Перейти к содержимому


Фото

Медали Дор-Таунда


33 ответов в теме

#21 Шуман

Шуман

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 10 Июнь 2024 - 15:26

Нет, это один проход, без использования жетона, и без награды контейнера. Только энергетик и дроп с сейфа.

Тогда это теоретически возможный максимум, на практике нереальный. Это надо 34 единички подряд, одну, ладно, с золотой кости выкинуть, 6^34 получается 27-значное число. Плюс все четыре сейфа фрагмент дадут, а там несколько вариантов. Не, понятно, что практика может расходиться с теорией, как в той байке про роту солдат и математика, который говорил, что 100 мужчин не могут пройти мимо окна, в игре залипнуть может, так что утверждать ничего не буду.


  • 0

#22 Шуман

Шуман

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 10 Июнь 2024 - 15:32

Либо я неправильно понял описание, и какое число выберешь на кости, то всю дорогу и будет. Тогда всё равно 4 сейфа остаются, тоже маловероятно, но уже реально.


  • 0

#23 Шуман

Шуман

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 10 Июнь 2024 - 16:33

В том и суть предложения, чтоб ходили не на каторгу, а на игру. Чем плохо, если все медали будут такого типа, чтоб не просто однотипное действие 10000 раз делать, а некоторое интересное условие. Допустим, всего 100 медалей, 50 достаточно простых, что рано или поздно закроются при обычной в меру активной игре. 40 примерно таких, как предложено, что если повезёт, то с одного боя получишь, а может и 10 лет понадобится. И 10 повышенной сложности, что требуют очень хорошей игры и стечения обстоятельств, что получат их только единицы за всё время. Кто сказал, что все должны полностью закрасить весь "иконостас"? Зато больше удовольствия, когда получил какую-нибудь редкую и сложную награду.

 

На постоянку продажу запретить, зато можно покупать любую эфирную медаль. Так что роль доната не меняется, также кроме медалей всё остальное можно оставить без изменений -- все эти символы, образы и т.п. А кто закроет несколько сложных медалей, будет меньше требоваться эфирок до полного комплекта, ещё один стимул оставаться в игре, работает на удержание старых игроков.


  • 0

#24 Айзэк

Айзэк

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 235 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 10 Июнь 2024 - 21:08

на..... а главное зачем?

этот вопрос волнует всех кто читает это предложение)


  • 1

#25 Шуман

Шуман

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 10 Июнь 2024 - 21:51

Те, кто читает, для них в тексте всё расписано, просто осиль ещё пару десятков слов, тогда сможешь прочитать и понять полностью.

 

А зачем одевать ненужный снаряд и сидеть сутками на мобе для сработок. А зачем бить 6000 гвардейцев, с которых ничего не падает, только шары. А потом получить оружие, которое слабее обычного, и пытаться сделать им несколько тысяч фрагов, вылавливая самых слабых игроков. Если для большинства это всё увлекательное занятие, то получается, я думаю о людях намного лучше, чем следовало бы. Что сейчас многие купят все медали, сами такие крутые, а иногда такой вопрос или претензию выдадут, как будто первый день играют. А если по моему предложению сделать, то по медалям сразу видно, кто чего реально стоит. Фактор доната никто не отменяет, покупай эфирки, что не хватает.

 

Если, например, у самых сильных будет около 90% медалей, то и тебе не обязательно ставить цель закрыть все, главное, догнать самых сильных. Просто небольшая смена концепции, тут привыкли, что всё, что вводят в игру, обязательно к исполнению -- качай всё, что дают. А у меня, можешь выбрать то, что интересно и пробовать штурмовать его. Когда сложную задачу решишь, счастья намного больше, чем когда 1000-го слабого игрока дубинкой пристукнешь. Это -- игра, вообще-то, суть любой игры и есть соревнование в своих способностях, ну и доля удачи в той или иной степени.


  • 0

#26 Kopel

Kopel

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 708 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 10 Июнь 2024 - 23:26

Стихийное оружие имеет хороший практический бонус: обрывки карт. 10 обрывков - 1 серый ларец. Если активировать бонус копировальный лист взять Барсика, то за час можно напилить 300-350 обрывков. Это 30-35 серых ларцов.
  • 0

#27 Айзэк

Айзэк

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 235 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 11 Июнь 2024 - 00:51

когда ты уже поймёшь, что это в первую очередь пвп игра. тут надо побеждать человека. тут не нужно тысячи и десятки тысяч раз ловить рандом который даст тебе возможность собрать 1001 камень за поле а не 1000. вся суть игры в победе над другим человеком на поле из камушков. все достяги и медали не дающие прибавку к статам не более чем приятный бонус на твоём игровом пути к победе над человеком в пвп на поле из камушков.


  • 3

#28 Шуман

Шуман

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 18 Июнь 2024 - 12:10

когда ты уже поймёшь

Когда вы уже будете сначала читать и понимать текст, а потом уже отвечать по теме, либо создавать новую тему и там уже писать свои мысли, не относящиеся к данной теме?

 

 

это в первую очередь пвп игра

Это -- ПВП? https://clip2net.com/s/4l2SSMb

А это? https://clip2net.com/s/4l2SUNw

Заметь, это не я придумывал и не по моим предложениям, это было уже когда я начал играть. Зачем делать 3000 сработок динамита, когда уже с 7-го уровня есть снаряды, более предпочтительнее в ПВП? Зачем выливать дорогостоящие эликсиры, которые действительно могут пригодиться в бою, просто так на мобов ради сработок. Даже новинку придумали -- зелье алхимика, которое действует -- внимание -- один час! И за этот час нужно успеть вылить как можно больше очищения, концентратов, эликов улья и т.п. Это всё интересно и увлекательно по-твоему? Даже так, то при чём тут ПВП?

 

Тема вообще про медали, а не про ПВП. Да, я сам за то, чтоб убрать все медали и сразу играть. Но они уже есть, так что можно сделать хотя бы так, чтоб их можно было получать сразу в процессе увлекательной игры, а не так, как сейчас имеем, 99% времени на прокачку, 0,9% на поиск соперника, 0,1% на бой в 3 удара.

 

 

медали не дающие прибавку к статам

Все медали дают прибавку к "статам", если ты этого раньше не знал, я в этой теме несколько раз на это обращал внимание. Это доказывает, что ты текст не читаешь, заходишь только с целью затроллить.

 

В узком смысле, тема о предложении, какими сделать медали Дор-Таунда. Их уже анонсировали, поэтому предложение актуально и практично.

 

В глобальном смысле, это идея, какой бы я хотел видеть всю структуру медалей, тема более абстрактная. Если бы не было вопросов, то её бы и не касался. А так, с удовольствием бы обсудил этот вопрос с людьми, которые действительно заинтересовались, а не со случайными выскочками.


  • 0

#29 Айзэк

Айзэк

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 235 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 18 Июнь 2024 - 14:00

ладно) всё бестолку) 


  • 0

#30 Шуман

Шуман

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 18 Июнь 2024 - 22:39

ладно) всё бестолку) 

В том и дело

 

 

 собрать 1001 камень за поле

Допустим нужно 3000 сработок динамита при шансах 30%. Получается, в среднем отработаешь норму за 10000 полей. Теперь возьмём требование набрать условных 1001 очко за поле, шанс которого при хорошей игре 1%. И дать норму 100 сработок. Получится те же 10000 полей в среднем. Получаем шум на пустом месте, по сути ничего не изменилось, но пошуметь надо. Недовольны могут быть только те, кто играть не умеет, для кого и 100 000 полей не хватит, ну так ничего не мешает учиться, либо не заниматься тем, к чему нет способностей. Ну и донат никто не отменял, сейчас у танков и так большинство медалей куплены, так что, как всегда, ничего кардинально нового не предлагаю, беру за исходную модель то, что уже вижу в реальной игре.


Изменено: Шуман, 18 Июнь 2024 - 22:41

  • 0

#31 Айзэк

Айзэк

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 235 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Июнь 2024 - 01:35

Недовольны могут быть только те, кто играть не умеет

ты единственный тут недоволен медалями. ты зачем сам себя закапываешь?)

 

 

Теперь возьмём требование набрать условных 1001 очко за поле, шанс которого при хорошей игре 1%. И дать норму 100 сработок. Получится те же 10000 полей в среднем. 

это так не работает) формула там немного сложнее чем простое перемножение)


  • 0

#32 Шуман

Шуман

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Июнь 2024 - 08:17

ты единственный тут недоволен медалями. ты зачем сам себя закапываешь?)

 

 

То есть, ты отвечаешь за всех игроков, что всем нравится закрывать все линейки медалей, которые сейчас имеются?

 

 

 

это так не работает) формула там немного сложнее чем простое перемножение)

Для вычисления матожидания нужно именно перемножение, остальное смысла не имеет в таком схематическом описании. Допустим, реально будут делать что-то подобное. При разработке в первую очередь определяют сложность, на основе которой и задают нужное количество сработок. Если сделали 8000 полей с амулетом древних, значит, так заранее и спланировали, могли ввести что-то другое, но с тем же объёмом. А теперь представим, что сделают медаль, на которую нужно собрать некоторую сложную комбинацию, шанс которой (при соблюдении дополнительных условий, например, с тем же амулетом, молотом, ну и умением видеть поле и оценивать ситуацию) будет около 1/8000. По среднему объёму то же самое, зато, если повезёт, можешь собрать и быстрее. Ну да, может не повезти, ну так это игра, в игре всегда есть победители и проигравшие, почему-то здесь народ считает, что все должны всегда выигрывать -- это уже не игра.

 

Здесь главная проблема, что большинство данных скрываются, игрокам часто трудно оценить шансы, а хотят всего и сразу, поэтому переоценивают их, отсюда и много негатива. А решается просто, надо, чтоб больше игроков выдвигали  грамотные требования. Открой учебник по статситике, в нём нет слова "рандом", есть случайная величина с определённой функцией распределения. Вот её всем и надо требовать, эту информацию вообще скрывать нечестно со стороны администрации. А "рандом" -- это первоапрельский ящик, в котором может быть "всё, что угодно", а на деле только открытки.


  • 0

#33 Шуман

Шуман

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Июнь 2024 - 08:31

Чтобы не было лишних вопросов, на шансы около 1/8000 могут быть самые сложные медали, можно и на 1/100 000 сделать, она будет у единиц, зато многим было бы круто её получить, намного интереснее, чем крутить 8000 полей на договорняках. Естественно, основная часть медалей будет проще.


  • 0

#34 химик

химик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 381 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вся Сибирь наш город
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Июнь 2024 - 12:13

когда ты уже поймёшь, что это в первую очередь пвп игра. тут надо побеждать человека. 

Игра была ПВП  когда я только зарегался было пару лет так как было мало медалей мало всякой всячины и любой мог идти в ПВП или начать нового и с нулем в кормане то же стать ПВП бойцом.
Второе дыхание ПВП было когда были стрелки там была большая цепочка. Стрелки- шионщики - ПВП бойцы, но потом и это рухнуло, и сейчас это встречи на босах в большей степени или на акциях ПВП


  • 0



Ответить



  


0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых