ветка 2 (ББ, двойная атака, рязящий) перехода хода не требует ББ... - для ББ нужно очень удачное поле, чтобы после активации сменилась доска, иначе гном с диткой с черепов 5 уровня вернет урон с хвостиком (дитка +ветка пиротехники полностью доступны уже на 11 уровне)... двойная атака требует нетронутой доски, при первом ходе + отдает эту доску для разбора гному... рязящий удар - хороший закл при двух ЕСЛИ: если у тебя 1 ход, а гном переполнен камнями... гномы легко обходят это заклинание - веткой заклинаний играть можно, хоть и сложно
ветка 3 (молния, пробуждение силы, властелин стихий) - переход хода требуют все... молния из хорошего закла превращена в гумно одной сменой "или" на "и" (гномы, выпросив эту попроавку, забыли об этом заклинании, так как оно больше почти не используется)... пробуждение силы - отличное заклинание, но неудобное: требует каста, а затем активации при первом ходе на доске - зарядить очень сложно... само урон не наносит, те же сокрушительный или дитка увеличивают и наносят удар одним кликом мышки... властелин стихий - отличный закл, ЕСЛИ заряжено пробуждение и хорошая доска, в другом случае - малополезно... данной веткой играть можно и интересно
ветка 4 (лечение, ритуал крови, хаос) - перехода хода не требует только ритуал... лечение -дико зависит от камней, чтобы добиться результата, необходимо отдавать поле противнику, кастуя лечение при полной доске... актуально на младших уровнях (3-5), дальше становится более слабым, чем урон противника - 100%-но ведет к поражению... ритуал крови - отличный закл при удачном поле, позволяет менять ситуацию на поле (похож этим на дитку, сдвиг и альтернативку у гномов)... хаос - требует пустых клеток, наличие которых не допустит опытный гном... данной веткой мграть можно, интересно, желательно против мобов
ни одно заклинание не наносит многократного урона, как ветка пиротехники!!!
ни одно заклинание не зависит от своих камней, как горючка!!!
и еще - у людей нет оглушения, позволяющего уменьшать эффективность(длительность) заклинаний противостояние, стойкость, пробуждение силы, лечение и ритуал крови...
Все верно разложено