Ну если ты уже по написанному ранее ничего не понял, то увольте. А в учителя я не заделывылся, уже особенно для таких
Тёмные своды - новый порядок получения призов
#41
Опубликовано 11 Июль 2010 - 19:27
Ну если ты уже по написанному ранее ничего не понял, то увольте. А в учителя я не заделывылся, уже особенно для таких
#42
Опубликовано 11 Июль 2010 - 20:12
В любой магии есть особенности... Но в магии ТСов (Башни) нифига особенного...
#43
Опубликовано 11 Июль 2010 - 20:21
Если честно не понял к чему ты это сейчас, про магию я вобще ни слова не говорил. Да и там есть особенности.
Тем не менее.. предложений больше нет, стало быть всех все устраивает сейчас?
Изменено: -Nihrоm-, 11 Июль 2010 - 20:21
#44
Опубликовано 11 Июль 2010 - 20:26
По мне так, халява в ТС были расформщики которые получали 4 и 5 места и получали за это доблу.
Какая была ТС не в коем случае не была халявой, так как бои там врятле назавёшь интеллектуальными, разложить столик 1 скиллом, долбить ту что не пропускает ход(когда синих камней 4 или меньше) и добить рассечением, нда... много ума требуется.
Во 2-ых ТС не было халявой потому что, надо было тратиться на химию, что уже само собой не пахнет халявой.
Сделайте запрет программно на получение доблы и отваги расформщикам и тогда ТС уж никак не будет называться халявой!
А по поводу градации доблы по ур. бред полнейший. ИМХО
Изменено: критчар, 11 Июль 2010 - 20:27
#45
Опубликовано 11 Июль 2010 - 20:30
Хоть ты и злостный расформировщег, но так ты парень норм, я согласен с тобой на все 100%...
+1...
#46
Опубликовано 11 Июль 2010 - 21:33
Тем не менее.. предложений больше нет, стало быть всех все устраивает сейчас?
Да это я к тому что как надо читать чтобы ее не понять там все просто, ребенок 5 лет поймет и если уж по описанию не дошло то тут хоть заобьясняйся...))
#47
Опубликовано 12 Июль 2010 - 01:30
надо в девиз поместить... или партию организовать с таким лозунгом ))
#49
Опубликовано 12 Июль 2010 - 09:39
http://www.tmgame.ru...p?nick=Украинка _30
#50
Опубликовано 12 Июль 2010 - 14:11
Если вас эта тема не волнует, то проходите, пожалуйста, дальше и не задерживайтесь...
Действительно, раньше ТС давало возможность фермерам и нубам хоть каким образом увеличить себе отвагу/доблу, а теперь снова сделали... тупиковый угол.
Великие погибшие достопримечательности TMgame:
- Коллизей (это такой парк, где отдыхают ветераны)
- ТС (кто первый свистнул, того и тапки...)
#51
Опубликовано 12 Июль 2010 - 18:15
ТС умерли, пока из них что-то путное не соорудят.. может там сделают мобов с дропом ингридиентов противоположной расы? )) и чтоб без опыта ))) или сразу по выходу за призовые места чтоб насыпАли )))
#52
Опубликовано 12 Июль 2010 - 18:19
Спрашивается где доблесть брать на 13-14 уровне? На арене также 7-10 человек бегают всего. Бросать перса или переходить совсем в разряд фармера за охрану?
Изменено: Афидимиза, 12 Июль 2010 - 18:24
#53
Опубликовано 12 Июль 2010 - 18:27
Спрашивается где доблесть брать на 13-14 уровне? На арене также 7-10 человек бегают всего. Бросать перса или переходить совсем в разряд фармера за охрану?
фармь.. жди остальных )) скоро с 12й повылазят.. )) да и на 14й арене тоже фармеры бывают.. правда на них "очередь" ))) меня это добивает просто - ОЧЕРЕДЬ даже не на нуба, бьющего троля, а на ТРОЛЯ, на которого только ВОЗМОЖНО ПРЫГНЕТ нубо-фармер.. )))
доблестное ожидание противника "доблесть" "отвага" - отважное убиение неспособного сопротивляться )))
короче.. очень.. очень... увлекательно...
Изменено: Пожиратель мозго..в, 12 Июль 2010 - 18:28
#54
Опубликовано 12 Июль 2010 - 18:32
доблестное ожидание противника "доблесть" "отвага" - отважное убиение неспособного сопротивляться )))
короче.. очень.. очень... увлекательно...
#55
Опубликовано 12 Июль 2010 - 18:40
доблестное ожидание противника "доблесть" "отвага" - отважное убиение неспособного сопротивляться )))
короче.. очень.. очень... увлекательно...
Видела я какие на 12-ой обитают. Монстрики еще похлеще наших.
Была я на днях на нашей арене. За 3 часа 3 фармера, честно убила одного, остальных хаи забрали. Которые в отличие от меня могут встать по центру локи и ждать хоть 10 минут, а я на арене круги нарезаю, на меня там очередь по 5 человек собирается)).
Ps Я не жалуюсь и не ною, просто должны же быть какие-то пути развития персонажа, а их сейчас нет Ввели ТС появилось снова желание играть, что я и делала, убрали - для меня это тупик..
#56
Опубликовано 12 Июль 2010 - 19:03
Была я на днях на нашей арене. За 3 часа 3 фармера, честно убила одного, остальных хаи забрали. Которые в отличие от меня могут встать по центру локи и ждать хоть 10 минут, а я на арене круги нарезаю, на меня там очередь по 5 человек собирается)).
Ps Я не жалуюсь и не ною, просто должны же быть какие-то пути развития персонажа, а их сейчас нет Ввели ТС появилось снова желание играть, что я и делала, убрали - для меня это тупик..
Подчисть девиз... Он не соответствует реальности...
#57
Опубликовано 12 Июль 2010 - 19:07
В то же время, это был альтернативный путь развития персонажа. Теперь немного "бы" и "если бы":
Всё равно, ранговый игрок, но без медалей, для реальщиков был бы добычей, но, с учётом ранговой бижутерии и боеприпасов у слабых игроков, взявших ранг в ТС, думаю все бои стали бы интереснее. Игра от ТС в старом варианте выиграла бы хотя бы на том, что многие игроки, взяв 3 ранг и выше, начали бы покупать за реал ранговые вещи, дорвавшись до ранее недоступных рангов. Можно было бы сделать больше ранговых вещей, часть сделать только в виде премии за длинные квесты с большим-пребольшим набором опыта, либо их же, но в варианте - покупай сразу за реал...в игру пришло бы много денег.
Опыт, пока действовали ТС, временно стал (и тут точно без БЫ) не таким страшным злом как ранее, даже с учёном повышения опыта за pvp. На ТС опыта было не жалко, теперь снова нужно стопорить развитие персонажа...
Проблема для игры будет, думаю, ещё и в том, что народ, познав сладкий плод прелестей Тёмных Сводов, на арену больше не пойдёт... На арене не сопоставимое КПД: затраты опыта - результат в виде доблы. Даже изменение рецептов и новые ресурсы только с троллей на арену народ не выгонят... А в сами своды снова пойдут только если будут введены новые медали за срабатывание магии ТС, да и то скорее на высоких лвл, либо при условии, что там начнёт что-то падать ценное... да и то не факт.
Считаю ТМ лучшей браузерной игрой.
Всё что пишу на форуме - моё личное мнение и не более того. Никогда не претендую на объективность и НЕ считаю своё мнение единственно правильным...
Варка любой алхимии и рун: варю ВСЁ, за налог и чаевые. Любая героическая алхимия! Все рецепты! Любые уникальные руны! Пишем в приват.
Да пребудет с Вами СИЛА! Рыжая и эпическая... Переходи на сторону гномов, у нас и СИЛА, и печеньки... "В чём сила, брат?" - "Сила в печеньках".
#58
Опубликовано 12 Июль 2010 - 19:24
за 1е место дали 1доблу и 1 отвагу.
было по 2 перса с каждой стороны.
за 2,3 ниче чате не пишет.
какой там призовой порядок сейчас, кто то в курсе?
#59
Опубликовано 12 Июль 2010 - 19:29
добла там халявной не была, разве что для самых "умных", которые сливали тупо бои и получали по 1 отваге
вот это надо было программно убрать
а бои там далеко не халявные, элики, банки улетают пачками.
90% фул оранжей собрано на использовании багов, потом их на каторгу и за 2500р. пацаны дальше бегают в фул оранжах и лупят голых фермеров вообще без эликов.
вот это халява, наглость и т.д.
а халява в ТС? надо было подправить немного сливщиков и всё, а рубанули с плеча и ТС загнулись.
п.с. а самое больше кумарит когда вот эти 90% багоюзеров в фул оранжах, бегают по форуму и кричат как просто всего добиться и что простые игроки всегда просят "халявы" в игре.
не будем тыкать пальцами, все и так всё знают.
Изменено: 9874, 12 Июль 2010 - 19:37
#60
Опубликовано 12 Июль 2010 - 19:42
..
Халява по сравнению с чем? Для меня слово халява означает что-то полученное даром, просо так.
Не знаю как у вас там на 9-ом уровне, возможно оно так и есть, но я на каждый бой тратила обязательно эпик свиток мощи, эпик магию, эпик баланс и элик силы - это минимальный набор, а бывает что бой длится не 10-20 секунд, а несколько минут и в ход идут еще свитки энергии, защиты, отравления, исцеления, стойкость и прочее.. Стоимость ресурсов вам известна? Можете посмотреть и посчитать во сколько обходится эта халява. В расчет не беру 3-х часовые островные фляги..
Единственное в чем была халява, так это в наличие противника, которого не надо бегать искать по арене час-два и потом несколько минут за ним бегать, пытаясь наконец вступить в бой. ТС чем-то напоминали колизей (каким он был когда-то) было много игроков , которые приходили для интересного времяпрепровождения, интересных боев..
Еще есть такой момент как несопостовимые заработки разных уровней за одно и то же время. Сравните 6-е и 14-е? Например сколько может набить (нафармить) 6-ой уровень за 20 минут и 14-ый? Разница будет огромной. А почему награда в ТС у нас одинаковая. Тоже спорный вопрос.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых