Опубликовано 10 Ноябрь 2010 - 13:45
Сейчас как раз то, что касается профы и эпики все логично и равноправно: клановые и неклановые игроки уравнены в возможностях. Не хочется вдаваться в дебри подсчетов, но думаю что суммарные затраты на эпику некланового игрока как минимум равны суммарным затратам кланового игрока, тратившего деньги на покупку острова, открытие лавок (и, кстати, ресы на эту эпику ему еще предстоит купить, т.е. еще потратить деньги), так что неклановые игроки можно сказать даже в выигрыше итоговом по деньгам, что касается эпики. Если сюда добавить пониженный налог внутри клана и более дешевый ремонт, а так же островные фляги и т.п. - то скорее расходы клановых и неклановых начнут уравниваться.
Прекрасно понимаю автора топика, но есть несколько НО:
- когда Вы считаете затраты - считайте все факторы и сравнивайте их. Итог будет сводится к тому, стоит ли овчинка (клан) выделки (тех ограничений, и условий которые в нем есть) этот вопрос слишком открытый. Т.к. можно не заморачиваться на клановые дела и просто методично и спокойно, в своем игровом графике, где никто не подгоняет, все покупать. На поверку это будет более выгодно, чем вступление в клан, где лавки предстоит еще открыть, и даже чем приход в готовый клан. т.к. на сумму вступительного взноса можно немало всего купить.
- Более сложный вопрос в разрешениях на получении орденов и душ. Тут весь вопрос в количестве. Чем оно больше, тем более выгоден становится клан - но это и есть заслуженная награда за терпение всех лишений на протяжении длительного времени (пока это все открывалось, либо пока игрок копил деньги на взнос в клан со всем готовым). Тут считать-непересчитать..и подсчет этот будет слишком индивидуален для каждого игрока. Начиная с того, ходит ли он вообще на эту арены/каты, и сколько он потенциально набил бы там орденов/душ - соразмерить это с затратами на вход в клан.
Если пытаться сделать альтернативу по этим вопросам для игроков неклановых, то единственный логичный выход наверное был бы предоставить кланам возможность разрешать за небольшую плату неклановым игрокам пользоваться островом 1 раз в сутки. Вроде бы как и первым не обидно и вторым приятно. Но это будет некий компромисс, неклановые игроки станут полуклановыми чтоли...Но тут есть другие негативные моменты, на зря же эту возможность администрация прикрыла..
А вот предоставление неклановым игрокам альтернативных способов добычи ингредиентов, разрешений (не знаю шла ли о них речь и что там в планах) могут привести еще к большему хаосу в игре. Это если и делать , то делать очень осторожно, просчитывая массу факторов. Чтобы клан не оказался вообще ничем, а старания людей в нем не обернулись фигой для них с названием "ну и ради чего все это было, если теперь все и без этого можно"
Вобщем, нужно брать в руки калькулятор и считать-считать считать. И на поверку не удивлюсь, если окажется, что клановые игроки окажутся в менее выигрышном положении, чем неклановые. И этот баланс смещается по ходу существования клана в обратную сторону уже как награда за те усилия, что были потрачены ранее, не более того.
Исключения составят только те, кто смог пробраться в клан на все готовое, без особых затрат и не будучи связанным какими либо обязательствами и обязанностями живет себе припеваючи и радуется жизни. Но таких индивидуумов слишком мало, чтобы они могли повлиять на статистику.
Так что выбор остается за каждым игроком вступать или нет. Не нужно думать, что у клановых игроков все есть. Обязательств там намного больше чем готовеньких плюшек (как правило).
п.с. пыталась посмотреть на вещи не со своей колокольни, а со стороны. Понимая аргументы и тех и этих оппонентов.
Ну и то, что эти люди - настоящая семья, которой мы будем жить даже если отнимут совершенно все - можно не говорить, кто в клане тот знает.