Как вы относетесь к тому, что мы понерфим вампиризм?
#42
Опубликовано 11 Январь 2009 - 16:31
Сейчас в каком то виде присутствует баланс. Боюсь вампирка слишком завязана со всем остальным статами и заклами в игре.
Если сделать вампирку не более нанесённого урона, надо будет фиксить контру, чтобы контра наносила не больше урона чем был нанесён. Опять же связку контра-блок надо будет отменить.
И вообще получается, что если убирать вампирку надо убирать контру))
Короче слишком много всего надо будет корректировать и балансить.
#43
Опубликовано 11 Январь 2009 - 16:33
+100
А по поводу обоюдной порезки ждемс порезки уронов на вс и гв.. умирать и убивать за 1 поле как-то неправильно имхо и скучно
#44
Опубликовано 11 Январь 2009 - 16:41
единственное, что на мой взгляд следовало сделать, это ограничить вампиризм в статах, т.е вампиризм от шмота и медалек... и на мой взгляд вампиризм от шмота и медалек не должен превышать 50%, это ограничение должно касатся и оранж комплектов....
бои затягиваются только в случае когда у игроков в шмоте много вампа... когда же отхеливаются в основном за счет эликов то эти бои сверх затяжными не бывают...
Изменено: Асги, 11 Январь 2009 - 16:45
#45
Опубликовано 11 Январь 2009 - 16:42
...А катанье на лошадке лучше утренней зарядки...(с)
#46
Опубликовано 11 Январь 2009 - 16:46
из тех же соображений проголосовал за "устраивает как есть".
И, кстати, слово "относетесь" пишется с буквой "и".
#47
Опубликовано 11 Январь 2009 - 16:46
Полностью согласен!!!! Если обоим порежут бои ещё дольше будут тянутся....
#48
Опубликовано 11 Январь 2009 - 16:57
#49
Опубликовано 11 Январь 2009 - 17:00
Вы предлагаете "понерфить" вампиризм без внесения каких либо изменений в систему боя и систему заклинаний?
Или с "урезанием" вампиризма будут изменены сила, либо принцип действия, существующих ныне заклинаний?
Не беспокоит ли Вас тот факт, что урезание вампиризма отбросит нас далеко назад на пути, который мы пррошли к балансу (условно предположим, что мы всетаки движемся к нему и в правильном направлении)?
#50
Опубликовано 11 Январь 2009 - 17:06
Раньше: оглушка и контра - это были особые статы для гномов и людей соотвественно, которые были независимы от других статов.. После ввода вампиризма и брони - контратака стала бесполезной в бою, если гном пьет элик на вампиризм или юзает Энергию гор, которая набирает выше 100% вампиризма или имеет бОльшую броню. А вот оглушку нельзя остановить ни одним статом и это напрягает людей и смущает меня, что у нас ни один стат не может противостоять оглушке и даже блок не спасает.
Я не стал голосовать. Это спорный момент. Для гномов вампиризм - единственная вещь, которая делает неуязвимым в бою и уже не говоря об оглушке.
#51 Guest_Zasada_*
Опубликовано 11 Январь 2009 - 17:13
для быстрого боя!!!
В 2 раза простая математика
#53
Опубликовано 11 Январь 2009 - 17:25
polnastyu saledarna
progalosavala na urezaniya vampirizma
#54
Опубликовано 11 Январь 2009 - 17:27
При бое 100 ударов человек. 100 Вы.
(человек 10 контры и гном 10 оглушки)
Человек отразит 11 ударов и вы ударите дополнительно 11 раз.
Урон одинаковый.
хотя бы потому что шмот и медали на контру гораздо доступней,я в хп не раз улетал от более слабого по всем параметрам хумана из за контры.
#56
Опубликовано 11 Январь 2009 - 17:40
Для противовеса Ег можно немного изменить условия закла Противостояния: увеличеть кол-во ходов действия и и кокое-нибуть условие не перехода хода. Так как для возврата урона от вампиризма с эфективностью больше нуля требуется чтоб на человеке весело больше 2 щитов(противостояние)
#57
Опубликовано 11 Январь 2009 - 17:41
#58
Опубликовано 11 Январь 2009 - 17:52
Неплохой вариант если бы вампиризм давал иммунитет к вампиризму, то есть процентный шанс при котором вампиризм противника не срабатывает, думаю мысль понятна
всё выше написанное с уважением к администрации, и является моим личным взглядом как бета тестера этой игры
#59
Опубликовано 11 Январь 2009 - 17:54
для быстрого боя!!!
В 2 раза простая математика
знаешь в чем весь прикол? ты рассуждаешь от того как лечатся гномы, а лечатся они на порядок выше чем люди...и если они будут лечится меньше в 2 раза то мы тоже...такое впечатление что некоторые этого просто непонимают, надо уравновесить вампиризм....
кстати что за бред в 100% ограничения не считая эля? опятьже все рассуждают с точки зрения гномов и как они вампирят...я лично не одного хумана не видел с вампиризмом больше 100% без эля...я даже 50% хумана с вампиркой не видел без эля! надо фиксить энергию гор...у гномов и так в медалях и оранже вампиризм...сделать отхил энергии не более 50% и не придется ничего менять и ничего фиксить...я бы попробовал сделать так сначала)
#60
Опубликовано 11 Январь 2009 - 18:05
А люди в курсе,что они рулят на хайлевелах?
А куда девается незаслуженно огромный урон гномов на 10ом и последующих лвл? Он исчезает или становится заслуженно огромным?
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых