресов на для обкаста - побил час и понял одно - нафига оно мне всё надо? нафига мне обкаст - если соперников в игре уже нет.... да 25 играющих в игре осталось не больше 10 из них 3 вечно седят на фарме (сутками-не понятно как но факт), 3 ходят только в башню, а ещё 4 приходят постоять ну убить пару мобов и всё!
Для 25х ТМ - закончилась!
похоже ТМ заканчивается уже не только для 25х( проект давно перестал быть бесплатным,условно бесплатным, уже стоит на грани почти платный/и ПЛАТНЫЙ( или ВСЁ ДЛЯ ДОНАТА/БИТВА КОШЕЛЬКОВ!ты в проекте дольше меня,может подскажешь,насколько давно ЭТА информация устарела?
- Уникальная экономическая система. ТехноМагия дает каждому пользователю возможность получить дорогие доспехи, оружие, выполненное на заказ, собственный образ в игре и многое другое за игровую валюту! Вряд ли вы найдете бесплатные браузерные игры, которые позволяют игрокам пользоваться дополнительными услугами проекта, не платя ни копейки. Зарабатывайте золото, меняйте его на кристаллы и покупайте все, о чем только может мечтать настоящий воин.
- с"свежая кровь"в проект почти не поступает,95%гарантия,что решат обьеденить оба сервера,вот только 4/5 игроков со 2-просто окончательно покинут проект,ну а так,как баланс явно в пользу 1ой расы...комментарии излишни
#24
Опубликовано 26 Март 2017 - 10:15
коль скоро теманосит название "будущее проекта" то тоже напишу свое предложение. именно для хаев.
грядет день рождения игры. за 9 лет набралось немало "героев вчерашних дней", тех, кто в свое время играл и активно, но потом бросил по разным причинам. вернуться этими персами в игру, особенно 20+ уже не реально. они - мясо, слишком много упущено.
надо дать возвоможность понижение левела ОДИН РАЗ и СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО. причем это делать не автоматически а только через письмо администрации проекта. администрация оценивает перса, это не должен быть зряшний мульт 15-18 лвл, ничего из себя не представляющий, дабы извлечь выгоду в виде очков в горны.
при понижении уровня оставляем сработки в кликовые, эликовые и скальповые медали. достяги разносим по уровням как было предложено ранее.
это предложение никоим образом не задевает персов, купивших лот на понижение лвл на аукционе, так как оставляет им возможность в будущем воспользоваться данной услугой и тоже ОДИН раз.
пускай это будет понижение не на 3лвл а к примеру на 8, чтобы это не конулось возможных НОВЫХ игроков проекта.
#25
Опубликовано 26 Март 2017 - 10:18
Ну вот к примеру по поводу дропа ресов : Я 25 левел - мне надо на квест 4000 чернильного слизня и на руны ещё +1200=5200шт.
За 1 час я убиваю 20 слизней (21 левела) - тратя силу и энергию... в лучшем случае это по ресурсам 50 слизня
Выходит что на квест мне гнадо 104 часа бить слизней ))) даже если по 2-3 часа в день это 1-2 МЕСЯЦА ???
Это ж сколько я удовольствия получу ))) - прям так и хочется пофармить бестолкового для меня моба с которого не серебра, не опыта, даже таблички за час всего 2 выпало ))) а да зубы- но если бить его с кристаллом ненависти то тоже в убыток )
( если вы думаете что все побегут покупать ресы на ярмарке - то вы ошибаетесь - а зачем ? )
#26
Опубликовано 26 Март 2017 - 13:30
Здравствуйте!
Не для кого не секрет что будущее проекта зависит от новичков и на данный момент сложилась такая ситуация, что новичку влюбиться в проект очень сложно.
Пример - Я создал перса, 1-2 уровень пролетели незаметно, перешел на 3й уровень, купил себе набор новичка и прочие плюшки за реал,пошел в колизей.
Бои в колизее на 3м уровне были достаточно быстрыми и интересными, до тех пор пока не закончился обкаст( далее длительность моих боев зависела от обкаста противника, обкаст есть 3-5 минут и респ, обкаста нет 10-40!!! минут двигаем поля. На 4м уровне было тоже самое. И там уже не важно реальщик ты или нет, эли купить невозможно,падает их очень мало. Что же мне предложили? Бей мобов и иди на 5й уровень, там всё будет. Но не всё так просто, мобов на 3-4 уровне бить долго и очень нудно. Отсутствие уронов,камней и обкаста дает о себе знать.
Нужно всеми способами облегчить старт в игре, тогда хоть будет шанс что игрок втянется. Некоторые говорят что много сильных игроков которые не дают играть новичкам, но ведь и раньше так было. Вспомните жмурика,монннику. Или например Газана, который на 5м уровне купил себе эпические медали. Всегда были сильные игроки, но наличие новичков давало всем шансы найти себе противника. Были реальщики,фермеры,сильные игроки без реала, средний класс. А что сейчас? Посмотрите что происходит на младшей арене, либо КШ,либо неукротимый разрушитель. Отсутствие противников и постоянные полеты на респ не дают остальным шанса прокачаться и людям приходится бросать игру. И это отсутствие противников на младшей арене,дает о себе знать на старших уровнях. Люди годами сидят на младшей арене,понимая что выше бить уже совсем некого.
Предложения:
1. Добавить торговцу по госу серые эликсиры - силы,магии,баланса. Свитки - энергии,мощи
2. Добавить торговцу шмот/бижутерию колизея за золото (или выдавать по квесту)
3. Убрать зеленые комплекты,кроме колизея
Аргументы:
1. Эликсиры у торговца дадут возможность ускорить бои и сделать их интереснее
2. Новички смогут одеться в шмот который сможет ускорить их фарм,бои и просто сделает игру комфортнее. Не думаю что покупка одежды на 1 уровень приносит большой доход проекту/игрокам
3. Остальные комплекты уже давно не пользуются популярностью
Про то что несколько недель нужно качать достижения и руны писать не буду) Надеюсь администрация в курсе))
Увеличение количества новичков выгодно и игрокам и проекту, мы получаем противников и шансы качаться, а вы получаете новых реальщиков)
Очень надеюсь что администрация обратит внимание на новичков)
P.S. Это моё личное видение ситуации, оно может отличаться от вашего) Жду вашей поддержки и конструктивной критики
Облегчая старт новичкам, мы тем самым толкаем их брать левел.
На 6 уровне они пойдут на арену, где их будут ждать прокачанные соперники, которых они убить не смогут.
Круг замкнулся.
Поэтому нужно, не только облегчить игру новичкам, но и дать им влюбится в этот проект, сделав опыт добром.
Игроки должны стремится брать уровни.
Необходимо ввести множитель на сработки в медалях и боеприпасов в зависимости от уровня.
Например:
Игрок 5 уровня может получить +1 базового урона убив 1500 мобов.
А игрок 12 уровня убив 15...
2. Нужно ввести бонус за платеж игрокам, которые донатят в игру в виде временного открытия PVP медалей.
Платеж должен быть посильным каждому.
Суть: фармер кинул 300 рублей и получил открытие PVP медалей для своего уровня.
Ему останется только одеть шмот и идти в бой.
После истечения определенного времени все открытые медали снимаются, а все сработки, которые получил игрок остаются.
3. Удешевление PVP.
то количество свитков, боеприпасов, эликсиров, которые нужны в бою игроку это уже нонсенс.
И чем выше уровень, тем больше затраты.
Парадоксально, но заработок вверху оставляет желать лучшего.
Игроку надо фармить часа 2, чтобы сыграть 1 PVP бой.
4. Нужен реальный контент на 20+
Там сейчас делать банально нечего.
Что это будет - решать администрации, но это должно быть нереально крутым.
В данный момент нет даже медалей на легендарные свитки и эликсиры, уникальные свитки и эликсиры...
Может быть стоит хотя бы это ввести, чтобы было чем заняться игрокам, пока разрабатывается и делается нечто более стоящее?
5. Нужна реальная цель для игроков в клане.
Изменено: Unicum, 26 Март 2017 - 13:41
#28
Опубликовано 26 Март 2017 - 13:44
введут их.. наваришь ( купишь) пропьешь на мобах в шахте ( на острове ) и опять будешь просить новых медалей? это твой принцип игры?
и при этом разглагольствовать о том, что опыт должен быть добром( чем больше медалей, тем большим злом становится опыт(
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#30
Опубликовано 26 Март 2017 - 13:48
но и сидеть фармить на новые медальки по просьбе товарищей тоже уже не хочется
да с нынешним пвп от них толку то особо и нет: волки,какачки, руны ярости,эли очищения, сапоги,мухоморы.....
можно прокачаться , а без этого - не повоевать, а это только покупать )
#32
Опубликовано 26 Март 2017 - 13:54
...ОДИН РАЗ и СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО...
Один раз вообще? Один раз в 9 лет? Один раз в год?...
Проблема разве не в том, что кто-то "нахапал опыта", не прокачавшись должным образом? (Или я не так понял?)
И вот в чём вопрос -- а устранены ли причины такого "недокача"? Если причины не устранены, то что мешает появиться вот ровно таким же персам (и поднятия ровно того же вопроса) через год ли, девять ли?..
Точнее -- постоянные и не слишком понятные перестроения проекта, постоянная смена векторов развития, и условия, когда вроде бы нормальный перс за 3-5 лет не-игры превращается в задохлика?..
(Т.е. не развитие игры вперёд, для 25-х -- 30-х и далее уровней, а постоянное изменение для 3-9-12-15-17 лвл.)
Точнее -- постоянные и не слишком понятные перестроения проекта, постоянная смена векторов развития, и условия, когда вроде бы нормальный перс за 3-5 лет не-игры превращается в хлам?..
(Т.е. не развитие игры вперёд, для 25-х -- 30-х лвл, а постоянное изменение для 3-9-12-15-17 лвл.)
Изменено: КрошЪ_, 26 Март 2017 - 13:56
#33
Опубликовано 26 Март 2017 - 13:57
забыл еще: листики, шмистики, пандоры...
Конечно понимаю. что хотят игроки. которые платят, побеждать. Но и здраво мыслить же надо : ну не ты это убиваешь, а твой реал.
Вон, Куртяшка, косит гномиков, а как встречается с таким же игроком по возможностям, даже не сопротивляется, в слив в суперке )) или толпа 25-х.
#35
Опубликовано 26 Март 2017 - 14:05
Точнее -- постоянные и не слишком понятные перестроения проекта, постоянная смена векторов развития, и условия, когда вроде бы нормальный перс за 3-5 лет не-игры превращается в задохлика?..
(Т.е. не развитие игры вперёд, для 25-х -- 30-х и далее уровней, а постоянное изменение для 3-9-12-15-17 лвл.)
Точнее -- постоянные и не слишком понятные перестроения проекта, постоянная смена векторов развития, и условия, когда вроде бы нормальный перс за 3-5 лет не-игры превращается в хлам?..
(Т.е. не развитие игры вперёд, для 25-х -- 30-х лвл, а постоянное изменение для 3-9-12-15-17 лвл.)
Вот ,это верно.Все новое должно вводиться на 20+ уровнях.А не этот бесконечный кач на одном уровне,То одно введут,то другое.Конечно пока все по уровню не закрыто уходить дальше никто не будет.Тем более возможность есть сидеть на флягах.
#36
Опубликовано 26 Март 2017 - 14:17
Пошли админы на поводу у "банкоматов" : им за платежи нимелины. анобесты всякие, рунки, чтоб те свою душу отвели.
А ведь можно вводить и придумать что-то, что увеличит кол-во активно играющих, и может быть. создаст приток новых игроков.
Тогда и лопатникам будет веселее играться, и они будут лить куда больше....
#37
Опубликовано 26 Март 2017 - 14:19
Облегчая старт новичкам, мы тем самым толкаем их брать левел.
На 6 уровне они пойдут на арену, где их будут ждать прокачанные соперники, которых они убить не смогут.
Круг замкнулся.
Поэтому нужно, не только облегчить игру новичкам, но и дать им влюбится в этот проект, сделав опыт добром.
Игроки должны стремится брать уровни.
Необходимо ввести множитель на сработки в медалях и боеприпасов в зависимости от уровня.
Например:
Игрок 5 уровня может получить +1 базового урона убив 1500 мобов.
А игрок 12 уровня убив 15...
2. Нужно ввести бонус за платеж игрокам, которые донатят в игру в виде временного открытия PVP медалей.
Платеж должен быть посильным каждому.
Суть: фармер кинул 300 рублей и получил открытие PVP медалей для своего уровня.
Ему останется только одеть шмот и идти в бой.
После истечения определенного времени все открытые медали снимаются, а все сработки, которые получил игрок остаются.
3. Удешевление PVP.
то количество свитков, боеприпасов, эликсиров, которые нужны в бою игроку это уже нонсенс.
И чем выше уровень, тем больше затраты.
Парадоксально, но заработок вверху оставляет желать лучшего.
Игроку надо фармить часа 2, чтобы сыграть 1 PVP бой.
4. Нужен реальный контент на 20+
Там сейчас делать банально нечего.
Что это будет - решать администрации, но это должно быть нереально крутым.
В данный момент нет даже медалей на легендарные свитки и эликсиры, уникальные свитки и эликсиры...
Может быть стоит хотя бы это ввести, чтобы было чем заняться игрокам, пока разрабатывается и делается нечто более стоящее?
5. Нужна реальная цель для игроков в клане.
говоря проще; "БОЛЬШЕ МЯСА" облегчение жизни новичка,как и рост лвла,слишком спорный вопрос,завязанный на множество факторов,и основным является ДРОП в колизее,когда тебе упадет 4/6/8 поножей/бронек глада/колеза на малых лвлах-думаю мало найдется желающих продолжить дальше игру с "Рандомом" хотя как раз этот вопрос легче всего обойти,вот только кому это нужно?БОЛЕЗНЬ= хочешь играть-ПЛАТИ,поразила ТМ,и нет из-за нее не то,что притока новых игроков,идет отток игроков из проекта!!! повторю вопрос высказанный ранее;
- Уникальная экономическая система. ТехноМагия дает каждому пользователю возможность получить дорогие доспехи, оружие, выполненное на заказ, собственный образ в игре и многое другое за игровую валюту! Вряд ли вы найдете бесплатные браузерные игры, которые позволяют игрокам пользоваться дополнительными услугами проекта, не платя ни копейки. Зарабатывайте золото, меняйте его на кристаллы и покупайте все, о чем только может мечтать настоящий воин.
насколько это РЕАЛЬНО СЕЙЧАС???
#38
Опубликовано 26 Март 2017 - 14:30
Повторю - уже не первый год я говорю чтоб народу прибыло в ТМ надо запретить вообще возможность вливания РЕАЛА как минимум до 9 левела, чтоб новичок успел разобраться что к чему и успеть полюбить игру !
И лишь потом давать постепенную возможность вливания реала - ну и конечно уравнять игровой шмот- вы же помните как в начале было что игровой шмот был не чем не хуже реального - реальный шмот предполагался что просто упростит получение!
Сейчас же уже на 6 левеле надо вливать вливать и вливать иначе ты мяско!
#39
Опубликовано 26 Март 2017 - 14:49
Повторю - уже не первый год я говорю чтоб народу прибыло в ТМ надо запретить вообще возможность вливания РЕАЛА как минимум до 9 левела, чтоб новичок успел разобраться что к чему и успеть полюбить игру !
И лишь потом давать постепенную возможность вливания реала - ну и конечно уравнять игровой шмот- вы же помните как в начале было что игровой шмот был не чем не хуже реального - реальный шмот предполагался что просто упростит получение!
Сейчас же уже на 6 левеле надо вливать вливать и вливать иначе ты мяско!
не верно)вливание с 3лвла-набор новичка
#40
Опубликовано 26 Март 2017 - 17:35
не верно)вливание с 3лвла-набор новичка
опять не верно)) с 1-го уровня))
Темный Феникс [25]
Ответить
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых