именно поэтому игра не стала массовой, именно поэтому приток свежих игроков минимален - им тупо не дают войти во вкус, им тупо не дают хоть чуток качнуться наши "истинные воины", рестартеры и "заслужившие"
О РАНГАХ
#41
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 13:08
именно поэтому игра не стала массовой, именно поэтому приток свежих игроков минимален - им тупо не дают войти во вкус, им тупо не дают хоть чуток качнуться наши "истинные воины", рестартеры и "заслужившие"
— Марк Твен
#42
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 13:14
Складывается из весовых коэффициентов сета, бижутерии, медали, ранга и уровня, вставленных рун выпитых эликов в бою.
В итоге Z=C1/C2, здесь Z относительный парметр, С1 - "сила игрока", С2 - "сила противника".
Далее в зависимости от величины Z начислять плюшки за бой в зависимости от локации.
Как вариант:
Z>1,5 (мну лупит безмедального фермера в сером) - дроп по эликам, орденам, душам и прочему, дается как сейчас
Z=1 - равный мне противник, дроп удвоенный.
Z<0,5 - более сильный по прокачке противник, утроенный дроп.
А ранг, чего вы к нему привязались то? можно иметь высокий ранг и не иметь ни одной скальповой медали... сейчас он дает лишь возможность одеть ранговую бижутерию, и усе.
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#43
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 13:14
Изменено: Chegevar, 01 Февраль 2011 - 13:15
#44
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 13:17
знаете, чем отличается оптимист от пессимиста?
пессимист считает, что хуже, чем есть - некуда.
а оптимист уверен, что может быть и ещё хуже.
так что Ви очень оптимистичный товарисч!
— Марк Твен
#45
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 13:19
Всегда мелких били, я чтоб мясом не быть полгода в Охраняемой зоне сидел, а потом провёл весь 8 лвл на арене и взял там 3 ранга стараясь ловить мелких, а потом срубал клан-танки которые полагали что в ПВ и с здоровьем в 1,5 раза большим оне однозначно запинают гномку в магсете ).
Выбор был : качаться , некачаться, реалиться, ДВП-Мультоводствовать. Я шёл и иду по 1му пути , хотя он и самый сложный.
#46
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 13:29
Складывается из весовых коэффициентов сета, бижутерии, медали, ранга и уровня, вставленных рун выпитых эликов в бою.
В итоге Z=C1/C2, здесь Z относительный парметр, С1 - "сила игрока", С2 - "сила противника".
Далее в зависимости от величины Z начислять плюшки за бой в зависимости от локации.
Как вариант:
Z>1,5 (мну лупит безмедального фермера в сером) - дроп по эликам, орденам, душам и прочему, дается как сейчас
Z=1 - равный мне противник, дроп удвоенный.
Z<0,5 - более сильный по прокачке противник, утроенный дроп.
А ранг, чего вы к нему привязались то? можно иметь высокий ранг и не иметь ни одной скальповой медали... сейчас он дает лишь возможность одеть ранговую бижутерию, и усе.
И будем бегать с калькуляторами )
#47
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 13:30
так вот таких фанов, способных год сидеть в ПВЕ и тупо фармить, - единицы.
Народ приходит в игру отдыхать, а не задротствовать.
Задросттва в реале хватает.
Именно поэтому (повторяюсь) игра и не становится массовой, и притока свежих игроков в ней почти не наблюдается, чтобы там ни писали про стабильно растущий он-лайн
— Марк Твен
#48
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 13:30
Нет... просто сейчас малость дикость, что убивая разных по прокачке противников, игрок получает одинаковую награду.
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#49
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 13:35
вот она - логическая игра, вот оно - "вкусные бои" с относительно равным противником.
Никому это не надо.
А чего надо нашим гонобобелям? - а нада "мясорубка", с автоматом в детский сад и - тра-та-та-та-та!!!
а что, сами виноваты, что не в бронежилетах в детском саду ходят!
Во разрисовали то.))
#50
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 13:36
Предложение о скальпируемости по шмоту - бред. Если вы будете смотреть шмот каждого игрока перед нападением, можете вообще никого не поймать. (у меня вообще с этим проблема, если я у 2-3 подряд игроков гляну инфо - повисаю, и приходится только перезаходить)
#51
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 13:38
#53
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 19:40
Улавливаете мою мысль? Или снова никак?
Лукавите Вы! Вздохнет свободнее не 7ка, а 9ка безранговая, у которой 9ка 3го ранга и выше не будет мясо перебивать...
#54
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 21:27
#55
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 21:47
Админы не удаляйте, сиё не реклам, а Вам повод задуматься!
#56
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 21:47
ога, мегауроны, меговампиризм, мегооглушку, мегоконтру, допходы по 15 раз, убер магию щит и ответку... чего там еще забыл... и тады все будет в шакаладе )
Карфаген должен быть разрушен! - а про дисбаланс в тему чуть выше...
Изменено: Кармопонижатель, 01 Февраль 2011 - 21:48
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#57
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 22:00
о чем ты говоришь, держу пари к след году ранги уже тоже будут продаваться)))))
#58
Опубликовано 01 Февраль 2011 - 22:03
5 баллов, достойный ответ!
#59
Опубликовано 02 Февраль 2011 - 10:26
#60
Опубликовано 02 Февраль 2011 - 10:38
Складывается из весовых коэффициентов сета, бижутерии, медали, ранга и уровня, вставленных рун выпитых эликов в бою.
В итоге Z=C1/C2, здесь Z относительный парметр, С1 - "сила игрока", С2 - "сила противника".
Далее в зависимости от величины Z начислять плюшки за бой в зависимости от локации.
Как вариант:
Z>1,5 (мну лупит безмедального фермера в сером) - дроп по эликам, орденам, душам и прочему, дается как сейчас
Z=1 - равный мне противник, дроп удвоенный.
Z<0,5 - более сильный по прокачке противник, утроенный дроп.
А ранг, чего вы к нему привязались то? можно иметь высокий ранг и не иметь ни одной скальповой медали... сейчас он дает лишь возможность одеть ранговую бижутерию, и усе.
ты хочешь что бы сервер вообще умер высчитывая все то о чем написано??
на аватарке подпись : единственный способ убить медведя
среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки как карась в канализации
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых