Ограничение на использование эликсиров
madfisher
09 фев 2011
не хочу провоцировать флуд и дискуссии, поэтому не привожу здесь все свои доводы, но я против ограничения.
Пара моментов :
Во первых - как я понимаю, перед каждым боем пополнять пояс с боеприпасами надо - лишнее время и неудобство. Даже если это сделают автоматически, против разных соперников нужны разные эли. Ерунда получится.
Еще один момент - наличие элей позволяет если даже и не победить, то по крайней мере долгое время противостоять более сильному сопернику и постепенно отбить у него охоту пытаться снять легкий скальп. ( я именно про бой, а не про тянучки времени).
Что касается разницы реальщиков и нереальщиков - вряд ли это что-то изменит.
Изменено: madfisher, 09 Февраль 2011 - 14:00
Пара моментов :
Во первых - как я понимаю, перед каждым боем пополнять пояс с боеприпасами надо - лишнее время и неудобство. Даже если это сделают автоматически, против разных соперников нужны разные эли. Ерунда получится.
Еще один момент - наличие элей позволяет если даже и не победить, то по крайней мере долгое время противостоять более сильному сопернику и постепенно отбить у него охоту пытаться снять легкий скальп. ( я именно про бой, а не про тянучки времени).
Что касается разницы реальщиков и нереальщиков - вряд ли это что-то изменит.
Изменено: madfisher, 09 Февраль 2011 - 14:00
Килька^^
09 фев 2011
Прошу обратить внимание на факт вампиризма.... Хум/человек. с шмотом за реал имеет 200 вампиризма.... Противник без шмоток за реал проиграет 10 из 10. ибо просто не будет отхила в то время, как у игрока с реалом будет как и раньше- 100/200 вампирки. Однозначно против!!!!
Изменено: Килька^^, 09 Февраль 2011 - 13:59
Изменено: Килька^^, 09 Февраль 2011 - 13:59
Lesik
09 фев 2011
Ограничение по элям только увеличит время боя но не как не уменьшит! элей у всех с головой и так , не пойму для какой цели можно воще рассматривать такое предложение ! разные расы с разными магиями и разными возможностями ПРИЧЁМ ТУТ КОЛИЧЕСТВО ЭЛЕЙ ??? Сильный игрок со слабым воще ограничивается только силой ну а реальщик антистатовый и без элей вынесет со свистом любого!
Klim
09 фев 2011
Цитата(Мымренок @ 9.2.2011, 13:57) <{POST_SNAPBACK}>
Добавлен еще один пункт в опрос. Ограничить только в ТС.
Судя по форуму игроки уже давно ограничили себя в ТС , создавая конфы и сражаясь или вообще без элей или с определенным набором.
someone
09 фев 2011
Против, оставить как есть.
1) бой 1 на 1 все понятно, но если кто-то входит -- противостоять ему нет возможности, т.к. вся химия выпита.
2) Если так случится, что весь запас химии пропит, вы можете себе представить как против ХП на мидлах биться?
3) Про антистаты написано уже много
4) Ограничение на эли даст перевес в сторону так же более прокаченных -- они и так сильнее, плюс им химиею не противопоставить
5) Аура ОЗГ рулить начнет
6) регальки на 70 вампа будут СУПЕР плюхой. У гнома с перчаткой и регальками вампа 100+ Как следствие с определенного момента после окончания химии отхил будет превосходить урон, который получаешь. Причем для обоих игроков. Надежда будет только на залипание инцы, глуши или удачи, в противном случае бои будут бесконечными
Это только то, что сразу в голову пришло...
1) бой 1 на 1 все понятно, но если кто-то входит -- противостоять ему нет возможности, т.к. вся химия выпита.
2) Если так случится, что весь запас химии пропит, вы можете себе представить как против ХП на мидлах биться?
3) Про антистаты написано уже много
4) Ограничение на эли даст перевес в сторону так же более прокаченных -- они и так сильнее, плюс им химиею не противопоставить
5) Аура ОЗГ рулить начнет
6) регальки на 70 вампа будут СУПЕР плюхой. У гнома с перчаткой и регальками вампа 100+ Как следствие с определенного момента после окончания химии отхил будет превосходить урон, который получаешь. Причем для обоих игроков. Надежда будет только на залипание инцы, глуши или удачи, в противном случае бои будут бесконечными
Это только то, что сразу в голову пришло...
Васяка
09 фев 2011
Мнение:
1) Дело не в кол-ве эликов, а в кол-ве тестеров...коих 1-2-3 и закончились))
2) Как вы себе представляете уважаемые, без эликов с серьезной травмой биться?)) (вы тогда отдельную игру для реальщиков придумайте или отдельные локи и т.д)
3) Упустили время, раньше нужно было браться за это...баланс теперь словить трудно. (выход - официальная группа тестеров от каждой стороны по 10-15 человек).
4) Не надо ничего ограничивать...а просто пересмотреть ауры (в частности серьёзную травму, ауру ОЗГ и ОГГА) и магии.
Изменено: Васяка, 09 Февраль 2011 - 14:02
1) Дело не в кол-ве эликов, а в кол-ве тестеров...коих 1-2-3 и закончились))
2) Как вы себе представляете уважаемые, без эликов с серьезной травмой биться?)) (вы тогда отдельную игру для реальщиков придумайте или отдельные локи и т.д)
3) Упустили время, раньше нужно было браться за это...баланс теперь словить трудно. (выход - официальная группа тестеров от каждой стороны по 10-15 человек).
4) Не надо ничего ограничивать...а просто пересмотреть ауры (в частности серьёзную травму, ауру ОЗГ и ОГГА) и магии.
Изменено: Васяка, 09 Февраль 2011 - 14:02
Kdo853
09 фев 2011
Цитата(len4ik8 @ 9.2.2011, 13:57) <{POST_SNAPBACK}>
резонно ограничить количество эликов в бою. одно сложное НО: было бы просто гениально, если расчет эликов идет исходя из количества скальпируемых противников. то есть добавился приблизительно равный противник - добавились слоты.
если присутствует нескальпируемый - с него слоты не добавляются. (иначе велика вероятность всплеска мультоводства).
но то что я тут расписала - я в программировании профан - боюсь сильно будет грузить... слишком много вычислительных процессов на каждый бой...
если такое нереально - я просто ЗА ограничение элей на один бой.
доводы: набивание плюшек на фермерах, не глядя на количество нескальпируемых в толпе. если у игрока будет ограниченное количество алхимии, он все же предпочтет биться один на один.
если речь об ограничении только в ТС... ИМХО... легче отменить обычную алхимию в ТС. оставить только декокты. с условием, что каждый игрок при входе в ТС получает к примеру по 1 декокту каждого вида. а остальные набивает в процессе.
если присутствует нескальпируемый - с него слоты не добавляются. (иначе велика вероятность всплеска мультоводства).
но то что я тут расписала - я в программировании профан - боюсь сильно будет грузить... слишком много вычислительных процессов на каждый бой...
если такое нереально - я просто ЗА ограничение элей на один бой.
доводы: набивание плюшек на фермерах, не глядя на количество нескальпируемых в толпе. если у игрока будет ограниченное количество алхимии, он все же предпочтет биться один на один.
если речь об ограничении только в ТС... ИМХО... легче отменить обычную алхимию в ТС. оставить только декокты. с условием, что каждый игрок при входе в ТС получает к примеру по 1 декокту каждого вида. а остальные набивает в процессе.
По поводу скальпируемости - это сложный вопрос, есть 9 уровень с 3500ХП, а есть 12 с 1200ХП - Как вы думаете, кто убьёт 13 с 2000ХП из них - логично что 9, хотя она для 13 и не скальпируема.
СеРеНа
09 фев 2011
Цитата(AllexxS @ 9.2.2011, 13:52) <{POST_SNAPBACK}>
пример противоположный - эли кончились у обоих... гном в ОЗГ тупо выжигает хума аурой. Хуму тут уже вобще ничего не поможет. а если гном еще и с возрождением...
А что будет мешать Хуму собирать ВС-ом красные камни?
И что в итоге: бои будут либо БПХ, либо ещё дольше, чем есть сейчас
К сожалению, не могу сейчас подумать конкретно обо всех последствиях возможных, но уже и сейчас по-моему понятно, что только лишь такое ограничение, не затрагивая другие моменты (принципы и уроны магии и пр) нельзя.
Изменено: СеРеНа, 09 Февраль 2011 - 14:10
Халцедон
09 фев 2011
насчет химии в ТС- лично мне все равно. что хотите делайте. хоть вобще уберите химию.
BillGates
09 фев 2011
Цитата(Мымренок @ 9.2.2011, 12:57) <{POST_SNAPBACK}>
Добавлен еще один пункт в опрос. Ограничить только в ТС.
А как можно переголосовать?
Stone worm
09 фев 2011
Какой бред!!!
Разрыв будет колоссальный! Это надо же было до такой ахинеи додуматься... "НА ИНТЕЛЛЕКТЕ" - а медальные статы, а шмот?! То есть, поступило предложение сделать ВСЁ, чтобы как можно больше было мяса для реальщиков. Анализируя подобное предложение, приходит мысль - какой-то НЕреальщик завалил с помощью обкаста навороченного игрока (у которого с собой не оказалось достаточного количества химии). Тому стало жалко побитых доспехов и ОПА, готово новое нововведение!
Если такое сделают - точно пошлю игру куда подальше...
Бан.
Разрыв будет колоссальный! Это надо же было до такой ахинеи додуматься... "НА ИНТЕЛЛЕКТЕ" - а медальные статы, а шмот?! То есть, поступило предложение сделать ВСЁ, чтобы как можно больше было мяса для реальщиков. Анализируя подобное предложение, приходит мысль - какой-то НЕреальщик завалил с помощью обкаста навороченного игрока (у которого с собой не оказалось достаточного количества химии). Тому стало жалко побитых доспехов и ОПА, готово новое нововведение!
Если такое сделают - точно пошлю игру куда подальше...
Бан.
Paul
09 фев 2011
В принципе, во многом мысли здравые. Я бы ещё добавил кулдаун на элик силы, а то в каждом ходу его пить приходится (или смотреть, как пьют).
Но тогда хотелось бы, конечно, иметь возможность до начала следующего боя выбрать новый комплект эликсиров (в том числе и находясь уже в бою), так как придётся затачиваться под каждого нового противника. Заодно и боеприпасы бы так же.
5 эликсиров, это, конечно сурово станет. Укрощение и амуль зверя станут мегарулить, вряд ли кто-то запихнёт себе и энергию и магию и обновление и баланс. С другой стороны, действительно, за счёт того, что ты завёл противника в ситуацию, когда он не может ударить, вполне можно выиграть - и это можно считать интеллектуальной победой.
Но тогда хотелось бы, конечно, иметь возможность до начала следующего боя выбрать новый комплект эликсиров (в том числе и находясь уже в бою), так как придётся затачиваться под каждого нового противника. Заодно и боеприпасы бы так же.
5 эликсиров, это, конечно сурово станет. Укрощение и амуль зверя станут мегарулить, вряд ли кто-то запихнёт себе и энергию и магию и обновление и баланс. С другой стороны, действительно, за счёт того, что ты завёл противника в ситуацию, когда он не может ударить, вполне можно выиграть - и это можно считать интеллектуальной победой.
Kdo853
09 фев 2011
Цитата(Мымренок @ 9.2.2011, 13:57) <{POST_SNAPBACK}>
Добавлен еще один пункт в опрос. Ограничить только в ТС.
Елена, а нельзя ли сделать 2 опроса, первый опрос как и был, а второй опрос - ограничить ли кол-во элей в ТС и 2 ответа да и нет.
--Злючка--
09 фев 2011
Цитата(СеРеНа @ 9.2.2011, 13:56) <{POST_SNAPBACK}>
Ну я бы так не сказала. Нам на 16 лвл в ОзГ приходится пить обкаст даже с 14-15 лвл в ХП, ибо ставится щит и без великана и без бронебойки со свитком разрушения Гном улетает на респ от контры элементарно.
а меня гномы в огге просто сжигают без элей и магии - хоть с щитом я хоть без щита - красненькие собирают и здравствуй респ, а если с магией то я даже походить не успеваю
Klim
09 фев 2011
Еще вот какой вопрос - а как быть с боссами в шахте? Бьешь миньонов, потом босса, потом заходит гном, босс сразу отхиливается, убиваем гнома, бьем босса, почти добиваем снова гном заходит, опять полное хп у босса. И если эли ограничены то все - прощай босс из-за ограничения ?
Эквиль
09 фев 2011
Собственно, результаты опросы красноречивы. Если так еще сутки будет - то отбой однозначно.
Чем вызван опрос: скайп и с десяток сообщений об этой проблеме в свете озвученного. Решили обсудить.
Чем вызван опрос: скайп и с десяток сообщений об этой проблеме в свете озвученного. Решили обсудить.
Дубль
09 фев 2011
ограничить в ТС это нормально, а вот делать пояса-это не вариант. бои действительно станут более долгими, как тогда быть в сложившейся ситуации с используемыми заклами?
Например хум с ВС в разре-достаточно одного эля силы и кристалла крови что бы с одного поля отхильнутся, доп.ход даст возможность уменьшить расход элексиров.
(Взято из рассуждений Серены)
А в то же время гном: ГС нарвался на противника с разящим камушки срезали а восстанавливать их количество как - если химия ограничена?
В таком свете ограничение выглядит однобоким.
Изменить магию и тогда делать ограничение на химию.
Правильная цитата была про походы на босов, ладно хаем а вот взять мидлов они химию оч сильно расходуют.
Увеличится процесс прокачки медалей на химию-это тоже может оттолкнуть игроков от игры.
Например хум с ВС в разре-достаточно одного эля силы и кристалла крови что бы с одного поля отхильнутся, доп.ход даст возможность уменьшить расход элексиров.
(Взято из рассуждений Серены)
А в то же время гном: ГС нарвался на противника с разящим камушки срезали а восстанавливать их количество как - если химия ограничена?
В таком свете ограничение выглядит однобоким.
Изменить магию и тогда делать ограничение на химию.
Правильная цитата была про походы на босов, ладно хаем а вот взять мидлов они химию оч сильно расходуют.
Увеличится процесс прокачки медалей на химию-это тоже может оттолкнуть игроков от игры.
cepguk
09 фев 2011
1) Полностью согласен с Римми
2)Ауры ОЗГ и Огга и сами снимут хп без алхимии
3)против антистатных фулов с ограниченным количеством алхимии не выжить
4)ограничение в алхимии в бою против нескольких противников--минимальный шанс победы
5)а как с цветностью алхимии?--я к примеру использую от синей до эпики в зависимости от противника и ситуации, и все они лежат в сумке
(к примеру сам видел как гном топ уровня для удара при щите использует синюю силу , а при спадании щита- эпику и это логично, так теперь как считать количество боеприпасов?)
Вывод: менять что либо не стоит а вот в ТС при использовании совсем других магий и стиля игры думаю надо ограничить
2)Ауры ОЗГ и Огга и сами снимут хп без алхимии
3)против антистатных фулов с ограниченным количеством алхимии не выжить
4)ограничение в алхимии в бою против нескольких противников--минимальный шанс победы
5)а как с цветностью алхимии?--я к примеру использую от синей до эпики в зависимости от противника и ситуации, и все они лежат в сумке
(к примеру сам видел как гном топ уровня для удара при щите использует синюю силу , а при спадании щита- эпику и это логично, так теперь как считать количество боеприпасов?)
Вывод: менять что либо не стоит а вот в ТС при использовании совсем других магий и стиля игры думаю надо ограничить


