Крепость отчаяния
#41
Опубликовано 20 Март 2009 - 00:27
Акуна Матата - Прав.
3 Дня за Флуд
Неделя за Высказывание
Неделя за Якобы Флуд
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Верните его на форум.
#42
Опубликовано 20 Март 2009 - 00:28
Один и тотже человек заходит с разных акаунтов ? еще раз ,ради вас перечитала. И от своих слов не отказываюсь. Под "Засадой", я так поняла сидит ВЛад. А под Пикачюс - александр
Акуна Матата - Прав.
Ну тогда извините. Вот вопрос вам. ПРи чем тут реальщики то ? )
Изменено: A-Men, 20 Март 2009 - 00:29
Новости ТМ
Рейтинг игроков. Добавьте себя и смотрите свои показатели относительно остальных )
"кому угодно тока не механикам" (с) Страйкер
#43
Опубликовано 20 Март 2009 - 00:34
думаю разобрались
#44
Опубликовано 20 Март 2009 - 00:38
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#45
Опубликовано 20 Март 2009 - 00:46
Будем считать, что предупреждение усвоено.
В общем, на вопросы Людей отвечали непосредственно какое-то время перед стартом игры. Доведу немного для Гномов.
1. Налог с выигрыша будет сниматься автоматически. То есть лихорадочно искать 100-200 золота не надо.
2. Деньги приходят в течении 5 минут по почте уже после завершения розыгрыша. Поэтому советую чистить почтовый ящик заранее.
3. Монстры в Крепости не респаются до следующего старта крепости.
4. С каждого монстра 100% дроп, а вот чего... Это как повезёт.
5. Элики действуют, но с собой их брать нельзя. Весь инвентарь и шмот прячется. Остаётся только пустой рюкзак и деньги.
6. Проиграли - выбыли из башни. Вернутся можно будет только завтра.
7. СТАВКИ НЕ ВОЗВРАЩАЮТСЯ. Пропустили, опоздали, дисконнект... Се ля ви, вы внесли добровольное пожертвование в фонд самых удачливых игроков Крепости.
8. Всё, что вы выбили в башне получит тот, кто вас убьёт. Поэтому почаще смотрим инвентарь после победы.
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#46
Опубликовано 20 Март 2009 - 00:48
Для этого инста нужен отдельный канал или чат вроде торгового, кланого, общего.. чтобы участники боя могли переписываться и обговаривать тактику боя.. а то получилось ломанулись, каждый сам за себя.. как стадо баранов...
И еще одна просьба.. Уважаемые админы.. раз вы все сделали одинаковое и для Людей и Гномов, сделайте и ходы чтобы чередовались
первый стол гнома следущий человека... а то странно получается из ТРЕХ столов что у меня было с гномом ВСЕ три стола получал первый гном..
а согласитесь, это не малое примущество уже...
Мое личное мнение в дальнейшем в крепость будут ходить подговленные команды ввиде кланов..
Прошу доработайте эти два момента
#47
Опубликовано 20 Март 2009 - 00:50
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#48
Опубликовано 20 Март 2009 - 00:54
К тому же, Крепость ещё будет пересматриваться и дорабатываться. Например, дизайн подземелий временный, запланирован куда более концептуальный внешний вид.
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#49
Опубликовано 20 Март 2009 - 00:55
2 вариант - сливы боев с заранее запланированными противниками, прибыль делится
это первое что в голову пришло)
#50
Опубликовано 20 Март 2009 - 00:56
Новости ТМ
Рейтинг игроков. Добавьте себя и смотрите свои показатели относительно остальных )
"кому угодно тока не механикам" (с) Страйкер
#51
Опубликовано 20 Март 2009 - 01:00
К тому же, Крепость ещё будет пересматриваться и дорабатываться. Например, дизайн подземелий временный, запланирован куда более концептуальный внешний вид.
Уважаемый, Асперо))
Я понмаю что нужно сделать более серъездную работу, но создание отдельного канала придаст дополнительную динамику боев..
и про первый ход ОЧЕНЬ ВАС прошу сделайте в дальнейшем переход хода 50 на 50
#52
Опубликовано 20 Март 2009 - 01:05
Совершенно верно. Поэтому надо будет торопиться бежать его обналичивать.
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#53
Опубликовано 20 Март 2009 - 01:06
2 вариант - сливы боев с заранее запланированными противниками, прибыль делится
это первое что в голову пришло)
Объясни пожалуйста второй свой вариант что значит сливатьи делить деньги?
Как ты себе это представляешь между людьми и гномами??
Да и договорные бои наказываются
#54
Опубликовано 20 Март 2009 - 01:11
А не лучше установить вентриллу или тим спик? По тому, что мы наблюдали, печатать не особо есть время
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#55
Опубликовано 20 Март 2009 - 01:15
Не согласен.. первый блин комом)) все тыкались как слепые котята незная куда идти и что ожидать в следущей локе..
в дальнейшем бои будут более интиликтуальнее к тому же вы сами время инста установили 3 часа а первый бой длился всего 45 минут..
#56
Опубликовано 20 Март 2009 - 01:16
Обналичить где?Я что то не припоминаю там никаких зданий
#57
Опубликовано 20 Март 2009 - 01:18
В будущем, когда появятся еще более высокие уровни, будет ли разграничение по левелам ? потому как разница в хп между 10-ым и 14-ым ощутима.
Не могли бы огласить список выпадающих предметов ? Пока мною были замечены только части разрушителя и колизея . Это все ? Или планируется сделать больше ?
Новости ТМ
Рейтинг игроков. Добавьте себя и смотрите свои показатели относительно остальных )
"кому угодно тока не механикам" (с) Страйкер
#58
Опубликовано 20 Март 2009 - 01:18
В правилах читал? на выходе... обналичивают чек
#59
Опубликовано 20 Март 2009 - 01:32
Как ты себе это представляешь между людьми и гномами??
Да и договорные бои наказываются
Я не говорю конкретно про себя) я про то что это в принципе возможно, вариантов даже между людьми и гномами можно придумать много, например: 1 - сегодня я тебя, завтра ты меня 2 - реал 3 - мульты и т.п.
Я к тому что в данном виде боев игроки найдут способы сделать себе преимущество, а отсутствие его и лежит в основе крепости. Поэтому надо как-то дорабатывать. Например, я практически уверен что скоро бои будут по методу групп, заранее договорившихся между собой, и толпой убивающих тех кто ходит поодиночке.
А вообще я очень рад нововведению, задумка супер, адреналин играет)
#60
Опубликовано 20 Март 2009 - 01:33
О стаде баранов. Сражение в Крепости Отчаяния (КО) происходят по принципу "кто быстрее,удачливее и умнее" тот и выигрывает. То что сами пользователи хотят сражаться группами/кланами/стадами это дело каждого. Какие бы группы не объединялись, всегда будет такой везунчик, который с минимальной ставкой, при удачном стечении обстоятельств сорвёт немалый куш. Если Вам не хватает приватных каналов или клановых чатов, как упомянул товарищ Aspero, заводите Веники,Тимспики,Скайпы.
Что касается первых ходов, это дело случая и везения, разница на 10 и 14 уровне в КО по инициативе несущественная, но есть. Для большего шанса первого хода докачайте максимальный уровень. Но если и это не будет помогать, значит пора чистить Карму.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых