надо просто прописать красненьким на них "не действует на острове забвения"
Остров забвения
#41
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 00:17
надо просто прописать красненьким на них "не действует на острове забвения"
#42
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 01:07
я сам 10
скучно и убого
в топку
#43
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 01:31
#44
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 02:31
1) Округлять уровень игроков - или зафиксировать количество ХП - не смотря на уровень персонажа.
Что это даст?
а) возможность уровнять в хп персонажей 18 и 8 уровня и прочих - это же остров Забвения - забыл магию и уровень вспомнить не может! )))
2) Ввести упрощенное получение при попадании на остров Забвения амулета Древних и меча Теней.
Что это даст?
а) возможность прокачать медали на амулет и на меч
б) бои станут менее затянутыми за счет вероятности повесить противника
в) отмена защиты от мгновенной смерти
3) Ввести простейшую - начальную магию, Выстрел и Скользящий удар(может даже добавить МОЛНИЮ 2 и Сокрушительный удар)
Что это даст?
а) Привлечет N-ное количество игроков желающих прокачать скальповые медали.
4) заблокировать:
а) вампиризм,
b) медали(не знаю работают они там или нет),
c) заблокировать использование эликов и свитков или ограничить количество используемых боеприпасов за текущий бой.
Что это даст?
а) снизится продолжительность боя,
б) уровняются хоть на сколько то материальная разница персонажей 8-го и 18 уровней и прочих(8л не может пользоваться волшебными гер. и эпик. боеприпасами)
Изменено: ГЕРМЕС, 26 Ноябрь 2010 - 02:44
P.S. Что меня постоянно больше всего в вас поражает, уважаемые игроки,
так эта святая вера в то, что у нас тут сидят идиоты. Demik Aka
#45
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 02:53
Изменено: ГЕРМЕС, 26 Ноябрь 2010 - 02:54
P.S. Что меня постоянно больше всего в вас поражает, уважаемые игроки,
так эта святая вера в то, что у нас тут сидят идиоты. Demik Aka
#46
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 06:05
да-да.. конечно.. тебе ж сложно против 17-19 лвл играть.. особенно в таком шмоте, где столько усилий тратится на нажатие кнопки! хочешь еще и 4-5-6 лвлы косить и чтобы за это что-то было ))
угу.. и в катах запретить.. и вообще они для красоты только...
не больше 4х. В описании есть
1) Округлять уровень игроков - или зафиксировать количество ХП - не смотря на уровень персонажа.
Что это даст?
а) возможность уровнять в хп персонажей 18 и 8 уровня и прочих - это же остров Забвения - забыл магию и уровень вспомнить не может! )))
и не наденется шмот и медали станут неактивны, да? ))
Изменено: кассовый аппапат, 26 Ноябрь 2010 - 11:28
#47
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 07:05
Еще понравилось что тут нет ограничения по скальпируемости. Война в чистом смысле этого слова. мясорубка то есть.
По поводу боев - получается это война аур шмотов и бижутерии.
Польза очевидная в этом острове для тех, кто что нибудь качает- боеприпас в основном.
насчет 8-го уровня- делать там нечего.
Мысли: наверняка наиболее в выигрышной позиции из средних уровней окажутся те, кто одеты в в сет/бижу на контратаку.но это уже с 9-го.
Предложение: сделайте остров до конца оправдывающим свое название. пусть все выглядят одинаково и забудут вообще кто к какой расе принадлежит. С учетом отсутствия магий - принадлженость к определенной расе становится непринципиальной. Воюют все со всеми.
Даже можно наверное и дальше- список на локациях убрать и при наведении кнопочки контрл - чтобы не показывало кто в бою. попал в бой- увидел кто противник)). И , как следствие- если в бою бойцы одной расы, чат у них не работает. Или автоматически получают кляп на все время боя)))
ах да.. тут старшие левлы говорят что доблы и т.п. они заработали бы побольше.. наверное стоит прислушаться - и увеличить количество выпадения всяческих вкусняшек. например ввести коэффициент - убил в одном бою двух противников (т.е.всех)- коэффициент 20 (не 2 доблы а 40..), 5- коэффициент 50... цифры с потолка конеш). устроят наверное и другие))
Изменено: Халцедон, 26 Ноябрь 2010 - 07:46
#48
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 08:02
Раз это остров забвения, то те кто попадает на данную территорию должны забыть не только магию, но и многое другое, а то получается, магию забыл, а гранату в магазине купить и нацепить не забыл.
Нет магии, убрать шмот и вообще всё, получается все вернулись на остров в том виде с которого начинали эту игру, когда зарегистрировались в ТМ.
Количество жизни 200-250 не зависимо от лвл(или по 10хп за каждый левл добавлять) и всё зависит от разбора поля, тогда бои будут быстрыми.
Просто изначально не понятно, почему к новому острову нужно подбирать новый шмот и бижу, если всё основано "как бы" на разборе поля, тогда поле можно вообще убрать, для боя достаточно сделать пару кнопок: Сработка ауры комплекта, Граната, Сработка ауры колец, этого достаточно, отдельно опция "качать гранату", а самому спокойно идти пить кофе.
#49
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 09:09
#50
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 09:32
На первый взгляд. Что-то интуиция подсказывает, что если на этом острове введут квесты то это будут именно квесты за магиями... и старыми, и новыми, и даже вперемежку-невзирая на то, чья это магия- гномская или хумская.
основа ТМ- свободный выбор. вот наверное в этом и будет прикол) подобрать самому оптимальное сочетание магий. да и новые как-раз опробуются. и никаких тестеров не надо.
Изменено: Халцедон, 26 Ноябрь 2010 - 09:40
#51
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 09:43
Магия на том острове? Да ну без нее прикольнее.
Я вот думаю, а не прикупить ли сет ПВойна? Зачарую все на ХП, регалии на ХП, кольца огня + газ + око .
Это я же пару столов буду разносить любого хума!?
550 - 600 урона с ауры.
300 урона с колец.
Свитки тратить не нужно, противник 95% ходит с маг. зарядом и лечит гнома.
Беспечное племя веселых бродяг,
Рожденное духом свободы,
Не нужно им было ни славы, ни благ,
Довольно любви всенародной.
#52
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 09:57
#53
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 10:03
2. Исключить возможность одевать любые сеты, гранаты, регалии ,сумки.
3. на острове поставить мобов как в башне отчаяния с вероятностью выпадения шмоток разруша которые существуют только на острове забвения 12 часов.
#54
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 10:03
Я вот думаю, а не прикупить ли сет ПВойна? Зачарую все на ХП, регалии на ХП, кольца огня + газ + око .
Это я же пару столов буду разносить любого хума!?
550 - 600 урона с ауры.
300 урона с колец.
Свитки тратить не нужно, противник 95% ходит с маг. зарядом и лечит гнома.
Скоморох как всегда ищет лазейку, нужно в этот раз не отстать от него))) верный способ, тут твоя изобретательность принесёт благо надеюсь.
#55
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 10:04
За элементами хаоса в приват.) Дорого правда, но за то верняк! Душами отобьете.)
Изменено: Скоморох, 26 Ноябрь 2010 - 10:04
Беспечное племя веселых бродяг,
Рожденное духом свободы,
Не нужно им было ни славы, ни благ,
Довольно любви всенародной.
#56
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 10:06
2. Исключить возможность одевать любые сеты, гранаты, регалии ,сумки.
3. на острове поставить мобов как в башне отчаяния с вероятностью выпадения шмоток разруша которые существуют только на острове забвения 12 часов.
Не, интересней оставить магию обычную, но убрать ту, что накладывается на несколько ходов - ответку, щит, пробудку, лечение, ЭГ, бурку и берсек.
#57
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 10:07
http://forum.tmgame....t=0#entry368895
#58
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 10:09
#59
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 10:12
#60
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 10:12
возможно ты прав, но представь себе расклад Озг, ГВ, Газ
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых