Дроп отваги и доблести за противника Pvp с...
Нордмарец
27 мар 2010
А как считать слабее/сильнее? Вводить для каждого игрока какую-то (невидимую) величину, где с разными коэффициентами будут суммироваться статы, или медали + шмот + руны + бижа? А потом сама игра будет сравнивать? Может и разумно, но ТехноЛагия тогда превратиться во что-в ТолькоЛагию??? Если, особенно, перерасчитывать каждый раз после переодевания шмота, например...
Уровень-ничто. Верно сказали, самая завалящая медалька серая прибавку чуть ли не больше даёт, чем этот уровень... Получение уровня-это, как опять же верно в другой теме заметили, возможность начать получать по шее от ещё большего кол-а ещё более про/пере- качанных персов...
А так WerWolf и Добрейший всё верно сказали... Про занудность процесса, про Партию Нашу, которой всё видней... Единственное, не соглашусь с WerWolf_ом насчёт игроков из категории 4). Хорошо прокачанный перс (да и средне тоже) начиная уровня с 10 может весьма неплохо набивать голду фармом (раньше можно было даже и пораньше-с тех же духов ресы по 1с улетали когда-то)... А там на каждом уровне прибавляется новый вкусный моб с вкусным ресом... Одна проблема-время, время и кривой, ой, простите великодушно, Святой Рэндом, случайным образом решающий как много ресов вы не получите-с 5 мобов подряд или с 15?
Так что всё упирается во время и нудный, нет, занудный кач... Я согласен качаться играя, фармить для набивания денег на игру в ПВП... Весь вопрос в соотношении времени. Кач к игре в удовольствие в соотношении 1:1? В принципе, устроит. "Заработок" голды путём фарма, ИМХО, не должен занимать более 50% времени, ну максимум, в худшем случае, два часа фарма на один час активной игры... А бить мобов целый день, чтоб потом за пару-тройку боёв всё это спустить? Нет уж, увольте... Работать я могу и не в игре, а в игре "работа" не должна занимать почти всё время...
Да, не давать опыта (или давать по 1 очку) проигравшему-не лучшая идея... Или скажем так, если в бою было несколько персонажей, вы убили одного-двух, но сами погибли-за убитых опыт ОБЯЗАТЕЛЬНО давать... Видел кто-нибудь, как в некоторых играх "бегают от опыта"? Я вот видел... "Жалкое зрелище... Душераздирающее зрелище..." (с) (авторские права не мои-одного ослика...)...
И про разницу в уровнях вопрос: с каких пор разница при убийстве персонажа ВЫШЕ тебя уровнем стала иметь значение? У меня, конечно, таких случаев по пальцам одной руки пересчитать, но раньше не было такого. И за +3 уровня, и за +4 уровня давали отвагу. Хотя было это не один месяц назад, так что всё могло измениться...
Изменено: Нордмарец, 27 Март 2010 - 00:28
Уровень-ничто. Верно сказали, самая завалящая медалька серая прибавку чуть ли не больше даёт, чем этот уровень... Получение уровня-это, как опять же верно в другой теме заметили, возможность начать получать по шее от ещё большего кол-а ещё более про/пере- качанных персов...
А так WerWolf и Добрейший всё верно сказали... Про занудность процесса, про Партию Нашу, которой всё видней... Единственное, не соглашусь с WerWolf_ом насчёт игроков из категории 4). Хорошо прокачанный перс (да и средне тоже) начиная уровня с 10 может весьма неплохо набивать голду фармом (раньше можно было даже и пораньше-с тех же духов ресы по 1с улетали когда-то)... А там на каждом уровне прибавляется новый вкусный моб с вкусным ресом... Одна проблема-время, время и кривой, ой, простите великодушно, Святой Рэндом, случайным образом решающий как много ресов вы не получите-с 5 мобов подряд или с 15?
Так что всё упирается во время и нудный, нет, занудный кач... Я согласен качаться играя, фармить для набивания денег на игру в ПВП... Весь вопрос в соотношении времени. Кач к игре в удовольствие в соотношении 1:1? В принципе, устроит. "Заработок" голды путём фарма, ИМХО, не должен занимать более 50% времени, ну максимум, в худшем случае, два часа фарма на один час активной игры... А бить мобов целый день, чтоб потом за пару-тройку боёв всё это спустить? Нет уж, увольте... Работать я могу и не в игре, а в игре "работа" не должна занимать почти всё время...
Да, не давать опыта (или давать по 1 очку) проигравшему-не лучшая идея... Или скажем так, если в бою было несколько персонажей, вы убили одного-двух, но сами погибли-за убитых опыт ОБЯЗАТЕЛЬНО давать... Видел кто-нибудь, как в некоторых играх "бегают от опыта"? Я вот видел... "Жалкое зрелище... Душераздирающее зрелище..." (с) (авторские права не мои-одного ослика...)...
И про разницу в уровнях вопрос: с каких пор разница при убийстве персонажа ВЫШЕ тебя уровнем стала иметь значение? У меня, конечно, таких случаев по пальцам одной руки пересчитать, но раньше не было такого. И за +3 уровня, и за +4 уровня давали отвагу. Хотя было это не один месяц назад, так что всё могло измениться...
Изменено: Нордмарец, 27 Март 2010 - 00:28
slivver
29 мар 2010
Цитата(-L V- @ 25.3.2010, 19:22) <{POST_SNAPBACK}>
надо сделать проще: чтоб с высшего противника падало столько же отваги, сколько он получит за низшего. Например: 12лвл против 14. 14 получает 3 отваги за убийство 12. значит если 12 убьет 14 то давать ему 3 отваги. Все очень просто!
+1
А с 12 чтоб 9 отвагу не получал!
Миронов
29 мар 2010
Цитата(Zuboder @ 25.3.2010, 15:53) <{POST_SNAPBACK}>
Чаще это разрушитель / капитан в скальпсете без пары вещей
как ни странно, но бывают с рангом, но без медалей. уровень выше, ранг выше, а противник слабый.
Миронов
29 мар 2010
Цитата(Как бэ Я @ 25.3.2010, 18:10) <{POST_SNAPBACK}>
Не было, в том то и дело. Я ещё специально посмотрел ничего нигде не прибавилось, ни бк, ни выстрел(финальный победный) ни отваги ни в инфе, ни в чате
инфа бывает притормаживает и показывает изменения через некоторое время, это во первых. а во вторых, ты хочешь сказать что точно помнишь все свои показатели? И не факт, что противник умер от бк ил выстрела. на них мог наложиться доп урон (кровожадность, отрава, тп и тд) и тогда в скальпмедалях действительно не будет прибавления. у меня так было.
Миронов
29 мар 2010
Цитата(Нордмарец @ 27.3.2010, 1:25) <{POST_SNAPBACK}>
Уровень-ничто.
ТМ моя первая онлайн игра. когда я пришел, то начал усиленно растить уровень, доблестно и ревностно выполняя квесты. уровне на 7-м мея спросили какая у меня магия и какие медали открыты. полчаса взамных вопросов-допросов привели к тому, что я узнал про медали, руны, магию. А так представьте на 7-м уровне с выстрелом и полем! после этого стал качать клики и руны. да еще выбрал профы кузнец и ювелир и все удивлялся, а почему больше нет кузнецов и ювелиров? К 9-му уровню все прошло и пришло в норму, кроме прокачки. Одурев от бесконечного кача кликов и рун на приведениях (так как на богомолах мало что удавалось успеть, его все время уводили, а дропа с него при моих профах все равно не было) выходил в солик. ограбал там лопатой по спине, по морде и по остальным частям тела. на 100 проигрышей один выигрыш. потом снова спускался под землю...
Это я к чему. к чему это я? уже подзабыл пока писал...
а, да. Вот, продвижение лозунга "опыт-зло" привело к появлению мутантов. введение новых правил должно было выыдавить этих мутантов в более выские слои атмосферы, но! Но недоделаные изменения привели к тому что политика игры теперь выталкивает наверх к мутантиам все новые и новые тонны свежего мяса. и даже имея опыт нескольких рестартов никто сейчас не сможет воспитать нового перса достойного бойца. только за счет слива накопленного со старого.
Если администрация взялась за реформы, то должна их довести до логического конца. Это и ранжирование медалей и ранжирование рангов.
кстати, в реальном мире если сильный игрок начинает спарринговать со слабым, то со временем теряет свою квалификацию. а в тм получив ранг ты начинаешь с усилением бить своих соуровников и еще быстрее поличаешь следующий ранг и так далее. по моему это не совсем разумно.
БородатыйДядька
29 мар 2010
Ну вот и от Зубодера толковый опрос появился.
Проголосовал за увеличение пунктов отваги, ибо все остальное в других вариантах опроса лишь средства ее достижения.
Проголосовал за увеличение пунктов отваги, ибо все остальное в других вариантах опроса лишь средства ее достижения.
ИзиМен Голдовский
29 мар 2010
Цитата(Утес @ 26.3.2010, 5:21) <{POST_SNAPBACK}>
Зубодер, добавь еще 1 пункт: "Выдать Зубодеру губозакатывающую машинку".
Поддерживаю. Ленин и РОСА раскатают старших фермеров не напрягаясь - не говоря о мультах.
Нефиг поощрять Мультоводство.
Бред с повышенным дропом со старшего легко приведёт к тому что нубы 8го лвл будут гасить мультов 14го лвл. /особо дроп отваги/
Цитата(БородатыйДядька @ 29.3.2010, 19:54) <{POST_SNAPBACK}>
Ну вот и от Зубодера толковый опрос появился.
Проголосовал за увеличение пунктов отваги, ибо все остальное в других вариантах опроса лишь средства ее достижения.
Проголосовал за увеличение пунктов отваги, ибо все остальное в других вариантах опроса лишь средства ее достижения.
Поддерживая высказывания "дайте халявы" предварительно думай о последствиях. Причём сразу о худших.
Изменено: ИзиМен Голдовский, 29 Март 2010 - 20:38
MPONG
30 мар 2010
фигня это всё) сделайте как было! общую арену и скальпсет по 1.5к отваги\шмотка
sponge bob 007
07 апр 2010
откурите черти... всё будет так как есть еще очень долго!
"тяжела и не казиста жизнь простого програмиста"
Изменено: sponge bob 007, 07 Апрель 2010 - 14:43

"тяжела и не казиста жизнь простого програмиста"
Изменено: sponge bob 007, 07 Апрель 2010 - 14:43
JIMMY_J
07 апр 2010
Цитата(Zuboder @ 25.3.2010, 13:57) <{POST_SNAPBACK}>
По понятным причинам сейчас все охотятся на младших. Легче выиграть, меньше думать в бою, дешевле победа. Надо стимулировать, как мне кажется, нападение на старшего противника. Проголосуйте за несколько пунктов, если колеблетесь
Не согласен ни с одним пунктом, как правило там где водятся фермеры, например гномов,Тусуются 2-3 хая Чел рассы, которые и бьют слабеньких, Хаев обходят стороной,Вот что творится на арене
Я считаю надо не поощрять и увеличивать дроп денег и тд., а РаЗДЕЛЯТЬ арену не помимо уровней,а по рангам!!!! \Смысл ПВП боя,в битве , а не в избиении противника!!!!
LiteNess
08 апр 2010
А представь арену например 11-12 лвл поделенную еще и по рангам. ну пусть ранг 6-й или 7-й. там будет бегать маясь от скуки штук 5 хуманов и 5 гномов, причем иногда они еще и спят. главная задача у них будет - не впороться в тролля случайно. по разу по кругу друг друга пропустили и всё, день окончен. просто замечательная перспективка. А еще интереснее быдет всем вписаться в один бой и погонять в нем с часок, возвращаясь с респа. Только зачем им столько территории? Квест этот, который пройти не составит труда никакого? 1 клеточку для боя нарисовать и пару безопасных по соседству, куда они будут перемещаться на респ и перекур.
Изменено: LiteNess, 08 Апрель 2010 - 09:09
Изменено: LiteNess, 08 Апрель 2010 - 09:09
Борух
08 апр 2010
Цитата
там будет бегать маясь от скуки
Скучно будет без беззащитного мяса, правда?
LiteNess
08 апр 2010
Цитата(Борух @ 8.4.2010, 12:01) <{POST_SNAPBACK}>
Скучно будет без беззащитного мяса, правда?
Ой да не надо, ты прикинь сколько ты будешь набирать отвагу к примеру до 8 ранга - 10 000 единиц?
Ну хватит у тебя терпения и запаса эликсиров, свитков на 10-20 боев в сутки, из которых по идее половину ты проиграешь. Ты готов играть 3 года ежедневно ради получения 8 ранга? Очень сомневаюсь.
Я начинал на младшей арене и успел там получить свой первый ранг. После этого я выполз на старшую, неразделенную арену и взял там 5-й. Без клана, посторонней помощи, будучи 9-10 уровнем под жестоким прессом 13-14-15 уровней. Бывало пока меч на арене соберешь, раз по 15-20 умрешь от противника, из которых только 1-2 ты был полезен, а остальные напали просто потому, что увидели перед собой противника противоположной расы. И ничего, не умер, игру не забросил, играю дальше. А значит практически любой может сделать так-же, тем более, что арены поделили, и кто скажет, что разделение арен не облегчило процесс прокачки для начинающих?
zelenaja vobla
08 апр 2010
разделение арен не облегчило процесс прокачки для начинающих
разделение арен облегчило процесс прокачки для прока4анных.
разделение арен облегчило процесс прокачки для прока4анных.
Борух
08 апр 2010
Цитата
сколько ты будешь набирать отвагу к примеру до 8 ранга - 10 000 единиц?
А где можно почитать, что это должно быть быстро, а еще лучше-немедленно и главное-бесплатно?
Тяжело отвыкать от хорошего, особенно если это хорошее - еще и халява.
Из-за того, что система кнута и пряника не продумана, и беззащитных оказалось бить выгоднее, "гейм овер" для мегахаев и так наступил слишком быстро, быстрее чем придумывается и вписывается общую концепцию что-то новое, вроде гоб-блинора.
Изменено: Борух, 08 Апрель 2010 - 13:05
Master Mind
08 апр 2010
Цитата(zelenaja vobla @ 8.4.2010, 13:39) <{POST_SNAPBACK}>
разделение арен не облегчило процесс прокачки для начинающих
разделение арен облегчило процесс прокачки для прока4анных.
разделение арен облегчило процесс прокачки для прока4анных.
Вобла, уж не тебе про это тут писать, ты в ПВП как я в фигурном катании... Каким местом для прокачанных оно облегчило прокачку? На 15 арене нереально ранг взять, ты о каком-то облегчило тут говоришь...
Борух
08 апр 2010
Цитата
как я в фигурном катании
Вы - Евгений Плющенко?

Цитата
Каким местом для прокачанных оно облегчило прокачку?
Отсутствием вышестоящих представителей "пищевой цепочки", мясо можно фармить безнаказанно.
Цитата
На 15 арене нереально ранг взять, ты о каком-то облегчило тут говоришь...
Слишком мало пока 15х, слишком сильны те, кто там сейчас есть. При разделении по рангам, при отсутствии противника - у Вас будет персональный ТВ и тролли со всеими их плюшками.
zelenaja vobla
08 апр 2010
Цитата(Master Mind @ 8.4.2010, 13:07) <{POST_SNAPBACK}>
Вобла, уж не тебе про это тут писать, ты в ПВП как я в фигурном катании... Каким местом для прокачанных оно облегчило прокачку? На 15 арене нереально ранг взять, ты о каком-то облегчило тут говоришь...
я вообще-то лаитнесу отве4ал, а он не на 15и
и вообще, кто тебя так высоко гнал?