А холодильник и мусорное ведро вам тоже начисляют компенсацию, когда по вашей неосмотрительности продукты пропали и были выброшены?
А техномагия это холодильник или мусорное ведро?
Опубликовано 17 Январь 2018 - 15:43
Почему за невнимательность и халатное отношение игрока должна быть компенсация?
Когда предмет покупается, на нём чётко указано что предмет временный.
То есть покупатель сознательно берёт предмет у которого определённый срок жизни.
Далее если игрок по его личным причинам не использует предмет в положенный срок - это вина и проблемы игрока.
Другой пример из жизни, вы купили кота, а потом на 2 недели уехали куда-нибудь. Не оставив коту ни еды ни воды. Вернулись - труп. Вы предъявите претензии заводчику?
Вот странный ты советник,тебе приводят примеры из других он-лайн игр,что логично.Ведь ТМ это он-лайн игра.
А ты приводишь примеры то холодильника,то мусорного ведра,то котенка
Давай сравнивать вещи логически подходящие друг к другу
Опубликовано 17 Январь 2018 - 15:49
Не вижу ничего плохого, что игрок предложил что либо для улучшения игрового процесса. Если игроки высказываются и что либо предлагают, значит заинтересованы в продукте. И говорить что один игрок для проекта ничего не стоит-это по крайней мере непрофессионально.
Опубликовано 17 Январь 2018 - 16:21
Ну да, действительно улучшение игрового процесса.
Игрок по своей неосмотрительности, халатности, а может и специально будет "промаргивать" срок временного предмета, а ему ещё и администрация будет бежать выдавать компенсацию)))
Опубликовано 17 Январь 2018 - 16:37
Компенсация опытом)) пропала фляга 1000 опыта) за сердечко и 5к опыта можно) чтоб тем не поднимать
Опубликовано 17 Январь 2018 - 18:41
Безотносительно всего креатива, в том числе и от Советника (как представителя Администрации и вроде как по должности предназначенного исключительно для умных советов) о холодильниках, мусорных вёдрах и прочих бытовых аналогий...
Всё чисто имхо:
-- Предложение по компенсации крайне сомнительно. Действительно, не уследил за сроком -- сам себе буратино...
Но вот факт, что из рюкзака исчезают предметы без какого то оповещения владельца -- лично меня бесит неимоверно. Причём предметы могут исчезать как по сроку жизни, так и чисто по прихоти Администрации (всего спектра примеров приводить даже не буду пытаться, но последний пример, когда у игроков тупо изъяли прошлогодние новогодние подарки (а если б игрок не заметил, то наверняка и возврат вообще замотали б) всё же напомню)...
Итак, что бы действительно улучшило юзабилити (пардон за слово)?
-- Предупреждение о возможных изъятиях по сроку действия. Причём если товар суточный -- то где-то за 12 часов, если срок жизни 3 месяца, или же год -- то за неделю... (Идеальный вариант -- почта. Сообщение мигает-моргает, не заметить проблематично.)
-- Безусловное отображение всех пропавших из рюкзака предметов. (Это может быть проведено как почтовой рассылкой, но удобнее, наверное, отдельным сервисом типа лога поступлений в рюкзак и изъятия из рюкзака (как по использованию, так и по просрочке) абсолютно всех предметов. Естественно, с фильтрацией, дабы не тонуть в море информации.) Соответственно, и информация по всем банкам.
-- Как вариант (если всё же брать бытовые аналогии, когда прокисшее молоко не исчезает из холодильника само собой, а требует вполне определённого и осознанного действия по перемещению самим пользователем из локации "холодильник" в локацию "мусорное ведро", с последующим перемещением в локацию "мусоропровод"), то, как вариант, просто перевод предмета в неактивное состояние, когда (да чёрт, пусть даже та самая, проклинаемая уже выше фляга) станет просто неактивной и пользователю надо будет самостоятельно её выбросить. Да, это далеко не лучший вариант, но всё же возможный...
-- Более чёткая, яркая, буквально мозолящая глаза маркировка, что предмет имеет ограниченный срок жизни. Да, не маленькими буковками где-то там внизу, причём когда описание не раскрывается полностью, то информации о сроке вообще не видно, а именно что намозолить глаза (кстати -- ответ -- потрясающий).
Опубликовано 17 Январь 2018 - 18:53
Причём предметы могут исчезать как по сроку жизни, так и чисто по прихоти Администрации (всего спектра примеров приводить даже не буду пытаться, но последний пример, когда у игроков тупо изъяли прошлогодние новогодние подарки (а если б игрок не заметил, то наверняка и возврат вообще замотали б) всё же напомню)...
А можно все-таки хотя бы 3 примера из этого спектра?) Упомянутый случай это ошибка и не более.
так, что бы мы все поняли, что это происходит на столько регулярно, что требует разработки дополнительного оповещения, как следствие и выделения дополнительных системных ресурсов и утяжеления игры.
Я помню только замену рецептов на знаки мастерства, но эту новость администрация донесла до игроков доступными способами. не помню ни одной жалобы "куда делись мои рецепты?".
Опубликовано 17 Январь 2018 - 18:57
С компенсацией соглашусь, даже символично но было бы классно)) Но вот с пропажей временных предметов реально нужно что то делать, вариант что при входе в игру всплывает окошко или в чате пишет(чтоб заметно было) "Сегодня в полночь у вас пропадет предмет "фляга охотника" не забудьте использовать" было бы очень классно!
Опубликовано 17 Январь 2018 - 20:17
-- Предупреждение о возможных изъятиях по сроку действия. Причём если товар суточный -- то где-то за 12 часов, если срок жизни 3 месяца, или же год -- то за неделю... (Идеальный вариант -- почта. Сообщение мигает-моргает, не заметить проблематично.)
-- Безусловное отображение всех пропавших из рюкзака предметов. (Это может быть проведено как почтовой рассылкой, но удобнее, наверное, отдельным сервисом типа лога поступлений в рюкзак и изъятия из рюкзака (как по использованию, так и по просрочке) абсолютно всех предметов. Естественно, с фильтрацией, дабы не тонуть в море информации.) Соответственно, и информация по всем банкам.
-- Как вариант (если всё же брать бытовые аналогии, когда прокисшее молоко не исчезает из холодильника само собой, а требует вполне определённого и осознанного действия по перемещению самим пользователем из локации "холодильник" в локацию "мусорное ведро", с последующим перемещением в локацию "мусоропровод"), то, как вариант, просто перевод предмета в неактивное состояние, когда (да чёрт, пусть даже та самая, проклинаемая уже выше фляга) станет просто неактивной и пользователю надо будет самостоятельно её выбросить. Да, это далеко не лучший вариант, но всё же возможный...
Мне тоже нравится идея с оповещением заблаговременно о пропаже временных вещей и вариант с деактивацией просроченных вещей тоже хороший вариант ( владелец сам будет видеть, что проморгал и выбрасывать тоже сам, тогда и не будет никаких претензий о пропаже вещей).
Предложение о компенсации считаю глупым. Тут не малые дети и все мы понимаем, что, покупая временную вещь, мы берем на себя определенную ответственность и компенсировать чью-то безответственность никто не будет. Да, согласна, возможны форс-мажоры, но это скорее исключения нежели правило.
Что касается опыта-безопыта и сравнений с другими он-лайн играми, то могу сказать одно : да, все игры построены на том, чтобы игроки набирали опыт и росли, но Администрация ТМ выбрала другой подход и, возможно, именно это и держит многих в этой игре. "Опыт - зло" - это одна из изуминок ТМ и то, что делает ее не такой как все остальные игры.
Опубликовано 17 Январь 2018 - 22:29
да, все игры построены на том, чтобы игроки набирали опыт и росли, но Администрация ТМ выбрала другой подход и, возможно, именно это и держит многих в этой игре. "Опыт - зло" - это одна из изуминок ТМ и то, что делает ее не такой как все остальные игры.
А скольких оттолкнуло не в курсе?
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
Опубликовано 17 Январь 2018 - 22:32
А можно все-таки хотя бы 3 примера из этого спектра?) Упомянутый случай это ошибка и не более.
...
Данный вопрос совсем не в теме, но раз Вы вопрошаете, то: 1) в этом году -- пропажа котлов; 2) в прошлом (вроде) году -- пропажа гирлянд; 3) введение сроков на "крупица жизни", "зерно ненависти", "осколок клинка" и, соответственно, у некоторых пропажа по сроку. Хватит? Если нет, создавайте другую тему и терзайте тех, кто помнит все другие "ошибки и не более"...
Опубликовано 17 Январь 2018 - 22:48
Опубликовано 17 Январь 2018 - 22:56
А скольких оттолкнуло не в курсе?
И оттолкнуло многих, и продолжает отталкивать, но согласитесь, не в опыте дело, а в некоторых нововведениях. И уж точно не думаю, что Админы станут менять концепцию игры потому, что в других играх ведь не так) Имеем, что имеем и учимся с этим жить, а если нас что-то не устраивает, то стараемся трезво смотреть на вещи и предлагать реальные решения, а не просто сотрясать воздух...
Опубликовано 18 Январь 2018 - 08:44
И оттолкнуло многих, и продолжает отталкивать, но согласитесь, не в опыте дело, а в некоторых нововведениях. И уж точно не думаю, что Админы станут менять концепцию игры потому, что в других играх ведь не так) Имеем, что имеем и учимся с этим жить, а если нас что-то не устраивает, то стараемся трезво смотреть на вещи и предлагать реальные решения, а не просто сотрясать воздух...
И в опыте тоже, я нескольких человек притаскивала из других проектов, их хватало максимум на неделю, после чего они уходили со словами: "Да ну, нудно слишком".
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
Опубликовано 20 Январь 2018 - 05:58
ну что ж, пока перерыв отпишусь и я.
про компенсацию за пропажу временных пепрдметов - точно нет, в игре и так придостаточно бонусов и прочего прочего, да же если и куплены за кристалы и пр. как писали выше просрочил сам себе "буратино".
про уведомления в этом поддерживаю - просто сообщение на почту - сегодня увас изьято то то и то то, причина такая и такая - но можно и без причины.
Опубликовано 20 Январь 2018 - 12:44
Тема ни о чём. хватит перегружать игру . лучше сделали бы чтоб выкинуть можно было до окончания акций разные носочки- ёлочки. И за малые фляги не компенсации просить . а просто увеличение срока до 3 суток например. тогда торговый не пестрил бы воплями- спасите. Многие игроки сказали бы спасибо.( после работы в пробке не так нервничали. и за мышкой успели заехать. и даже любимую тёщу чаем напоить )) . Всем побольше позитива .
Опубликовано 22 Январь 2018 - 21:47
А почему каждый приходящий пытается переделать игру под себя?
"В чужой монастырь со своим уставом не ходят"
А тут каждый не то что с уставом, а ещё и с обвинениями, что не по его мнению что-то сделано.
Вы знаете в каком разделе форума сейчас находитесь? Раздел называется "Предложения по игре". Если админы создали, такую ветку на официальном форуме проекта, значит им интересны (возможно интересны) предложения по улучшению игры, которые поступают от игроков.
Я не в чужом монастыре, и не навязываю свой устав, я в нужном разделе форума и предлагаю вполне здравую идею.
Друзья, не забывайте ставить лайки, если в целом идея вам нравится!
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
Опубликовано 22 Январь 2018 - 22:43
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых