Дефицит ресов с 13х мобов
#41
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:10
в катах и так народу мало, а то вообще не будет.
сумки тролей надо перетрясти, одназначно, зачем в них плавники и водоросли?? медалей на эти ресы нет, мобы эти свободно стоят в ПВЕ зоне...
#42
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:12
Возможность получения голды в неограниченном количестве привело игру к тому состоянию что есть у нас сейчас. И чтобы исправить нужно резать. Резать по живому. Самое важное имхо разобраться с производством рун. Потому что именно этот факт прямо или косвенно влияет на все аспекты игры. Не раз писал в разных топиках и повторю тут.
1. Снизить гос серой руны вместимости до разумной цены 1,5 - 2 серебра
2. Ввести в зеленые рецепты рун соответствующие серые руны и т.д. до эпических.
Вот мне не понятно. Каким образом там зарабатывают огромные суммы на сдаче рун? То есть с ботом, который фамит сутками нужные ресы, возможно. Ну а если ручками бить мобов, то получается не очень много.
Но это не проблема способа фама, это проблема бота. Пристальней мониторить эту ситуацию и ситуация изменится.
#43
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:15
надо не серые руны трясти, а синие и красные...
#44
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:20
Сорри за оффтоп зуб) но все же проблема фарма ресов именно опыт.
Изменено: format, 17 Январь 2011 - 18:22
#45
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:21
Что занчит "данность"? Просто некоторые - "зажрались". Пришла пора обломов. Ничего.
Как привыкли, так и отвыкли. Как отвыкают от ботов.
Правда, не думаю, что ситуация с ресурсами - это продуманный шаг богов. Но, как сказал, большой проблемы пока не усматриваю, скороее - благо.
Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.
#46
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:23
Скажи честно, если бы не было игрового способа одеть перса, а только за реал. Ты бы долго... или вообще играл(а) бы в такой проект?
#47
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:24
Вообще - не надо. А вот сделать опыт ПвП сопоставимым с опытом от фарма - разумно и правильно.
Но в любом случае - все это будет работать только если будет решена проблема мультов-фермеров.
Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.
#48
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:26
Но в любом случае - все это будет работать только если будет решена проблема мультов-фермеров.
Мульты - фермеры являютса прямым следствием того что персонажи не желают получать тонны опыта. Не будет необходимости в таких персонажах - не будет таких персонажей.
Изменено: format, 17 Январь 2011 - 18:27
#49
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:35
А разве сейчас нет игрового способа одеть перса? Или я что-то упустил?
#50
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:37
Какие начальные данные принимать, это уже на вкус админов и экономиста, по мне было бы оптимально что час фарма мобов - обеспечивал бы два три часа игры в PvP... сейчас по моим наблюдениям, это далеко не так.
Это само собой что балансировать надо всё. Но сначала необходимо избавиться от явной проблемы. Потом на основе этого подправлять остальные параметры
#51
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:39
Но это не проблема способа фама, это проблема бота. Пристальней мониторить эту ситуацию и ситуация изменится.
Я не говорю что они огромные. Я говорю что не получая опыта можно получить любую сумму игровой валюты. Т.е. вопрос лишь во времени. Лично у меня не получая опыта и не особливо напрягаясь получается набивать 10з в сутки. Это много или мало? Для каждого по своему. Но в любом случае это не правильно.
#52
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:48
Сейчас он есть, фарм и производство рун. Ты предлагаеш его упразднить.
И!!! Ты не ответил на мой вопрос!
#53
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:49
#54
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:55
И!!! Ты не ответил на мой вопрос!
1. Есть фарм с опытом и соответственно с дропом денег
2. Если ввести изменения в рецепты, то профессия ТП сможет приносить доход.
Ответ. Да. Я бы играл в такую игруху
#55
Опубликовано 17 Январь 2011 - 18:57
Не пофиг. Но не уловил смысла в отмене опыта с мобов
#56
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:09
Смысл прост игроки перестанут избегать фарма игровых ресурсов (голды)путями предложенными администрацией, как следствие экономика перестроиться под новую систему спроса и предложения, основным критерием успешности персонажа станет затрачиваемое на игру время а не умение ставить бота в безопасной зоне и сдавать старому серые руны.
#57
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:13
Как бэ игра это не только ПВП. И заставлять всех играть только в ПВП не хорошо
#58
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:15
Хочешь уровень ? Иди в ПВП и побеждай ! Мертвым опыт не нужен. Хочеш ПВЕ игры медленно и нудно бей мобов в безопасной зоне и перебивайся квестами.
Изменено: format, 17 Январь 2011 - 19:16
#60
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:19
Поверьте. Многие приходят камушки складывать и им ПВП не нужно нафиг. Опыта с квестов не хватит на все уровни. Разницы между ПВП и ПВЕ персонажами выраженной в медалях, которые доступны только с получением скальпа вполне достаточно чтобы разделить их.
ЗЫ. Кстати я даже знаю в этой игре ПВЕ игроков - реальщиков. Им просто в кайф складывать камушки и бить мобов. Нельзя их этой радости лишать
Изменено: Мерзость, 17 Январь 2011 - 19:21
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых