Напишите в цифрах, а мы подумаем
Баланс2
#41
Опубликовано 26 Август 2009 - 22:47
Напишите в цифрах, а мы подумаем
- сегодня, при входе в игру, ко мне пытались пробраться два "червя" и три "вампира". Это намного больше чем обычно.
- а откуда они на свет лезут? прямо из Техномагии?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ecchi na no wa ikenai to omoimasu
#42
Опубликовано 26 Август 2009 - 22:48
Вы не правы - руны сейчас намного чаще работают у людей из-за ВС,
- сегодня, при входе в игру, ко мне пытались пробраться два "червя" и три "вампира". Это намного больше чем обычно.
- а откуда они на свет лезут? прямо из Техномагии?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ecchi na no wa ikenai to omoimasu
#43
Опубликовано 26 Август 2009 - 22:51
upd: благословение также будет увеличивать новые шансы на 50%?
Я понимаю Но и вы поймите, что сейчас ситуация примерно следующая - берем магию ВС, ее пускает умный разбирающийся в механике игры людь - он ее кастует, разбирает все поле и получает на противнике 10-к рун В конце хода шансы прокачки рун и навешивания рун будут равны у обеих рас.
- сегодня, при входе в игру, ко мне пытались пробраться два "червя" и три "вампира". Это намного больше чем обычно.
- а откуда они на свет лезут? прямо из Техномагии?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ecchi na no wa ikenai to omoimasu
#44
Опубликовано 26 Август 2009 - 22:53
точнее благодаря людям с ВС у гномов руны чаще работаю, если я не путаю то все они срабатывают от наносящегося урона)
ломоносик прав, при вышесказанном изменении руны также будут чащще работать у гномов благодоря глуши)
#45
Опубликовано 26 Август 2009 - 22:55
хм...я не путаю или вы щас показали явную заботу о людях с ВС?) про глушь кстати так и не ответили)
Изменено: Страйкер, 26 Август 2009 - 22:55
#46
Опубликовано 26 Август 2009 - 22:59
Может стоит пересмотреть правила? Я думаю администрации тоже не очень выгодно то, что за 1 поход в башню игрок получает около 2000 золотых.
Предложение. Сделать что-то типо лотереи. Лотерейный билет стоимостью от 1 до 10 з. Можно и больше, но мне кажется не стоит. Ограничение на покупку с определенного лвла. Дальнейшая схема: этот билет приобретается в магазине всеми желающими (а их будет очень много и не только клановые). Затем случайно определяются игроки ( 10 человек - можно увеличить) которые и попадают в башню. Дальше правила поведения в башне те же... А в качестве приза победителю будут зачислены деньги всех участвующих в лотерее, но лучше сделать фиксированную ставку в 100 з.
Именно поэтому я настаиваю на небольшой цене лотерейного билета, чтобы была возможность участия у всех желающих. Т.к. сейчас участвуют постоянно одни и те же человек 30 от силы.
Но сделать ее не 3 раза в день, а хотябы 5.
Изменено: Секретный 009, 26 Август 2009 - 22:59
#47
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:00
по поводу ауры Скрабаа ограничение безусловно правильное, жаль только что сам принцип ауры не меняете... вероятность срабатывания аура зависит от статов перса, а именно от контры... а вот урон наносимый аурой зависит только от поля, и не коим образом не зависит от характеристик перса... т.е что у нуба что у полностью прокаченного игрока аура будет наносить одинаковое количество урона... имхо это не правильно... есть такой кланый параметр "базовый урон"... и не смотря на всю его базовость к нему привязаны уроны только наносимые самим персом, а хотелось бы чтобы к этому параметру были привязаны и уроны от всех аур, и уроны от боеприпасов, и контратаку кстати тоже неплохо бы привязать к этому самому базовому урону (точнее к соотношению базовых уронов атакующего и контратакующего) ... вот тогда базовый урон действительно будет базовым, и все так илл иначе будет зависеть от него...
очень правильный фикс, ибо сейчас аура ПВ это имба... но по характеру изменения ауры можно сказать тоже самое что написано выше... а именно урон от ауры зависит не от каких либо ударных характеристик перса а от количества ХП... т.е чем перс "жирнее" тем сильнее будет бить у него аура... имхо это не правильно... по сему реализую концепцию предложенную выше предлагаю привязать ауру ПВ к базовому урону перса, а именно:
В конце каждого Вашего хода с вероятностью 50% противник получает урон равный 5 * Ваш базовый урон.....
цифра 5 взята для примера..интуитивно она должна быть чуть больше (что-то подсказывает цифру 7-8)..в этом случае у более прокаченного и лучше одетого игрока аура будет наносить больший урон...
....Аура. За каждый ваш ранг выше 6 включительно увеличивает вам базовый урон на 3,25
Кольцо оборотня явно задумывалось как кольцо демагера...исходя из этого не понятно зачем там блок,уж если по вполне понятным причинам убрали бронебойность может быть стоит вместо 3 блока вставить 3 ярости или 3 базового..
складывается ощущение что в новом виде кольца оборотня даже при условии 9-го ранга уступают оранж биже, т.к в них нельзя вставить руны, и из-за ауры оранж бижи ... или я не прав?...
не должны ауры комплектов защищать от мгновенной смерти... а вот дать такую абилку (защиту от мгновенной смерти) оружию за 30000 орденов было бы правильно..... в этом случае бой меду обладателями этих самых мечей и топоров соответственно шел бы именно до победного конца а не заканчивался бы по воле рэндома, а над всеми остальными они бы имели существенное преимущество... и опять таки эта пушка (получить которую весьма не просто) защищала бы 15лвл от случайных смертей на арене от нубов с оружием теней...
по поводу сферы бури... не знаю... радует что привязали к рангу... огорчает что урон не зависит ни от прокачки перса, ни от ситуации на поле... зато зависит от уровня.. причем от уровня противника....
по поводу уник рун ничего пока сказать не могу....
#48
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:03
Суммы в 300-500-1000 з для хая несерьезны. Соотношение с (1 з = 100 рублей)реалом в данный момент смехотворно...А когда-то люди реально покупали золото...И много... Сейчас, за исключением 4-8 уровней, думаю именно золота(не кристаллы на медали и прочее или шмот, а именно кристаллы, обмениваемые на золото!) не покупает никто. Кроме как на мизерных уровня, золото не нужно, так как фармится элементарно с ужасающей силой при должном терпении и умении даже серыми 10-11-ми.. Про хаев не говорю, 100-200 з в день - да легко..
А теперь, внимание, вопрос - так оно и надо?
#49
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:04
2. Хоть сам и обладатель Призрачного, но считаю, что правильно! надо его резать, или перекрашивать в красный цвет и поднимать уровень до 18-19 -го. . ДА (тоже понятная мотивация - ПРОСТО ЧИТ)
3. Оборотней менять - что-ж... примерно прикинул... ДА... - нет вероятности - значит есть стабильность! (Странная, но понятная мотивация - уменьшение урона, в основном по людям... но ведь и людям ничего не машает одеть эти кольца... ну ладно - мы за баланс, тут и Нашим и Вашим - равноценно режут)
4. Травма - против. иначе бороться с покупными оранжами станет невозможно. на Арене и ВЕЗДЕ они будут знать, что - НИКТО их не повесит, с ними сейчас не сладко, а ТАК вообще невозможно будет. (СОВЕРШЕННО НЕПОНЯТНАЯ МОТИВАЦИЯ)
5. Сферы бури - ДА. Бить будут ВСЕГДА, даже по пустому полю. А уж в комплекте с новой аурой Призрака. так вообще каждый второй ход по мунус 1000 с противника, почему нет. (Хотя это противоречит политике уменьшения урона В ЦЕЛОМ, мотивация - противоречива и непонятна)
6, 7, 8 - по поводу рун - в принципе уравняет шансы на прокачку и навес... немогу внятно ответить. надо тестить. (митивация понятна - ВСЕМ ПОРОВНУ)
В итоге я не могу понять ОБЩЕГО смысла этих изменений... С одной стороны - ВСЕМ И ВСЯ режем урон... ладно... но с другой стороны - усиливаем хаев, тем, что регулярнее будут срабатывать травилки и лечилки... Было-бы здорово если все это уровень на уровень ну или +\-1, тогда еще можно как-то биться с такими изменениями, но что может противопоставить 11-й уровень против 14-го?? ничего! а если забрать еще и шанс убить сразу... то играть будет комфортно ТОЛЬКО хаям.
Просто вместо необоснованных изменений, хотелось -бы услышать комментарии - почему, зачем, из каких соображений, Администрация делает выводы, что ТАКИЕ изменения необходимы, и где в них повышение равновесия и баланса в целом, а не в отдельных пунктах.
#50
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:08
Очень хорошая идея. Иногда противник с ВС собирает поле в 5-6 сложений 1 ходом. Урон от камней хороший + на почти каждом сложении срабатывает руна натиска и кровотечения. Т.е. грубо говоря 500 хп умножаем даже на 3 получаем уже 1500 и это не учитывая самого ВС. Так что здравая мысль.
По поводу нашей оглушки. Не прибедняйтесь. У вас есть удача. Тоже бывает 3-4 хода подряд двойной бьете.
#51
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:11
Очень хорошая идея. Иногда противник с ВС собирает поле в 5-6 сложений 1 ходом. Урон от камней хороший + на почти каждом сложении срабатывает руна натиска и кровотечения. Т.е. грубо говоря 500 хп умножаем даже на 3 получаем уже 1500 и это не учитывая самого ВС. Так что здравая мысль.
По поводу нашей оглушки. Не прибедняйтесь. У вас есть удача. Тоже бывает 3-4 хода подряд двойной бьете.
Удача продолжает ход, а оглушение даёт новый)Так что при удаче уник руны работать не будут вообще)
#52
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:12
Не вопрос пример, в конце хода наносит 10 урона за каждый зеленый камень на поле с учетом уровней камней. Средний урон с ауры 300 максимум должен быть. Цифра 10 взята навскидку нада прикидывать скока сумма зеленых камней на начальном поле. Полное противодействие хп, собирай камни и бомби тока аурой. Никаких фантастических цифр все довольны и счастливы, за исключением халявщиков багоюзеров с нынешней аурой.
Изменено: greatone, 26 Август 2009 - 23:13
#53
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:14
не должны ауры комплектов защищать от мгновенной смерти... а вот дать такую абилку (защиту от мгновенной смерти) оружию за 30000 орденов было бы правильно..... в этом случае бой меду обладателями этих самых мечей и топоров соответственно шел бы именно до победного конца а не заканчивался бы по воле рэндома, а над всеми остальными они бы имели существенное преимущество... и опять таки эта пушка (получить которую весьма не просто) защищала бы 15лвл от случайных смертей на арене от нубов с оружием теней...
...
Вот на мой взгляд достойное предложение. ТАКУЮ фишку надо ЗАСЛУЖИТЬ, а не покупать...
#54
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:16
Суммы в 300-500-1000 з для хая несерьезны. Соотношение с (1 з = 100 рублей)реалом в данный момент смехотворно...А когда-то люди реально покупали золото...И много... Сейчас, за исключением 4-8 уровней, думаю именно золота(не кристаллы на медали и прочее или шмот, а именно кристаллы, обмениваемые на золото!) не покупает никто. Кроме как на мизерных уровня, золото не нужно, так как фармится элементарно с ужасающей силой при должном терпении и умении даже серыми 10-11-ми.. Про хаев не говорю, 100-200 з в день - да легко..
А теперь, внимание, вопрос - так оно и надо?
Понимаешь, одно дело когда ты сидишь сутками на фарме, зарабатывая на продаже ресов. Это как никак время и простите "задротство" у многих на это не хватает терпения. Это еще ладно. Но совсем выбивается из баланса игры как раз доход от башни! 5000 з в свое время были ОГРОМНЫЕ деньги, а сейчас 2 похода в башню...
Еще огромная игровая пропасть - это продажа синих вещей и оружия стоимостью госа в 15з по 100з. Или рецепт 350 алх 50з. Это вроде под ДВП подходит если посмотреть со стороны. Мне кажется здесь нужны жесткие границы по соотношению госа и цены от администрации.
#55
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:20
Я имел в виду, что курс золото -реал давно неадекватен. Курс на те же медали как раз замечательный..А вот золото давно уже не стоит 1 з 100 рублей.. я б больше 20 рублей не дал и в страшном сне за 1 з сейчас...
Еще огромная игровая пропасть - это продажа синих вещей и оружия стоимостью госа в 15з по 100з. Или рецепт 350 алх 50з. Это вроде под ДВП подходит если посмотреть со стороны. Мне кажется здесь нужны жесткие границы по соотношению госа и цены от администрации.
Все это обдумывалось в свое время..и планировалось придумывание правил, регулирующих подобное.. но было пущено в итоге на самотек. Экономика в свободном полете уже давно
#56
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:26
О чем вы говорите, где они хорошо работают я единственную оставшуюся рунную медаль 1.5 месяца прокачать не могу, специально для этого каждый день выделяю по 2-3 часа на кач.. на 10-15 боев на пещерных людя одно срабатываение, при этом у меня ВС стоит и на рунах 10% срабатывания.
Вот опустошение одно только работает.
Изменено: Ломоносик, 26 Август 2009 - 23:26
#57
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:29
Вот опустошение одно только работает.
Может как раз проблема в том что пещерный человек убивается 1 сложением камней и она просто НЕ УСПЕВАЕТ сработать. А то, что при ВС идет страшенный мультикаст по 10 различных рун за 1 ход ВС это уже доказано!
P.s. Хотя я тебя понимаю . Вы сейчас будете утверждать обратное изо всех сил!
#58
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:35
Да с чего вы взяли что сразу 10 рун вешается? отродясь такого не было.. Я кастую ВС давно и при самом удачном стечении обстоятельств вешалось МАХ 3-4 руны, так и у гномов точно такая же ситуация. Бурляшука и обычный удар 3-4 руны на противнике висит.
И вы так и не ответили на мое послание:
Я с вами согласен именно два равны по силе противника с равными возможностями.
Но лично я считаю и думаю ОЧЕНЬ многие меня поддержат в том что на хай-левах дисбаланс существует в следущем:
У гномов вероятность вынести хумана без права хода значительно выше. какждый третий бой именно так и проходит. в то время как хуману почти нереально вынести без права хода гнома равный ему прокачке.
Вот в чем я вижу дисбаланс, а также в куче оглушек которые доходят иной раз до 11шт в ряд.
Прошу Вас подумайте над моим предложением (я его уже не раз озвучивал на форуме).
1. При первом ходе оглушука не должна срабатывать, чтобы противник успел выпить обкаст и подготовится к бою
2.Ограничить серию оглушек до 3-4 на хай левах (или сделать каждый следущий урон скажем на 10% слабее предыдущего)
3. Аналогичные меры применительны и для хуманов.
Изменено: Ломоносик, 26 Август 2009 - 23:38
#59
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:36
P.s. Хотя я тебя понимаю . Вы сейчас будете утверждать обратное изо всех сил!
Не выдумывай какой мульикас покажи оть одно видео где с поля вешается 10 рун я не разу такого не видел
и пещерного я не убиваю за одно поле, если тебе так это интересно.
Кстате у вас тоже мутикастная магия существует как ты выразился против ВС, это умерщвление и Взрыв.. эти магии у вас тоже поля разбирают так или иначи и очень часто идет дальнейшая цепочка разбора поля автоматически, и при этом очень хорошо работают руны ...
Изменено: Ломоносик, 26 Август 2009 - 23:42
#60
Опубликовано 26 Август 2009 - 23:39
Суммы в 300-500-1000 з для хая несерьезны. Соотношение с (1 з = 100 рублей)реалом в данный момент смехотворно...А когда-то люди реально покупали золото...И много... Сейчас, за исключением 4-8 уровней, думаю именно золота(не кристаллы на медали и прочее или шмот, а именно кристаллы, обмениваемые на золото!) не покупает никто. Кроме как на мизерных уровня, золото не нужно, так как фармится элементарно с ужасающей силой при должном терпении и умении даже серыми 10-11-ми.. Про хаев не говорю, 100-200 з в день - да легко..
А теперь, внимание, вопрос - так оно и надо?
Не волнуйся Кузь мы все читаем. Просто немного не в тему данного топика согласен?
- сегодня, при входе в игру, ко мне пытались пробраться два "червя" и три "вампира". Это намного больше чем обычно.
- а откуда они на свет лезут? прямо из Техномагии?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ecchi na no wa ikenai to omoimasu
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых